ゲーム開始とワールド作成|最初に決める難易度と探索の目標
PC版1.4.5.8の通常ワールドを、新しいキャラクターで進める手順です。最初の目的は生活拠点と移動手段を整えること。ボスをすべて順番どおり倒す必要はありません。
初日の拠点作りからハードモード、機械ボス、プランテラ、月のイベント、ムーンロードまでを18区間に分けて案内します。任意の戦闘は本筋と区別して進められます。
並びは通常ワールドでの進めやすい一例です。任意ボスをすべて倒さなければ先へ進めないという意味ではありません。ワールドのじゃあく・しんく、難易度、特殊シードで違う点は該当する区間の注意を確認してください。
PC版1.4.5.8の通常ワールドを、新しいキャラクターで進める手順です。最初の目的は生活拠点と移動手段を整えること。ボスをすべて順番どおり倒す必要はありません。
夜の敵を避けながら家と保管場所を作り、翌日の探索を続けられる状態にします。NPCの入居を進めるため、見た目だけで完成とせず住居判定を確認しましょう。
最初のボスに向けて地下を探索する区間です。武器の攻撃力だけでなく、最大ライフ、横移動、段差を越える手段を同時に整えます。
平らな戦場と移動アクセサリーを使って、突進を避けながら攻撃する練習をします。スライムキングは好きな時間、クトゥルフのめだまは夜に呼び出せます。
紫のじゃあくな大地と赤のしんくの大地では戦うボスが違います。どちらか一方で素材を集め、ヘルストーンを掘るツルハシを作れば、通常進行を続けられます。
クイーンビーとディアクロップスはハードモード移行の必須条件ではありません。好みの武器や探索用の道具を増やしたいときに挑み、苦戦する場合はスケルトロンや地下探索を先に進められます。
ダンジョンの奥へ入る前に、入口のろうじんの呪いを解きます。スケルトロンには夜の制限があるため、入口の整地と回復の準備を昼のうちに終わらせましょう。
ウォールオブフレッシュを倒す前に、地底の採掘と長距離移動を整える区間です。ハードモードへ進むと世界が変わるため、生活拠点と予備物資も先に確認します。
地底世界でウォールオブフレッシュを倒すと、そのワールドはハードモードへ移行します。再び通常の状態へ戻す操作はないため、勝った後の採掘まで準備してから挑みます。
ウォールオブフレッシュ後は同じ地形でも敵が強くなります。新しい鉱石と作業設備を優先し、十分に動けるようになってから機械ボスへ挑みます。
機械ボスは倒す順番が固定されていません。手持ちの武器に合う相手から倒し、せいなるインゴットと固有ソウルを使って残りの戦闘を楽にします。
ハードモードで機械ボス3体をすべて倒すと、地下ジャングルにプランテラのつぼみが現れます。壊す前に戦場を作り、つぼみからそこまでの経路を整えておきます。
プランテラ撃破後はダンジョンとテンプルで装備を更新できます。ゴーレム前のテンプルでは切れない配線や壊せない罠があるため、旧版の解体手順をそのまま使わないようにします。
2体はムーンロードへ進むための必須ボスではありません。フィッシュロンこうしゃくはハードモード中、ひかりのじょていは通常ならプランテラ後に挑めますが、初回はゴーレム後の装備で準備すると選択肢が増えます。
プランテラ後とゴーレム後に増える任意イベントをまとめます。欲しい装備のあるイベントを選び、NPCの町と戦闘場所を分けて準備しましょう。
カルト集団を倒すとくるったカルト戦が始まり、その撃破で4本の天体の柱が出現します。4本目を壊すと最終戦までの待ち時間が始まるため、準備は3本目までに進めます。
通常進行の最終ボスです。両手と額の目を開いている間に攻撃し、露出したコアを倒します。最終防具は初撃破後の素材が必要なので、初回は柱の武器とそれ以前の防具で準備します。
ムーンロードを倒した後もワールドで遊び続けられます。最終装備をそろえ、残した任意ボスや建築、探索の目標を自分で選びます。