Oxygen Not Included / PC安定版744825 / 基本ゲーム
間欠泉・噴出口と火山を安全に利用する準備
噴出中に多く出る資源でも、休眠を含めると使える量は小さくなります。発見した場所をすぐ開けず、噴出物、温度、気圧、活動周期を調べてから隔離と貯蔵を用意します。水源、燃料源、金属火山を同じ構造で扱わず、停止中の生活と再噴出時の熱にも備えましょう。
この記事の目次
噴出口を露出させる前に隔離する
未知の埋設物を見つけたら採掘予約を止め、見えている名称と周囲の温度を確認します。噴出部を覆うタイルを無計画に掘らず、囲い、退路、作業者の酸素と装備を先に用意します。休眠中に安全でも再噴出後は条件が変わります。
水に見える場所でも高温、病原体、別の液体である場合があります。現地の物質名を読み、ポンプや管の建材と運搬先を決めます。居住区の貯水へつながる壁をそのまま開けないようにします。
解析で活動と休眠を含む供給を読む
必要な技能を持つDuplicantへAnalyzeを行わせ、噴出時間、噴出周期、活動期間、休眠と平均出力を確認します。噴出中の流量だけを、継続して使える供給量として計画に入れないでください。
噴出中の値から計算するなら、噴出時間の割合と活動期間の割合を掛けて長期平均へ直します。表示されたAverage Outputがすでに休眠を含む値なら、同じ割合を二重に掛けません。使用する項目と単位をそろえます。
休眠を渡る貯蔵と需要を先に決める
生活で使う量と長期平均供給を比べ、次の休眠を越える在庫を確保します。噴出期の余剰を貯める容器、受け皿、空き容量を作り、余剰が出たときの供給停止も決めます。
平均供給が消費より少ない場合、貯蔵を増やすだけでは長期的な不足を解消できません。別水源、別燃料、需要の削減を組み合わせます。初めて接続するときは、ほかの水源や発電を外す前に一巡の動きを確認します。
熱い水・蒸気・冷たい原水を使い分ける
Water Geyserの熱い水、Cool Steam Ventの蒸気、冷たいPolluted WaterやBrineは別の処理経路です。蒸気には凝縮か適切な熱処理を用意し、処理後の水を用途に合う温度へ送ります。名称のCoolだけで農場向けの低温水とは考えません。
冷たい汚水や塩水は、処理後のWaterが凍らない温度へ先に調整します。高温水は機械の耐熱と管の相変化、農場へ持ち込む熱を確認します。病原体のある水源には、物質変換と別の用途分離・消毒が必要です。
気体と金属火山は専用の処理系へ入れる
Natural Gasなどの噴出口には対応する気体のポンプ、貯蔵、消費先を用意します。別気体の混入を取り除いてから発電機へ送り、過圧停止と貯蔵満杯を区別します。使い切れない燃料を生活区画へ放出しません。
金属火山は高温の液体金属と、その固化後の熱を扱います。普通のポンプや回収指示を噴出口へ近づけず、耐熱・隔離・熱交換・回収物の冷却まで設計してから開放します。Steelを使うだけで噴出物すべてへ耐えられるとは限りません。
過圧・休眠・冷却停止を分けて監視する
資源が出ないときは、活動予定、埋没、噴出部の過圧、下流の満杯を調べます。休眠を故障として機械を増設せず、備蓄が予定どおり減り、再活動後に回復するかを見ます。
冷却や貯蔵が止まった場合は噴出口へ作業者を急がせず、接続先の消費と熱源を抑えます。安全な作業条件へ戻してから修理し、次の噴出に備えて貯蔵の空きと熱処理能力を確保してください。
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