黒い森の進め方:核の回収・銅とスズ・青銅・長老
地下で得るスルトリングの核、地中の銅、海岸のスズを、炭焼きと精錬へつなぎます。鉱石だけを抱え続けず、燃料と加工する設備を揃えて長老への準備を進めてください。
検索・計算・記録はJavaScriptの読み込み後に利用できます。
草原の拠点を残し、戻れる距離から探索する
黒い森は、草原から次に進む目標となる場所です。エイクスュルを倒した後も、森の敵を倒せるつもりで一度に奥へ進まず、草原の補充拠点を残し、戻れる経路を確認しながら探索します。
持ち出す装備と食事は、拠点で補充できる物を中心に考えます。採集、地下探索、ボスの準備を一度に済ませようとせず、その日の目的を決めてください。
大きな敵や複数の敵に押される場合は、同じ場所で戦い続けるより、帰る経路を使って離脱します。次の出発前に、食事、荷物、使う能力を見直します。
- 黒い森へ入る前に、草原側へ予備装備と食事を残す。
- その日の目的を鉱石探し、地下探索、祭壇探しのどれかへ絞る。
- 初めての場所では、帰る経路が分からなくなる前に戻る。
銅は地中、スズは海岸を探す
黒い森では、地中にある銅と、海岸に沿って見つかるスズを探します。見つけた鉱石を持ち帰るだけで装備になるわけではないため、採掘を広げる前に加工する場所も考えます。
青銅は銅とスズの合金です。どちらか一方を集め続けても加工の流れは整いません。青銅の製作候補を確認し、足りない側の素材を補充してください。
荷物が増えて回避できなくなった場合は、重量超過になっていないかを確認します。採掘の途中で敵に会ってから荷物を整理するより、拠点へ運ぶ区切りを決めておくと安全を確保しやすくなります。
| 探す物 | 探す場所・用途 | 持ち帰った後 |
|---|---|---|
| 銅鉱石 | 黒い森の地中 | 精錬してから加工 |
| スズ鉱石 | 黒い森の海岸 | 精錬してから加工 |
| 青銅 | 銅とスズの合金 | 製作候補の両方の在庫を確認 |
地下探索では核を回収し、設備の準備へ戻す
スルトリングの核は、溶解炉を作るために必要な素材です。地下の暗い場所を探索し、見つけた核を拠点へ持ち帰ることを目的にします。
地下へ進む前に、食事を整え、外へ戻る経路を確認します。目的の素材を見つけた後も、荷物が増えたまま探索を広げ続けず、まず持ち帰って加工設備の準備へつなげます。
核を得ても精錬が始まらない場合は、製作候補に必要な材料と、置く設備を確認します。採掘、核の回収、燃料の生産を別々の工程として進めると、次に補充する物を決めやすくなります。
木から炭、鉱石から金属、鍛冶へつなぐ
鉱石は溶解炉で精錬してから鍛冶場で扱います。溶解炉には鉱石だけでなく燃料の炭も必要です。鉱石が揃っていても、燃料を補充していなければ加工の流れは整いません。
炭は、炭焼きの設備へ木を入れて作ります。鉱石を集める作業と、燃料を作る作業を分けて考え、精錬した金属を使う鍛冶場まで含めて拠点を整えます。
設備が動かないときは、鉱石の在庫、炭の在庫、出来上がった金属の置き場を順番に調べます。採掘だけを続けるのではなく、どの段階で止まっているかを確認してください。
通常の資材消費設定では、炭焼き窯と溶解炉はそれぞれ石20とスルトリングの核5で建設し、建設時に作業台を使います。両方を同時に建てるなら、合計で石40と核10です。最初に見つけた核をほかの設備へ回す前に、燃料と金属を作る分を取り分けます。
鍛冶場の建設材料は石4、炭4、木10、銅6で、建設時に作業台が必要です。銅を採った段階ではなく、溶解炉で銅へ加工してから建設します。炉を動かす炭と、鍛冶場自体の建設に使う炭も分けて数えます。
- 木を用意し、炭を作る。
- 溶解炉で原鉱石と炭をそれぞれ確認する。
- 精錬された金属を回収し、鍛冶場で使う。
- 次の製作に足りない鉱石と燃料を分けて補充する。
| 工程 | 投入・建設に使うもの | 得られるもの |
|---|---|---|
| 炭焼き窯で燃料を用意 | 木など対応する木材 | 炭 |
| 溶解炉で銅を加工 | 銅鉱石と炭 | 銅 |
| 溶解炉でスズを加工 | スズ鉱石と炭 | スズ |
| 鍛冶場で青銅を製作 | 銅2、スズ1 | 青銅1 |
| 青銅を5個まとめて製作 | 銅10、スズ5 | 青銅5 |
青銅の製作と、戦闘の準備を並行する
新しい金属を使えるようになったら、作れる物をすべて一度に揃えるより、いま使う道具と戦い方に合う装備を優先します。鉱石を探す日と、地下や祭壇へ向かう日でも、用意する物を分けてください。
防御が苦しい場合は、盾の種類だけでなく、食事と最大体力も見直します。Perfect Blockと通常のブロックは同じ条件ではないため、防御しているだけで余裕ができるとは考えないようにします。
森で食料の補充に困る場合は、武器を増やすより先に、草原側の備蓄と調理を立て直します。装備の更新と、遠征を続けられる補充の流れを同時に整えることが大切です。
青銅は銅2とスズ1から1個を製作します。5個まとめて作る候補でも銅10とスズ5を使うので、材料の比率は同じです。採掘量を決めるときは、作りたい青銅の数から銅とスズへ戻して考えます。
農業へ進む耕運具は、品質1で青銅5と木の芯5、鍛冶場レベル1が条件です。戦闘装備だけに青銅を使い切らず、畑を始めたい場合はこの分も取り分けます。耕運具の準備と、植える品の入手は別に進めます。
長老の祭壇を探し、召喚前に補充を終える
エイクスュルの次の目標として示されるのが、黒い森の長老です。祭壇を見つけたら、供物を用意するだけで始めず、食事と装備、拠点への帰還を確認します。
祭壇へ正しい供物を捧げるとボスを呼び出します。準備が足りない場合は、その場で急いで整えようとせず、拠点で作業を終えてから戻ってください。
長老の能力は、伐採と採掘のダメージを増やし、体力回復にも関わります。討伐後に資源を集め直すときは、エイクスュルの移動向けの能力と、作業の目的に合わせて使い分けます。
長老の祭壇へ使う供物は古代の種子3個です。名前が似た農業用の種と取り違えず、召喚用として保管します。討伐後は霊廟のカギを回収し、沼にある沈んだ墓地(霊廟)の入口を開くために携帯する品として準備します。
持ち帰れない・作れないときの切り分け
ポータルを使う場合は、両端に設置し、同じ名前を付けたペアを作ります。接続の確認と、持ち物の制限は別々に調べてください。
アイテムがテレポートを妨げているという表示が出たら、持ち物の「テレポートできない」の表示を確認します。設備がつながっていないと決めつけて壊す前に、何を持っているかを見直します。
製作で止まった場合は、銅とスズの両方、原鉱石と精錬した金属、燃料、製作設備の順に分けて確認します。重量超過になっているときは、運搬の途中で戦うより、まず荷物を置く場所を確保してください。
- ポータルは両端の名前を照合する。
- 移動を妨げる品の表示があれば、その品を分ける。
- 原鉱石・精錬金属・炭の在庫を混同していないか確認する。
- 設備の種類と、屋根や周囲の条件を確認してから材料を補充する。
