RPG
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『ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間』週刊少年ジャンプをめくりながら、ファミコンで未来を先取りしたあの夏
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『ウルトラマン倶楽部3』リールが一瞬で止まる、あの静寂な戦場
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『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』アニメに無き「もしも」をカードが紡ぐ
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『聖闘士星矢 黄金伝説』コスモを溜める指の痛みと、二つの戦いの狭間
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『ラグランジュポイント』VRC7が奏でる、ファミコンを超えた宇宙の音
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『ウィザードリィII リルガミン』の記事タイトルを生成せよ。 形式:『ウィザードリィII リルガミン』[キャッチフレーズ] キャッチフレーズは20〜35文字で、このゲーム固有の見どころを伝えること。 「〜の原点」「〜の金字塔」などの
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『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』転送という名の、パーティとの別れ
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『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』神話を超えた冒険、沈黙の先に待つもの
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『ファミコンジャンプII 最強の7人』金色のカートリッジに封じられた、もう一つのドラクエ
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『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』四次元ポケットから飛び出した、初のRPGという冒険
