Slay the Spire鍵・解放条件・マスと開始時ボーナス
初代・Steam版を基準
3つの鍵
赤の鍵
休憩地点で思い出すを選びます。その地点では休憩や強化などの別の行動を行えません。
引き換えになるもの:休憩地点の行動1回
最後に残すなら、鍵を取れる休憩まで進める経路とHPを確保します。
緑の鍵
マップで炎の表示がある強化エリートを倒します。
引き換えになるもの:通常より強化されたエリートとの戦闘
取得前は各章の強化エリートが候補になります。緑の鍵を得た後は後続章の強化エリートは出ません。
強化エリートに付く効果の候補
| 強化 | 量 |
|---|---|
| 筋力 | 章番号+1 |
| 最大HP | +25% |
| 金属化 | 章番号×2+2 |
| 再生 | 章番号×2+1 |
青の鍵
宝箱でレリックの代わりに鍵を選びます。
引き換えになるもの:鍵につながっている宝箱のレリック
マトリョーシカで複数のレリックがある場合は下側の品が対象です。宝箱のレリックが失われる効果がある場合は鍵も選べないことがあります。
解放と進行
アセンションを解放する
そのキャラクターで彼方のボスを倒します。
キャラクターごとに進行が別です。解放済みで最も高いレベルの彼方のボスを倒すと次のレベルが解放され、最大20まで進められます。
鍵を出現させる
アイアンクラッド、サイレント、ディフェクトで、それぞれ彼方のボスを倒します。
ウォッチャーでのクリアは、この3人の条件の代わりにはなりません。
終点へ進む
同じ周回で赤・緑・青の鍵をすべて集め、彼方のボスを倒します。
鍵を別の周回へ持ち越して3個をそろえることはできません。取得する章は同じでなくても構いません。
心臓とアセンションの条件を分ける
次のアセンションに必要なのは彼方のボス撃破です。
終点へ入ることや心臓に勝つことは、次レベル解放の条件ではありません。
攻略用チェックの対象
カード・レリック・ポーション・キャラクターの4種類、計592件に個人用のチェックを付けられます。
攻略上の個人用チェックです。ゲーム内に同じ形式の収集率やイベント図鑑があるという意味ではありません。
マスごとの判断
通常戦
報酬カードとポーションを集めます。序章の最初の3戦、シティ・彼方の最初の2戦は弱い編成の候補から選ばれます。
報酬:カード報酬、ゴールド、出る場合はポーション。
エリート
序章・シティ・彼方では、その章の候補3種を想定して入ります。直前と同じエリートは続けて出ませんが、冒険者の屍の戦闘は例外です。終点では塔の矛と塔の盾が待ち受けます。
報酬:レリック、カード報酬、ゴールドなど。
休憩地点
通常は最大HPの30%回復かカード1枚の強化を選びます。回復の端数は切り捨てです。レリックや鍵で選べる行動が変わります。
?マス
イベントだけでなく、戦闘・ショップ・宝箱になる場合もあります。HPが少ないときの安全な休憩場所としては数えません。
宝箱
レリックと、出る場合はゴールドを受け取れます。青の鍵を選ぶ場合は紐づいたレリックを見送ります。
ショップ
不足する役割のカード・レリック・ポーションを買うか、不要カードを削除します。削除サービスはその店で1回です。
ボス
マップの絵柄で相手を確認し、直前の休憩と手札で対策を整えます。序章・シティのボス後にはレアカードとボスレリックの選択があります。
ネオーのボーナス
ネオーのボーナス
前の周回で、そのキャラクターが序章のボスへ到達していれば4つの候補から1つを選びます。到達だけでよく、ボスに勝つ必要はありません。
序章のボスへ到達していない場合は、最大HP10%増加か、最初の3戦の敵のHPを1にするネオーの哀歌から選びます。
デッキを変える候補
得られるものの候補
- カード1枚を選んで得る
- ランダムなレアカード1枚を得る
- 無色アンコモンカード1枚を得る
- カード1枚を削除する
- カード1枚を変化する
- カード1枚を強化する
資源を得る候補
得られるものの候補
- ランダムなコモンレリック1つ
- ネオーの哀歌
- 100ゴールド
- 最大HP10%増加
- ランダムなポーション3個
代価と引き換えの候補
支払う代価の候補
- 現在HPを基準にしたHP喪失
- 最大HP10%減少
- 全ゴールド喪失
- 呪いを受ける
得られるものの候補
- レアカード1枚を選んで得る
- 無色レアカード1枚を選んで得る
- カード2枚を削除する
- カード2枚を変化する
- ランダムなレアレリック1つ
- 250ゴールド
- 最大HP20%増加
代価と利益は提示された組合せです。自由に組み合わせることはできません。
初期レリックの交換
得られるものの候補
- 初期レリックを失い、ランダムなボスレリックを1つ得る
選び方
マップを確認してから選びます。哀歌をエリートまで残したい場合でも、?マスが戦闘になることを見込みます。
削除や変化は、最初の通常戦で攻撃不足にならない組合せを選びます。ボスレリック交換は、失う初期レリックの回復や初動も含めて比較します。
