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Oxygen Not Included / PC安定版744825 / 基本ゲーム

食料を作り続ける栽培・調理・保存の組み立て方

食料は収穫量だけでなく、育つ条件、作業時間、食べられる種類、保存中の腐敗までつながって初めて備蓄になります。短期の非常食と継続する生産を分け、農場停止と調理停止を見分けます。冷蔵庫や二酸化炭素のくぼみを、無条件の永久保存場所として扱わないことも大切です。

この記事の目次
  1. 食べられる備蓄と生産途中を分ける
  2. 栽培条件と補給を一組でそろえる
  3. 収穫と調理の作業を止めない
  4. 冷蔵と完全な保存を分ける
  5. 調理と食事へ汚れを持ち込ませない
  6. 食料が減ったら原因に合う応急処置を選ぶ

食べられる備蓄と生産途中を分ける

食料一覧で現在食べられるkcalを確認します。種、未収穫の作物、調理材料がそのまま食べられるとは限りません。Consumablesで各Duplicantに許可した食べ物も見て、保存があっても誰かだけ食べられない状態を避けます。

人数と特性による消費を調べ、備蓄が増減する理由を追います。収穫直後の多さだけで増員せず、次の収穫と調理まで食べ続けられるかを確認してください。非常用の生産は水やDirtを消費するため、常用へ切り替える前に原料の残りも見ます。

栽培条件と補給を一組でそろえる

植物を選び、温度、気圧、気体、肥料、灌漑、光の条件を読みます。MealwoodはDirtの補給を伴い、Bristle Blossomは水と光の用意も必要です。種を植えたことではなく、成長が進んでいることを成功の目印にします。

温度条件を外れた農場は株数を増やしても収穫が戻りません。高温の資材や灌漑水、照明・調理設備の排熱を調べ、熱源を離してから復旧します。成長条件の違う作物を同じ室温・同じ気体で一括管理しないようにします。

収穫と調理の作業を止めない

農場と調理台のErrandsを見て、担当者、到達可能性、必要技能を確認します。Electric Grillではレシピを選び、必要な材料と繰り返し製作の設定を確認します。材料だけを運んでも、製作指示や担当がなければ料理はできません。

調理台と食料庫の距離を短くし、熱を農場へ流さない配置にします。採掘を全員の最優先にして収穫や調理が止まっているなら、農業・料理の担当を戻します。消費より調理が遅い場合は保存容器より先に作業の詰まりを直します。

冷蔵と完全な保存を分ける

Refrigerator(冷蔵庫)は腐敗を遅らせますが、それだけで食料が永久に残るわけではありません。食料を選び、鮮度とRefrigeratedなどの状態を確認します。停電や搬入漏れがあれば、床の上に残る食料も調べてください。

一般的な腐る食料を完全に保存するにはDeep FreezeとSterile Atmosphereを両立させます。二酸化炭素や真空だけでは温度側の条件が足りません。真空では気体を通じた冷却もできないため、持ち込んだ食料自体の温度を確認します。通電したRefrigeratorが深く冷えた食品を通常の冷蔵温度へ戻す場合もあるため、Deep Freeze用の容器と運転設定を分けます。

調理と食事へ汚れを持ち込ませない

トイレや汚染資源の作業場所から食堂へ戻る経路に、使える手洗い設備を配置します。水を使う食品製造では供給水の病原体も調べます。Polluted WaterをWaterへ変えただけの水を、消毒済みだと思って食品用へ混ぜません。

汚れた食料と保存状態は別々に見ます。冷却して鮮度を維持できても、それだけで手洗いの代わりにはなりません。病気の発生時は食品、手洗いの方向と補給、調理用水の系統を順に追います。

食料が減ったら原因に合う応急処置を選ぶ

収穫前に備蓄が尽きそうなら、食べられる野生食料や手持ち材料のレシピを確認し、増員と別用途への食料消費を止めます。新しい農場は育つまで時間があるため、現在の不足を即座に埋める手段とは分けて考えます。

温度で止まった株、補給がない株、運ばれない収穫物、調理待ちを別々に復旧します。備蓄が戻ったら、非常食への依存を下げ、次の農場停止や担当者不在を受け止められる量と保存条件を確認します。

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