ゲーム開始とワールド作成|最初に決める難易度と探索の目標
PC版1.4.5.8の通常ワールドを、新しいキャラクターで進める手順です。最初の目的は生活拠点と移動手段を整えること。ボスをすべて順番どおり倒す必要はありません。
チェックはこのブラウザーに保存できます。
キャラクターとワールドの難易度を別々に選ぶ
初回はキャラクターをClassic、ワールドもClassicにすると、装備を失う危険を抑えながら探索を覚えられます。キャラクターのMediumcoreは死亡時に装備や道具を落とし、Hardcoreは通常の死亡から復活できません。ワールドのExpert・Masterは敵や報酬を変える設定です。
Journeyを選ぶ場合はキャラクターとワールドの両方をJourneyにします。時間や天候、敵の出現などを調整できるため、建築を中心に遊びたい場合にも向きます。特殊シードは地形や召喚条件まで変えるので、この進行手順をそのまま当てはめず、通常シードで始めましょう。
じゃあくな大地としんくの大地は一方を選んで進める
通常のワールドでは紫色のじゃあくな大地か、赤色のしんくの大地のどちらかが生成されます。対応する序盤ボスと素材が違うため、両方を倒してから次へ進む必要はありません。鉱石にもどう/スズ、てつ/なまりなどの対応関係があり、手元に存在する方を使えば進められます。
昼のうちに木材と足場を集める
開始地点近くの木を切り、木材でワークベンチ、足場、簡単な武器を用意します。スライムから入手したジェルと木材でたいまつを作り、洞窟用の明かりを確保しましょう。斧は木、ツルハシはブロックに使います。
- 開始地点の左右を短く歩き、平らな建築場所と浅い洞窟の入口を探す。
- 木を切ってワークベンチを置き、横に立って作れる道具を確認する。
- 夜になる前に屋根と壁、出入口のある小屋を作り、ガイドを守る。
次の目標は安全に帰れる洞窟探索
このゲームには一本道の本編シナリオや職業の固定はありません。通常進行の大きな節目はウォールオブフレッシュによるハードモード移行と、その後の機械ボス3体、プランテラ、ゴーレム、月のイベントです。まずは小屋を完成させ、近所の宝箱と鉱石を探す区間へ進みます。
