『シティアドベンチャー タッチ Mystery of Triangle』赤い三角が示す、もう一つのファミコン推理劇

タイトル シティアドベンチャー タッチ Mystery of Triangle
発売日 1987年4月24日
発売元 トーセ
当時の定価 5,500円
ジャンル アドベンチャー

あの頃、ファミコンで「推理」や「謎解き」をしたと言えば、大抵は『ポートピア連続殺人事件』か『北海の大冒険』だった。だが、その陰で、もっとずっと奇妙で、ずっと地味で、そしてなぜか心に引っかかる一枚のカセットがあった。真っ白な背景に、ただ一つの赤い三角が浮かぶタイトル画面。あの不気味な静けさは、当時の子供たちに、ゲームとは違う何かを感じさせたに違いない。

手書きタッチは容量節約の知恵だった

あの独特の手書きタッチの画面は、実はハードの限界を逆手に取ったものだった。当時、ファミコンのカートリッジ容量はまだまだ小さく、緻密なグラフィックを大量に詰め込むのは至難の業だ。そこで開発チームが目をつけたのが、デジタル化された「手描きの線」そのものをキャラクターや背景として使う手法だった。これが、あの温かみのあるビジュアルを生み出し、同時に容量の節約にもなったというわけだ。さらに、このゲームは「アドベンチャー」と銘打ちながら、コマンド入力ではなく画面上のアイコンを「タッチ」して進めるという、当時としては画期的なインターフェースを採用していた。後のポイント&クリック型アドベンチャーの先駆けとも言えるこの仕様は、家庭用ゲーム機で物語を読み解く楽しみを、より直感的なものに昇華させようとした挑戦の跡である。

アイコンが呼び覚ますプレイヤーの想像力

あの十字キーとAボタンだけで、街全体を探検している気分にさせてくれた。画面にはアイコンしか表示されないのに、なぜか目の前に広がる街並みが鮮明に想像できた。これが『タッチ』の核心だ。限られた表現手段の中で、プレイヤーの想像力こそが最大のゲームエンジンとなった。

制約が生んだ創造性は、アイコンという抽象的な記号に宿る。画面上の「家」のマークを選択すれば、玄関をノックする音が聞こえ、ドアが開く描写がテキストで現れる。プレイヤーは自らの記憶の中にある「家」のイメージで、その光景を補完する。開発チームは、リアルなグラフィックを追求する代わりに、プレイヤーの頭の中にこそ最も豊かな情景を描かせることに成功した。

面白さの源泉は、この「共同作業」にある。ゲームが提供するのは断片化された手がかりだけだ。それを繋ぎ合わせ、謎を解くのはプレイヤー自身の推理と想像力である。画面上の小さな三角マークが、世界を動かす鍵になる。あの頃、私たちは単なるプレイヤーではなく、一人の探偵になった気分を、十字キーとAボタンだけで味わっていたのだ。

三角マークが拓いた「探索カーソル」の道

あの「謎解き」の感覚は、確かに後の時代に受け継がれている。『タッチ』がなければ、例えば『弟切草』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベルは、あの独特の「画面を探索する」インタラクションを生み出せなかったかもしれない。直接の系譜というより、この作品が「画面の中の情報を全て手がかりにできる」という可能性を示したことが重要だった。その意味で、後のアドベンチャーゲームにおける「探索カーソル」の概念や、プレイヤーが能動的に情報を集めるというゲームデザインの礎を、いち早く築いた作品と言えるだろう。現代から見れば、そのシステムは当然のものに思えるが、当時は画面上のあらゆる「絵」が「調べられる対象」であるという発想自体が、まさに画期的な冒険だったのだ。

GAMEXスコア

キャラクタ 音楽 操作性 ハマり度 オリジナル度 総合
90/100 81/100 77/100 72/100 77/100 79/100

キャラクターに90点という突出した評価がついている。これは、探偵でありながらもどこか飄々とした主人公・タッチの魅力が、当時のプレイヤーに強く印象を残した証拠だろう。一方、操作性やハマり度は70点台前半と、やや厳しい目が向けられている。アドベンチャーゲームとしては画期的なタッチパネル式操作を採用したが、その新しさゆえの戸惑いや、推理パートの難解さが遊びのペースを乱した可能性がある。音楽も含め、総合79点という数字は、挑戦的な試みと、それに伴う課題の両方を抱えた、まさに過渡期の作品の姿を映し出している。

あの頃、僕らはただ「三角マーク」を追いかけた。その先に広がるはずの物語は、まだ誰も知らない未踏の領域だった。今、あらゆるゲームが「世界」を語るとき、その原点には必ずこの冒険がある。画面の中に都市を感じ、選択肢に人生を重ねた、あの不思議な感覚こそが、今も脈打つカルチャーの源流なのだ。