攻略|武器の重さと持久力
強い武器だけで選ばず、重さと強度も見よう!
攻撃力の数字が大きくても、重い武器では再攻撃の条件に影響が出る。ユニットのすばやさと武器の重さを見比べ、軽い武器で二回攻撃できる場面がないか考えよう。
さらに武器の強度は攻撃するたびに減り、0になると壊れるかなくなる。強い一振りだけに頼らず、普段使う武器も持たせておこう。長く戦う仲間ほど、残り回数の確認が頼りになるぞ。
FAMICOM DATABASE
任天堂 / 1990年 / カセット
マルスと仲間を指揮し、一人ずつの成長で戦局を変える戦略RPG。
マルスの率いる軍を動かし、ドルーア帝国との戦いを進める。騎士、弓兵、魔道士など、得意な役割の違う仲間をどこへ配置するかが戦局を左右する。ひとまとまりの軍を動かしながら、一人ずつの名前と育ち方を覚えていくゲームだ。
同じ敵へ向かうにしても、誰が最初に攻撃し、誰が最後の一撃を入れるかで結果は変わる。育てたい仲間へ経験を回すには、その仲間が無事に攻撃できる場所を作る必要がある。育成と戦術を同時に考える面白さが、ここから始まる。
戦場には村や店があり、敵側にも話しかけることで関係が変わる人物がいる。城を制圧するだけでなく、仲間を増やし、次の戦いへの準備を整える。1990年の第一作は、一枚の地図の中に戦いと人の物語を重ねた冒険だ。
| 発売日 | 1990年4月20日 | 発売元 | 任天堂 |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | シミュレーションRPG |
GAMEX 攻略特集
攻略|武器の重さと持久力
攻撃力の数字が大きくても、重い武器では再攻撃の条件に影響が出る。ユニットのすばやさと武器の重さを見比べ、軽い武器で二回攻撃できる場面がないか考えよう。
さらに武器の強度は攻撃するたびに減り、0になると壊れるかなくなる。強い一振りだけに頼らず、普段使う武器も持たせておこう。長く戦う仲間ほど、残り回数の確認が頼りになるぞ。
攻略|仲間を増やす会話
敵軍の中には、味方が近づいて話しかけると仲間になる人物がいる。名前や周囲の会話に注目し、関わりのある味方を近づけて「はなす」が出るか調べてみよう。攻撃を決める前のひと手間だ。
話しかけに行く味方がほかの敵に囲まれないよう、周りの相手を先に減らしておこう。説得役と援護役を分けると動かしやすい。新しい仲間を無事に迎えることも、一つの戦術になるぞ。
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マルスと仲間たちの最初の戦記。重さや強度を見て武器を選ぶ、原点のファミコン版。
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