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RimWorld / PC安定版1.6 / 基本ゲーム

初心者の始め方とシナリオ・難易度の選び方

最初は少人数で食事と寝床を確保し、負傷者が出ても生活が続く入植地を作ります。開始条件、事件の起き方、難易度を分けて選び、到着後の作業を小さく区切って進めましょう。

この記事の目次
  1. 基本ゲームの目標を決める
  2. 初回は複数人と物資がある開始条件を選ぶ
  3. ストーリーテラーと難易度を別々に選ぶ
  4. 一時停止してから指示を出す
  5. 生活を一段ずつ安定させる
  6. 警告は原因が近いものから直す

基本ゲームの目標を決める

この攻略はPC安定版1.6の基本ゲームを対象にしています。宇宙船で惑星を脱出するまでの生活と建設を案内します。脱出を急がず、入植地を育て続ける遊び方もできます。最初の目標は「全員が食べて眠れる」「けが人を治療できる」「危険が来たら屋内へ戻れる」の三つです。

拡張で追加される勢力や特殊能力、移動する飛行拠点を進行の前提にしません。基本ゲームの宇宙船による脱出と、惑星内を移動する飛行拠点は別の仕組みです。シナリオを編集した場合は、初期所持品や強制イベントも開始前に読みます。

初回は複数人と物資がある開始条件を選ぶ

最初は「不時着」が扱いやすいです。3人で資材と食料を持って到着するため、建築、食料調達、調理を分担でき、一人が負傷したときにも残りの人が動けます。人数だけで選ばず、武器、衣服、薬、初期研究も確認してください。

「ロスト トライブ」は5人で始まる一方、初期技術と研究の進み方が異なります。単独の「リッチ エクスプローラー」や「ネイキッド」は、病気や戦闘で動けなくなったときの助け手がいません。最初の入植地を覚える段階では、単独や装備なしの開始より、担当を分けられる条件を選びましょう。

ストーリーテラーと難易度を別々に選ぶ

ストーリーテラーは事件の起き方、難易度は脅威や収穫などの条件に関わります。「フェーベ ベースビルダー」のように事件の間隔が長めの型を選んでも、難易度を上げれば襲撃そのものが軽くなるとは限りません。「カサンドラ クラシック」は危機と休息を繰り返す型です。「ランディ ランダム」はランダムな事件が重なるため、復旧前に次の問題が起きる可能性を見込んで選びます。

操作を覚える間は低めの難易度で始め、食料、医療、防衛の仕組みを確認してください。進行途中にも設定を見直せます。負けた理由を調べたい場合は再読み込みできる保存方式を選び、同じ場面で配置や仕事の割り当てを変えると、何が原因だったか比べやすくなります。

一時停止してから指示を出す

到着直後や警告が出たときは一時停止します。人物を選んで健康、装備、欲求を見てから、必要な指示を出しましょう。通常時は仕事の割り当てに従って動き、徴兵すると移動と戦闘を直接指示する状態へ切り替わります。

徴兵は仕事を速める機能ではありません。戦闘が終わっても解除しないままだと、調理や睡眠へ戻れません。物を使わない場合も、作業優先度だけでなく、その物が禁止されていないか、立入範囲と経路が通じているかを順に確かめます。

生活を一段ずつ安定させる

最初の夜は小さな屋根付きの部屋、寝場所、屋内の物資置き場を用意します。次に、持ち込んだ食事が尽きる前に農業と調理を始めます。その後で保存、衣服、治療場所、防衛を整え、研究に専念できる時間を作ります。

建設予約を一度に増やすと、食事を作る人まで材料運びへ回ることがあります。新しい部屋を増やす前に、今ある設備が実際に使われているかを観察してください。生活の不足が減ったら交易と資材加工を進め、終盤で自作船と既存船への旅のどちらを目指すか決めます。

警告は原因が近いものから直す

食料不足と精神状態の悪化が同時に出たら、装飾より食事を先に戻します。病人が増えたら研究を止め、看護と調理に動ける人を回します。一つの警告だけを消すより、食べられない、眠れない、治療されないという連鎖を止めることが大切です。

時間を速める前に、料理の在庫が増えているか、建築が進んでいるか、夜に寝ているかを見ます。動いていない設備は追加で建てず、担当者、材料、作業設定、電力を確認しましょう。作業が回ってから拡張する方が、手直しの範囲を小さくできます。

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