GAMEX
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『チャレンジャー』三つの選択肢が決める、その日の「格
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『カラテカ』動けば死ぬ、動かなければ進めない、究極の息詰まる駆け引き
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『頭脳戦艦ガル』縦スクロールの果てに、RPGの“経験値”が待っていた
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『ボンバーマン』爆弾を置く、その一歩がすべてを変えた
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『スカイキッド』GET THE BOMB! の先に待つ、往復の緊張感
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『ハイドライド・スペシャル』剣を振るたびに世界が広がる、その手触り
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『バンゲリングベイ』挫折から生まれた、世界が繋がるヘリコプターの冒険
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『忍者くん 魔城の冒険』重力を操る忍者が駆け上がる、縦スクロールの先駆け
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『ディグダグ』掘る音がBGM、止まれば足音だけの焦燥感
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『フラッピー』石を押す指先に宿った、半マス分の奇跡
