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Oxygen Not Included / PC安定版744825 / 基本ゲーム

飼育の餌・気体・卵と個体数を維持する方法

飼育は個体を部屋へ運ぶだけでは続きません。動物種と変種ごとの餌、温度、必要な気体、世話と部屋の広さをそろえます。卵まで含めた過密と後継個体の不足を分けて管理し、石炭や繊維などの生産を、理論上の繁殖速度だけで見積もらないようにしましょう。

この記事の目次
  1. 種と変種の生産条件を読む
  2. Stableと世話をする担当を用意する
  3. 餌と植物の育つ環境を維持する
  4. 呼吸や毛の成長に必要な気体を分ける
  5. 卵を含めた過密と後継を管理する
  6. 生産停止は飢え・過密・世話切れから直す

種と変種の生産条件を読む

対象のCritterを選び、食べ物、快適な温度、生成する資源を確認します。Hatchの鉱物からの石炭、Dreckoの毛刈り、Slicksterの気体利用は別の仕組みです。同じ外見の仲間でも変種が違えば餌と生成物が変わります。

最初は入手できる餌が継続して残る少数から始めます。野生と飼育された個体では消費や生産の状態が違うため、野生のまま長く生きたことを根拠に飼育後の給餌を省かないでください。

Stableと世話をする担当を用意する

Grooming Stationなど、必要なRanching Buildingを持つStableをRoom Overlayで成立させます。世話に必要な技能と担当を用意し、Critter Drop-Offで受け入れる種と個体数を設定します。

部屋の面積だけで全種に同じ頭数を入れず、個体の必要空間と状態表示を見ます。世話台へ個体が移動でき、担当者も到達できることを確認してください。Groomingの効果が切れたままなら、世話の仕事が優先されているかを調べます。

餌と植物の育つ環境を維持する

Hatchへ鉱物を与える場合は、建設用の原料まで食い尽くしていないかを見ます。Critter Feederの許可品と補給量を決め、食べ残しだけでなく倉庫全体の消費も追います。餌が尽きる前に個体数か許可品を調整します。

Dreckoは成長している植物を食べます。植物の自動収穫、温度、灌漑や肥料の条件を調べ、収穫担当と動物が同じ株を取り合わないようにします。餌が存在することと、その種が食べられる状態まで育っていることを区別します。

呼吸や毛の成長に必要な気体を分ける

Dreckoの毛、Glossy Dreckoの鱗が再成長するにはHydrogenの環境が必要です。餌の植物が育つ場所とHydrogenに触れられる場所を作り、担当者の酸素も確保します。部屋を水素だけにして植物や作業者の条件を失わないようにします。

SlicksterはCarbon DioxideからCrude Oil、Molten SlicksterはPetroleumを作りますが、Longhair SlicksterはOxygenを消費する別の変種です。二酸化炭素処理を期待している部屋で変種が入れ替わったら、気体・温度・卵の選別を見直します。

卵を含めた過密と後継を管理する

卵が部屋に増えると、個体だけなら適正頭数でもCrampedなどの状態になることがあります。容器に入れた卵も同じ部屋にあれば無関係とは限りません。余剰卵を別の孵化・食品用区画へ運び、状態が解消したかを確認します。

すべての卵を料理へ回すと、寿命で親が減ったときに更新できません。次の繁殖個体として残す卵と、食料に使う余剰を分けます。Incubatorの稼働と世話には追加の資源や作業が必要なので、増産前に担当の時間も確保します。

生産停止は飢え・過密・世話切れから直す

生産が落ちたら、空腹、温度、気体、過密、Grooming効果を個体の状態欄で確認します。部屋を増築する前に余剰卵を外し、餌の成長と補給、世話の担当を戻します。実際の個体数と期待した変種が一致しているかも見ます。

復旧後は食料や石炭の増減を複数サイクルで追います。繁殖速度はHappinessの状態でも変わるため、世話をしたことだけで固定した生産量を保証しません。飼育だけを唯一の食料や発電燃料にせず、停止期間に使える備蓄を残してください。個体数を増やすときは、餌、世話、卵の搬出まで一緒に増やします。

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