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Oxygen Not Included / PC安定版744825 / 基本ゲーム

素材の使い分けと製錬の冷却・補給

鉱石と精製金属は同じ用途の材料ではありません。必要な設備から材料を取り分け、初期の少量精製と大量生産を分けます。Metal Refineryへ進むときは、電力だけでなく冷却材が受け取る熱と排出経路を用意し、次の製造で配管が壊れない条件を整えましょう。

この記事の目次
  1. 原鉱石と精製品を別に確保する
  2. 初期の少量精製を必要分に絞る
  3. Plasticを必要なGasketへ加工する
  4. Metal Refineryへ給排液と担当をそろえる
  5. 作る金属ごとの発熱を見込む
  6. 耐熱・熱伝導・材料分類を見分ける
  7. 異常時は製作指示と供給から止める

原鉱石と精製品を別に確保する

Metal OreとRefined Metalの在庫を分け、次に建てる機械がどちらを要求するかを読みます。精製したからすべての鉱石用途へ使えるわけではありません。電線や研究設備だけでなく、ポンプなどの原料も取り分けます。

建設予約へ使った材料は、倉庫に見えていても別の工事へ運ばれます。重要設備の分を先に確保し、不要な建築予約を減らしてください。新しい素材を作る前に、必要量と次の補給元を確認します。

初期の少量精製を必要分に絞る

Rock Crusherは初期の精製金属を用意する手段ですが、原鉱石の全量が精製金属になるわけではありません。レシピの入力と出力を確認し、Smart Batteryやautomationなど、今必要な量だけ製作指示へ入れます。

精製金属の不足を大量のRock Crusher製造だけで埋めると、原鉱石の消費が増えます。大量生産の前にMetal Refineryの冷却と電力を準備し、原料を使い切って移行先を建てられなくなることを避けます。

Plasticを必要なGasketへ加工する

Steam TurbineやHigh Pressure Gas Ventなど、Gasketを要求する設備ではPlasticを持っているだけでは建設が進みません。Improved PlumbingでGasketの製作を解放し、Crafting StationでPlastic Gasketのレシピを選びます。Plastic、電力、作業者と製作指示をそろえて完成品を用意します。

建てたい設備の表示から必要なGasket数を数え、完成した部品を別工事へ使い切らないように取り分けます。Plasticの材料重量とGasketの個数を同じ単位として足さないでください。基本ゲームの経路はPlastic Gasketで組み、別の原料を前提に部品待ちを解消しようとしないようにします。

Metal Refineryへ給排液と担当をそろえる

Metal Refineryへ対応する冷却液の入力と出力をつなぎ、電力、作業者、原料、レシピを用意します。出力先が詰まると次の製造も止まるため、熱い冷却液を受け取れる容器または熱交換ループまで完成させます。

最初は少量の製造から始め、入口と出口の液温を比べます。冷却液という名前でも、低温であること自体が条件なのではなく、処理後も液体で排出できることが重要です。飲食用や農場の水へ熱い排液を無条件で戻しません。

作る金属ごとの発熱を見込む

製造する金属が違えば、冷却材へ加わる熱も違います。同じ冷却水で前の金属を作れたからと、Steelの連続製造まで安全だとは判断できません。入口温度、液量、比熱と次の製造での温度上昇を確認します。

加工後に沸騰する余地しか残らない冷却材は、先に冷ますか交換します。繰り返し使う場合は熱を外へ渡し、熱源が増えた分を処理できる構成にします。冷却液を管へ戻すだけの輪では、製造のたびに熱が蓄積します。

耐熱・熱伝導・材料分類を見分ける

高温機械にはOverheat補正、熱交換部には熱伝導、冷却材には比熱と液体温度範囲を見ます。Steelやほかの精製金属を選ぶときも、単に高級な素材だからどこでも有利とは考えません。

耐熱機械へ替えても、接続した管の中身や隣の作物が同じ温度に耐えるわけではありません。製錬設備、冷却材、配管、排液先を別々に確認し、居住区へ熱い製品を大量に持ち込む場所も分けます。

異常時は製作指示と供給から止める

管が壊れたり機械が熱くなり続けたりしたら、製作指示と上流供給を止めます。冷却材の相変化、出力満杯、電力不足、作業待ちを切り分け、熱い液体の回収先と作業者の装備を用意してから修理します。

復旧後は一回の製造で入口と出口、放熱先の温度を見ます。次に必要なSteelなどを少しずつ作り、連続製造しても液温と電力が戻ることを確認してから量を増やしてください。

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