FAMICOM DATABASE

テクモ / 1987年 / カセット

つっぱり大相撲

押し、寄り、投げを使い分け、前頭から横綱を目指す相撲アクション。

スポーツ1987年9月18日発売

土俵の一歩と、組んだ向きで技が変わる

自分の四股名をつけた力士が、前頭13枚目から横綱を目指す。立ち合いから押し合い、投げの攻防までを二つのボタンで行う相撲アクションだ。丸みのある力士が勢いよく動く一方で、土俵際の向きと間合いが一番を左右する。

勝ち星を重ねると、うでっぷしが上がって攻撃力や防御力が育つ。15日間の成績を積み上げて番付を上げ、続きを遊ぶときは「りきしのこころえ」を入力する。今日の一勝が、次の場所へ力を残していく仕組みだ。

2人用では、それぞれの相撲部屋から力士を選ぶ勝ち抜き戦も楽しめる。真っ向から寄り切るだけでなく、つっぱりやはたきで相手の形を崩すのも手。ときには相撲の枠を飛び出す大技まで飛び出す、テクモらしいにぎやかな土俵だ。

作品データ
発売日1987年9月18日発売元テクモ
機種・媒体ファミコン・カセットジャンルスポーツ

GAMEX 裏技・攻略特集

つっぱり大相撲の裏技・攻略

寄りと投げの使い分けと、ジャーマンスープレックス。
01

攻略|寄りと投げの使い分け

寄ると投げるは、十字ボタンの向きが逆だ!

組んでいるとき、相手の方向とBなら寄り、相手と逆の方向とBなら投げになる。同じBでも、向きで技が変わるぞ。土俵際へ追い込まれたら、前へ押すだけでなく投げで体を入れ替える手も考えよう。

相手を突き放したいときは、相手の方向とAで押し。そのあとに間合いを取れば、つっぱりやはたきへつなげられる。組んでいるか離れているかを見分け、今の距離に合う技を選ぶのが上達の第一歩だ。

コツ組んだ状態で、相手の方向+Bは寄り、逆方向+Bは投げ組み方と土俵際の位置を見て使い分ける
02

裏技|ジャーマンスープレックス

つっぱり3発のあとに、ジャーマンを決めろ!

相手へつっぱりを3回当てたら、自分の体力メーターがなくなるまで待とう。その状態で相手を投げると、ジャーマンスープレックスが出るぞ。土俵で突然飛び出す、豪快な隠し技だ。

体力を減らして狙う技なので、土俵際へ押し込まれたまま待つと先に負けてしまう。中央寄りで条件を整え、最後に組んで逆方向とBの投げへつなげよう。普通の決まり手とは違う一番を見たいときのお楽しみだ。

操作つっぱりを3回当て、自分の体力がなくなった状態で投げる投げは組んで相手と逆方向+B

この一本を手元に

広告

ファミコン用カセット

つっぱり大相撲

テクモ / 1987年発売

前頭から横綱へ、うでっぷしを育てる相撲道。友達との部屋対抗戦も楽しめる一本。

Amazon.co.jp

中古ソフトを探す

作品名・ファミコン・カセットで検索

← ファミコンDBの作品一覧へ

Amazonのアソシエイトとして、GAMEXは適格販売により収入を得ています。