任天堂
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『ドンキーコングJR.の算数遊び』アクションゲームのキャラが教える、遊びと勉強の境界線
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『テニス』あのコートの緑と黒い影が、ゲームの距離感を変えた
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『ワイルドガンマン』光線銃が撃ち抜いた、任天堂の背水の陣
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『ダックハント』あの犬に笑われた、初めての「身体性
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『ホーガンズアレイ』黒い銃身が照準を固定した理由
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『デビルワールド』十字架を奪い、悪魔を狩る逆転の迷宮
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『F1レース』あの低い視点が生んだ、初めての「3D」への眩暈
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『4人打ち麻雀』デキマセンの声が、子供部屋に大人の匂いを運んだ日
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『クルクルランド』指が覚える、ぐるぐる回転の迷宮探検
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『エキサイトバイク』熱いゲージとコース創造が生んだ、戦略的バイクレースの革命児
