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食料生産・栽培と不足の立て直し
食料不足は畑の面積だけでなく、収穫までの時間、農作業、運搬、調理のどこで止まっているかを分けると直せます。口に入る在庫と、まだ畑にある作物を別々に数えましょう。
食べられる在庫から必要量を決める
食事、食材、動物の死骸、育ちかけの作物は、すぐに食べられる量が同じではありません。最初に備蓄を開き、入植者の食事方針で許可されている食品と、調理に使える食材を確認します。囚人や家畜へ渡す分もあり、人数が増えた後に以前の生産量を続けると不足します。
収穫予定は現在の食事に足しません。寒さや襲撃で農作業が止まる期間に備え、次の収穫より前に在庫が尽きそうなら、採集、狩猟、取引などのつなぎを先に確保します。農業ゾーンを広げる効果が出るのは、種まきと生育を終えた後です。
土と収穫時期に合う作物を選ぶ
肥沃度の表示を有効にして、農業ゾーンを置く土地を調べます。米は成長が早く、肥沃な土地を使う短期の補充に向きます。トウモロコシは収穫まで長く待つ代わりに、一度の収穫が多い作物です。ジャガイモは肥沃度の低い土地も候補になります。
作物を選ぶ前に情報画面で成長、必要な土地、播種に必要なスキルを確認します。低肥沃度でも育つ作物を、岩盤や植えられない地形に置けるとは考えないでください。収穫が間に合わない季節に長期作物へ一斉に切り替えず、早く取る区画と長く育てる区画を分けます。
畑を増やす前に農作業と運搬を確認する
農業担当の優先順位を上げ、種まきや収穫へ実際に着手するかを見ます。手が回らないときは、建築、採掘、研究などとの競合を調整します。必要な栽培スキルを持つ人が病気の場合は、その人しか植えられない作物を増やしても進みません。
収穫物が畑に残るなら、運搬担当、保管先の空き、食材の許可、制限ゾーンを確認します。収穫できた量と倉庫へ入った量を分けて考えると、畑不足と運搬不足を取り違えずに済みます。遠い畑を増やす前に、近くの区画を収穫から保管まで回せるか確かめましょう。
成長が止まった原因を作物の表示で調べる
作物を選択し、成長率と停止理由を見ます。土壌、温度、光は別の条件です。夜間の停止や寒さによる停止を、農業担当が働いていないせいにしないでください。生育期間の表示は目安とし、冷波などによる短期の変化も考えます。
屋内栽培へ移す場合は、植物に届く光と室温を両方用意します。水耕栽培器は照明や暖房の代わりにはなりません。また、停電すると栽培中の植物が危険になるため、電源が不安定な段階で食料供給をすべて依存させるのは避けます。
食料が尽きそうなときの立て直し
まず豪華な料理や不要な生産へ回す食材を減らし、調理担当と運搬を確保します。採集は安全な範囲、狩猟は動物の反撃と近くの肉食動物まで見て選びます。未処理の死骸を集めるだけでは食事は増えないので、食肉加工と調理まで進めます。
備蓄が戻ったら、増えた食料が一時的な狩猟分か、継続する農業分かを確認します。入植者や家畜を増やす前に次の収穫と保存場所を見直し、食材があるのに食事がない場合は調理指示と食事方針へ調査を移しましょう。
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