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任天堂 / 1990年 / カセット

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

マルスと仲間を指揮し、一人ずつの成長で戦局を変える戦略RPG。

シミュレーションRPG1990年4月20日発売

勝つための一手に、仲間を守る判断が重なる

マルスの率いる軍を動かし、ドルーア帝国との戦いを進める。騎士、弓兵、魔道士など、得意な役割の違う仲間をどこへ配置するかが戦局を左右する。ひとまとまりの軍を動かしながら、一人ずつの名前と育ち方を覚えていくゲームだ。

同じ敵へ向かうにしても、誰が最初に攻撃し、誰が最後の一撃を入れるかで結果は変わる。育てたい仲間へ経験を回すには、その仲間が無事に攻撃できる場所を作る必要がある。育成と戦術を同時に考える面白さが、ここから始まる。

戦場には村や店があり、敵側にも話しかけることで関係が変わる人物がいる。城を制圧するだけでなく、仲間を増やし、次の戦いへの準備を整える。1990年の第一作は、一枚の地図の中に戦いと人の物語を重ねた冒険だ。

作品データ
発売日1990年4月20日発売元任天堂
機種・媒体ファミコン・カセットジャンルシミュレーションRPG

GAMEX 攻略特集

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣の攻略テクニック

武器の重さと持久力と、仲間を増やす会話。
01

攻略|武器の重さと持久力

強い武器だけで選ばず、重さと強度も見よう!

攻撃力の数字が大きくても、重い武器では再攻撃の条件に影響が出る。ユニットのすばやさと武器の重さを見比べ、軽い武器で二回攻撃できる場面がないか考えよう。

さらに武器の強度は攻撃するたびに減り、0になると壊れるかなくなる。強い一振りだけに頼らず、普段使う武器も持たせておこう。長く戦う仲間ほど、残り回数の確認が頼りになるぞ。

コツ攻撃力・重さ・残り強度を比べ、予備の武器を用意するすばやさと武器の重さが再攻撃に関わる
02

攻略|仲間を増やす会話

敵を倒す前に、話せる相手か確かめよう!

敵軍の中には、味方が近づいて話しかけると仲間になる人物がいる。名前や周囲の会話に注目し、関わりのある味方を近づけて「はなす」が出るか調べてみよう。攻撃を決める前のひと手間だ。

話しかけに行く味方がほかの敵に囲まれないよう、周りの相手を先に減らしておこう。説得役と援護役を分けると動かしやすい。新しい仲間を無事に迎えることも、一つの戦術になるぞ。

コツ関係のある味方を近づけ、「はなす」コマンドを確認する説得に向かう味方の周囲をほかの仲間で支える

この一本を手元に

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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

任天堂 / 1990年発売

マルスと仲間たちの最初の戦記。重さや強度を見て武器を選ぶ、原点のファミコン版。

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