Slay the Spire敵のHP・行動・アセンション別データ

初代・Steam版を基準

難易度を選ぶと、各敵に適用されるHPと行動の効果が切り替わります。数値は基礎値で、筋力や弱体などの補正は別です。

検索は名前・英名・別表記と、全難易度の行動・対処が対象です。

通常(A0)の数値を表示しています。

掲載 65件

太っちょグレムリン 通常の敵/序章・シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面通常戦・エリートの随伴

英名・別表記:Fat Gremlin

行動の特徴

攻撃しながら脱力を付与します。A17以降は脆弱化も加わります。

対処

攻撃力とブロック効率を同時に下げられる前に倒します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP13~17

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 4/1回
  • プレイヤーに脱力 1
シールドグレムリン 通常の敵/序章・シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面通常戦・エリートの随伴

英名・別表記:Shield Gremlin

行動の特徴

仲間がいれば、その仲間へブロックを付与します。単独になると攻撃します。

対処

倒しやすい敵をブロックで守られる前に、必要な打点をまとめます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP12~15

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 仲間のブロック 7
攻撃
  • 基礎威力 6/1回
塔の盾 エリート/終点
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章終点
登場する章終点
登場する場面エリート戦

英名・別表記:Spire Shield

行動の特徴

3の倍数ターンに強打し、それ以外の2ターンで攻撃と全体ブロックを使います。

対処

向きを変えて強打を正面で受け、矛と同時に残す時間を短くします。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP110

開始時の能力

  • アーティファクト 1

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 12/1回
  • プレイヤーの筋力を1下げます。オーブスロットがある場合は、筋力か集中力を各50%で1下げます。
特殊行動
  • 敵全体のブロック 30
攻撃
  • 基礎威力 34/1回
  • 強打と同時にブロックを得ます。固定値としては扱いません。
ガーディアン ボス/序章・彼方
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章序章
登場する章序章・彼方
登場する場面ボス戦・イベント戦

英名・別表記:The Guardian

行動の特徴

攻撃モードと防御モードを切り替えます。変形に必要な累積ダメージは、変形のたびに増えます。

対処

大技の前に変形を起こせる打点を計算し、防御中は反撃分のブロックも用意します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP240

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 自身のブロック 9
攻撃
  • 基礎威力 32/1回
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 2
  • プレイヤーに弱体 2
攻撃
  • 基礎威力 5/4回
特殊行動
  • 自身にアタックへの反撃 3
攻撃
  • 基礎威力 9/1回
攻撃
  • 攻撃モードへ戻ります。
  • 基礎威力 8/2回
  • 尖った皮を解除します。
アシッドスライムL 通常の敵/序章
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章
登場する場面通常戦

英名・別表記:Acid Slime (L)

行動の特徴

HPが半分以下になると、残りHPを引き継いだ同種の中型2体へ分裂します。

対処

分裂の直前で攻撃を止めず、まとまった打点で子のHPも減らします。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP65~69

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 11/1回
  • 粘液2枚を捨て札へ
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 2
攻撃
  • 基礎威力 16/1回
ドヌー ボス/彼方
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面ボス戦

英名・別表記:Donu

行動の特徴

全体の筋力強化から始まり、多段攻撃と交互に使います。

対処

長期戦になるほど2体とも強くなるため、攻撃を片方へ集中します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP250

開始時の能力

  • アーティファクト 2

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 敵全体の筋力 +3
攻撃
  • 基礎威力 10/2回
アシッドスライムM 通常の敵/序章
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章
登場する場面通常戦

英名・別表記:Acid Slime (M)

行動の特徴

攻撃、粘液を加える攻撃、脱力を使います。

対処

脱力で必要打点が変わることを考え、弱った個体を先に処理します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP28~32

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 7/1回
  • 粘液1枚を捨て札へ
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 1
攻撃
  • 基礎威力 10/1回
刺創の本 エリート/シティ
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面エリート戦

英名・別表記:Book of Stabbing

行動の特徴

多段攻撃の回数が増え、HPに攻撃が通るたびに負傷を加えます。

対処

筋力低下を多段攻撃へ合わせ、負傷で手札が薄くなる前に倒します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP160~164

開始時の能力

  • この敵の攻撃がプレイヤーのHPへ通ると、負傷を加える

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 6/これまでに完了した多段攻撃の使用回数+2回
攻撃
  • 基礎威力 21/1回
スニーキーグレムリン 通常の敵/序章・シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面通常戦・エリートの随伴

英名・別表記:Sneaky Gremlin/コソコソグレムリン

行動の特徴

毎ターン攻撃します。

対処

複数戦では防御に必要なエナジーを減らせる撃破から選びます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP10~14

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 9/1回
アシッドスライムS 通常の敵/序章
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章
登場する場面通常戦

英名・別表記:Acid Slime (S)

行動の特徴

攻撃と脱力を交互に使います。A17以降は脱力から始めます。

対処

小さいHPを利用して先に倒し、残る敵への打点を維持します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP8~12

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 3/1回
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 1
セントリー エリート/序章・シティ
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面エリート戦・通常戦・イベント戦

英名・別表記:Sentry/見張り番

行動の特徴

3体戦では外側2体と中央1体で、攻撃とめまいの追加を交互に行います。

対処

まず外側1体を倒すと、山札がめまいで埋まった後の同時攻撃を抑えられます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP38~42

開始時の能力

  • アーティファクト 1

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 9/1回
特殊行動
  • めまい2枚を捨て札へ
塔の矛 エリート/終点
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章終点
登場する章終点
登場する場面エリート戦

英名・別表記:Spire Spear

行動の特徴

初手で火傷を加え、2・5・8ターン目に多段攻撃します。

対処

A18以降は次の手札を火傷2枚で圧迫されるため、保留や追加ドローを先に準備します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP160

開始時の能力

  • アーティファクト 1

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 5/2回
  • 火傷2枚を捨て札へ
特殊行動
  • 敵全体の筋力 +2
攻撃
  • 基礎威力 10/3回
スネークプラント 通常の敵/シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面通常戦

英名・別表記:Snake Plant

行動の特徴

多段攻撃と脱力・脆弱化を使い、攻撃を受けるとブロックを得ます。

対処

多段攻撃へ筋力低下を合わせ、ブロックが増える順序を見てアタックを使います。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP75~79

開始時の能力

  • アタックを受けて得るブロックの初期値 3

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • プレイヤーに脆弱化 2
  • プレイヤーに脱力 2
攻撃
  • 基礎威力 7/3回
オーブ 召喚される敵/シティ
項目内容
主な区分召喚される敵
能力変化の区分ボスに伴う敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面召喚

英名・別表記:Bronze Orb

行動の特徴

カードを一度奪い、本体へブロックを与えます。倒すと奪ったカードが手札へ戻ります。

対処

取り返したカードを同じターンに使えるよう、撃破前にエナジーを残します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A8

項目値
HP52~58

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • ブロンズ・オートマトンのブロック 12
攻撃
  • 基礎威力 8/1回
特殊行動
  • カード1枚を奪います。倒すとそのカードが手札へ戻ります。
デカ ボス/彼方
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面ボス戦

英名・別表記:Deca

行動の特徴

多段攻撃から始まり、全体へのブロックと交互に使います。

対処

先にドヌーを倒す場合も、めまいで手札が減る前に残りのHPを削り切る準備をします。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP250

開始時の能力

  • アーティファクト 2

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 敵全体のブロック 16
攻撃
  • 基礎威力 10/2回
  • めまい2枚を捨て札へ
狂信者 通常の敵/序章・シティ・彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ・彼方
登場する場面通常戦・ボスの随伴

英名・別表記:Cultist

行動の特徴

初手で自己強化し、その後は毎ターン攻撃します。

対処

無攻撃の初手に準備を済ませ、筋力が積み上がる前に倒します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP48~54

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 自身に儀式 3
攻撃
  • 基礎威力 6/1回
スネッコ 通常の敵/シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面通常戦

英名・別表記:Snecko/ヘビヤモリ

行動の特徴

初手で混乱を付与し、その後は単発攻撃と弱体を付与する攻撃を使います。

対処

必要なブロックを確保してから、変わったコストで使える高効果のカードを選びます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP114~120

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 混乱を付与します。
攻撃
  • 基礎威力 8/1回
  • プレイヤーに弱体 2
攻撃
  • 基礎威力 15/1回
ラガヴーリン エリート/序章
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章序章
登場する章序章
登場する場面エリート戦・イベント戦

英名・別表記:Lagavulin

行動の特徴

通常のエリート戦では眠っており、起床後は攻撃2回と能力低下を繰り返します。

対処

眠っている間にパワーを使い、起こすターンにはまとまったダメージを入れます。冒険者の屍では開幕が異なります。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP109~111

開始時の能力

  • 開始時ブロック 8
  • 金属化 8

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • この行動では何もしません。
攻撃
  • 基礎威力 18/1回
特殊行動
  • プレイヤーの筋力 -1
  • プレイヤーの敏捷性 -1
ダークリング 通常の敵/彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:Darkling

行動の特徴

倒れた個体が復活するため、全員を倒れた状態にする必要があります。

対処

1体だけを倒し続けず、残りのHPをそろえて同じターンに処理します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP48~56

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 7~11/1回 戦闘開始時に個体ごとの威力が決まります。
特殊行動
  • 自身のブロック 12
攻撃
  • 基礎威力 8/2回
特殊行動
  • この行動では何もしません。
特殊行動
  • 最大HPの50%で復活します。
ベア イベントの敵/シティ
項目内容
主な区分イベントの敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面イベント戦

英名・別表記:Bear

行動の特徴

初手に敏捷性を下げ、その後は攻撃とブロックを伴う攻撃を交互に使います。

対処

ベアを初手で倒せるなら能力低下を防げます。無理なら先に倒せる敵を減らし、同時攻撃を抑えます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP38~42

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • プレイヤーの敏捷性 -2
攻撃
  • 基礎威力 18/1回
攻撃
  • 基礎威力 9/1回
  • 自身のブロック 9
ミスティック 通常の敵/シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面通常戦

英名・別表記:Mystic

行動の特徴

敵側のHPが一定以上減ると回復し、それ以外は攻撃や全体の筋力強化を使います。

対処

削りを回復で戻されないよう集中攻撃し、センチュリオン単独時の攻撃増加も見込みます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP48~56

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 敵全体を16回復
特殊行動
  • 敵全体の筋力 +2
攻撃
  • 基礎威力 8/1回
  • プレイヤーに脆弱化 2
エクスプローダー 通常の敵/彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:Exploder

行動の特徴

2回攻撃した後、3ターン目に爆発します。

対処

ほかの敵の防御を優先しすぎず、爆発前に必要な打点を残します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP30

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 9/1回
攻撃
  • 基礎威力 30/1回
ロメオ イベントの敵/シティ
項目内容
主な区分イベントの敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面イベント戦

英名・別表記:Romeo

行動の特徴

初手は攻撃せず、続いて脱力を伴う攻撃を使います。

対処

2ターン目までの撃破を狙い、脱力と同時攻撃をまとめて避けます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP35~39

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • この行動では何もしません。
攻撃
  • 基礎威力 10/1回
  • プレイヤーに脱力 2
攻撃
  • 基礎威力 15/1回
スパイカー 通常の敵/彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:Spiker

行動の特徴

トゲを持ち、攻撃やトゲの強化を使います。

対処

低威力のアタックを連打せず、反撃を受けないダメージ源か十分なブロックを使います。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP42~56

開始時の能力

  • トゲ 3

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 7/1回
特殊行動
  • 自身にトゲ 2
もがき蠢く塊 通常の敵/彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:Writhing Mass/苦悶の塊

行動の特徴

アタックでHPを削ると行動予告が変化し、呪いをデッキへ加えることもあります。

対処

安全な予告になった後の追加攻撃は、倒し切れるかを確認してから使います。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP160

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 呪いの寄生をデッキへ加えます。この戦闘の山札へ直接混ぜる効果ではありません。
攻撃
  • 基礎威力 15/1回
  • 自身のブロック 16
攻撃
  • 基礎威力 10/1回
  • プレイヤーに脱力 2
  • プレイヤーに弱体 2
攻撃
  • 基礎威力 7/3回
攻撃
  • 基礎威力 32/1回
タイムイーター ボス/彼方
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面ボス戦

英名・別表記:Time Eater

行動の特徴

カードの使用数を数え、12枚目でターンを強制終了します。HPが半分未満になると一度回復します。

対処

防御カードを残したまま12枚目を使わないよう、ターンを終える時点のカウントを調整します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP456

開始時の能力

  • カード使用数が12枚になるとターンを強制終了

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 自身のブロック 20
  • プレイヤーに弱体 1
  • プレイヤーに脱力 1
攻撃
  • 基礎威力 7/3回
攻撃
  • 基礎威力 26/1回
  • プレイヤーにドロー減少 1
特殊行動
  • 自身のデバフを解除します。
  • HPを最大HPの50%まで回復します。
トーチヘッド 召喚される敵/シティ
項目内容
主な区分召喚される敵
能力変化の区分ボスに伴う敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面召喚

英名・別表記:Torch Head

行動の特徴

毎ターン攻撃し、コレクターに補充されます。

対処

本体への攻撃だけに偏らず、少なくとも1体を早めに倒して同時攻撃を減らします。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A8

項目値
HP38~40

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 7/1回
目覚めし者 ボス/彼方
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面ボス戦

英名・別表記:Awakened One

行動の特徴

第1形態でパワーの使用に反応して筋力が増えます。一度倒しても第2形態へ移行します。

対処

必要なパワーは利益と筋力増加を比較して使い、復活直後の大きな一撃に防御を残します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP第1形態 300/第2形態 300

開始時の能力

  • パワー使用時の筋力増加 1
  • 再生 10

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 6/4回
攻撃
  • 基礎威力 20/1回
特殊行動
  • 第2形態へ移行します。
攻撃
  • 基礎威力 40/1回
攻撃
  • 基礎威力 18/1回
  • 空虚1枚を山札へ
攻撃
  • 基礎威力 10/3回

形態移行

  • 形態移行時に、次の形態のHPまで回復します。
  • 形態移行時にデバフを解除します。
  • 第2形態ではパワーの使用に反応する能力を失います。
  • 第1形態で増えた正の筋力は引き継ぎます。
ダガー 召喚される敵/彼方
項目内容
主な区分召喚される敵
能力変化の区分難易度による数値変化なし
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面召喚

英名・別表記:Dagger

行動の特徴

最初の攻撃で負傷を加え、次に大きな自爆攻撃を使います。

対処

召喚された個体から自爆までの猶予を数え、全体攻撃と単体攻撃を配分します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A20

項目値
HP20~25

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 9/1回
  • 負傷1枚を捨て札へ
攻撃
  • 基礎威力 25/1回
  • この敵は消滅します。
モー 通常の敵/彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:The Maw

行動の特徴

初手に脱力と脆弱化を付与し、筋力強化やターン数に応じた多段攻撃を使います。

対処

HPが高いため短期撃破に固執せず、弱体化中の防御と継続火力を両立します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP300

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 3
  • プレイヤーに脆弱化 3
特殊行動
  • 自身の筋力 +3
攻撃
  • 基礎威力 25/1回
攻撃
  • 基礎威力 5/ターン数÷2を切り上げた回数
塔で成長するもの 通常の敵/彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:Spire Growth/塔の生長物

行動の特徴

締め付けと攻撃を使います。A17以降は付与できる場面で締め付けを優先します。

対処

締め付けの継続ダメージも含めてHPを見積もり、アーティファクトがあれば付与前に用意します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP170

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 16/1回
攻撃
  • 基礎威力 22/1回
特殊行動
  • プレイヤーに締め付け 10
マッドグレムリン 通常の敵/序章・シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面通常戦・エリートの随伴

英名・別表記:Mad Gremlin/プンプングレムリン

行動の特徴

アタックでHPにダメージを受けるたびに筋力を得ます。

対処

小さな攻撃を散らさず、倒し切る個体へまとめます。毒やオーブのダメージでは怒りは発動しません。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP20~24

開始時の能力

  • アタックでHPを削られたときの筋力増加 1

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 4/1回
センチュリオン 通常の敵/シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面通常戦

英名・別表記:Centurion

行動の特徴

ミスティックを守るブロックを使い、ミスティックが倒れると多段攻撃を使うようになります。

対処

先に回復役を倒すだけで安全とは限らないため、倒した後に受ける多段攻撃も見込みます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP76~80

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 12/1回
攻撃
  • 基礎威力 6/3回
特殊行動
  • 仲間のブロック 15
堕落の心臓 ボス/終点
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章終点
登場する章終点
登場する場面ボス戦

英名・別表記:Corrupt Heart

行動の特徴

初手に状態異常を混ぜ、その後は単発攻撃・多段攻撃・強化の周期で動きます。

対処

死の鼓動を受ける前にブロックを作り、アーティファクトを確認して攻撃ターンへ筋力低下を合わせます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP750

開始時の能力

  • 死の鼓動 1
  • プレイヤーが1ターンに与えられるダメージ上限 300

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • プレイヤーに弱体 2
  • プレイヤーに脱力 2
  • プレイヤーに脆弱化 2
  • 負傷・粘液・空虚・火傷・めまいを1枚ずつ山札へ加えます。
攻撃
  • 基礎威力 2/12回
攻撃
  • 基礎威力 40/1回
特殊行動
  • 筋力が負なら0へ戻します。ほかのデバフの一括解除ではありません。
  • 自身の筋力 +2
  • 強化を使った回数に応じた追加効果を得ます。

強化の周期

4ターン目から3ターンごとに強化します。負の筋力を0へ戻し、筋力を毎回2増やします。

強化の回数追加される効果
1回目アーティファクト +2
2回目死の鼓動 +1
3回目攻撃がプレイヤーのHPへ通ると負傷を加える能力
4回目筋力 +10
5回目以降筋力 +50
スレイバー(青) 通常の敵/序章・シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面通常戦・エリートの随伴・イベント戦

英名・別表記:Blue Slaver/奴隷商人

行動の特徴

単発攻撃と脱力を伴う攻撃を使います。

対処

脱力を受ける前後で倒せる相手が変わるため、表示ダメージを確かめて攻撃します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP46~50

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 7/1回
  • プレイヤーに脱力 1
攻撃
  • 基礎威力 12/1回
オーブウォーカー 通常の敵/彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面通常戦・イベント戦

英名・別表記:Orb Walker

行動の特徴

ターンごとに筋力が増え、火傷を山札と捨て札へ加えます。

対処

防御だけで延ばさず、山札が火傷で埋まる前に継続火力を立ち上げます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP90~96

開始時の能力

  • 毎ターンの筋力増加 3

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 10/1回
  • 火傷:山札に1枚、捨て札に1枚
攻撃
  • 基礎威力 15/1回
選ばれし者 通常の敵/シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面通常戦

英名・別表記:Chosen

行動の特徴

呪詛を付与し、アタック以外のカードを使うたびにめまいが増えます。A17以降は初手が呪詛です。

対処

必要な準備は行いながら、効果の小さいスキルを無目的に使って山札を汚さないようにします。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP95~99

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 呪詛を付与します。
攻撃
  • 基礎威力 10/1回
  • プレイヤーに弱体 2
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 3
  • 自身の筋力 +3
攻撃
  • 基礎威力 18/1回
攻撃
  • 基礎威力 5/2回
寄生虫(赤) 通常の敵/序章
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章
登場する場面通常戦

英名・別表記:Red Louse/シラミ

行動の特徴

赤い個体は攻撃と筋力強化を使います。アタックでHPを失うと、一度だけブロックを得ます。

対処

一撃で倒せないなら、まるくなる発動後に別の個体へ攻撃を振り分けることも考えます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP10~15

開始時の能力

  • まるくなる:初めてHPを失ったアタックの処理後に、一度だけブロック3~7

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 5~7/1回 戦闘開始時に個体ごとの威力が決まります。
特殊行動
  • 自身の筋力 +3
スフィアガーディアン 通常の敵/シティ・彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ・彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:Spheric Guardian/球体の守護者

行動の特徴

ブロックを持ち越し、初期アーティファクト3を持ちます。

対処

弱体や毒をすぐ通せる前提にせず、ブロックを削る手段と本体へ届く打点をそろえます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP20

開始時の能力

  • アーティファクト 3
  • 開始時ブロック 40
  • ブロックを次のターンへ持ち越す

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 自身のブロック 25
攻撃
  • 基礎威力 10/1回
  • プレイヤーに脆弱化 5
攻撃
  • 基礎威力 10/2回
攻撃
  • 基礎威力 10/1回
  • 自身のブロック 15
強盗 通常の敵/シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面通常戦

英名・別表記:Mugger/盗む者

行動の特徴

攻撃でゴールドを奪い、ブロックを張って逃走します。

対処

取り返したい場合は逃走までの猶予を優先し、ポーションを使う価値も比較します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP48~52

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 10/1回
攻撃
  • 基礎威力 16/1回
特殊行動
  • 自身のブロック 11
特殊行動
  • 戦闘から逃走します。
ポインティ イベントの敵/シティ
項目内容
主な区分イベントの敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面イベント戦

英名・別表記:Pointy

行動の特徴

毎ターン多段攻撃します。

対処

開幕から攻撃するため、少ない打点で倒せるなら先に処理して被害を減らします。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP30

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 5/2回
ヤドカリパラサイト 通常の敵/シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面通常戦

英名・別表記:Shelled Parasite

行動の特徴

プレートアーマーを持ち、攻撃でHPを吸収します。A17以降は脆弱化を伴う攻撃から始めます。

対処

吸収攻撃をブロックして回復も抑え、プレートアーマーを削り切る手数を考えます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP68~72

開始時の能力

  • プレートアーマー 14

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 18/1回
  • プレイヤーに脆弱化 2
攻撃
  • 基礎威力 10/1回 HPを奪う攻撃です。回復量を固定値として扱わないでください。
攻撃
  • 基礎威力 6/2回
特殊行動
  • この行動では何もしません。
ボスグレムリン エリート/序章・シティ
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面エリート戦・イベント戦

英名・別表記:Gremlin Nob/グレムリンの頭

行動の特徴

初手に激怒を得て、その後にスキルを使うと筋力が増えます。

対処

スキルで防いだ分と増える打点を比較し、アタックとポーションを中心に短く戦います。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP82~86

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 自身に激怒 2
攻撃
  • 基礎威力 6/1回
  • プレイヤーに弱体 2
攻撃
  • 基礎威力 14/1回
グレムリンウィザード 通常の敵/序章・シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面通常戦・エリートの随伴

英名・別表記:Gremlin Wizard

行動の特徴

最初の2ターンは溜め、3ターン目に大きく攻撃します。A17以降は以後も毎ターン攻撃します。

対処

溜めている間に倒せる打点を優先し、ほかの敵を削っているうちに放置しないようにします。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP21~25

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • この行動では何もしません。
攻撃
  • 基礎威力 25/1回
消えゆくもの 通常の敵/彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:Transient/消えゆく者

行動の特徴

時間経過で消滅しますが、攻撃力は毎ターン増えます。与えたダメージでそのターンの筋力を下げられます。

対処

倒し切ることより、そのターンの攻撃とブロックの合計で被害を抑えることを優先します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP999

開始時の能力

  • 5ターン経過で消滅
  • 受けたダメージに応じ、そのターンの筋力が下がる

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 初回30、ターンごとに10増加/1回
コレクター ボス/シティ
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面ボス戦

英名・別表記:The Collector

行動の特徴

初手にトーチヘッド2体を呼び、4ターン目に複数のデバフを付与します。

対処

デバフと集中攻撃が重なる前に召喚された敵を減らし、本体を削る余裕を作ります。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP282

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • トーチヘッドを2体呼びます。
特殊行動
  • 空いた位置へトーチヘッドを補充します。最大2体までです。
特殊行動
  • 自身のブロック 15
  • 敵全体の筋力 +3
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 3
  • プレイヤーに弱体 3
  • プレイヤーに脆弱化 3
攻撃
  • 基礎威力 18/1回
グレムリンリーダー エリート/シティ
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面エリート戦

英名・別表記:Gremlin Leader

行動の特徴

残る仲間の数で、召喚・全体強化・攻撃の選び方が変わります。

対処

仲間を倒して召喚へ行動を使わせます。ただし仲間がいなくても攻撃する可能性は残ります。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP140~148

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • グレムリンを2体呼びます。
攻撃
  • 基礎威力 6/3回
特殊行動
  • 敵全体の筋力 +3
  • 召喚した仲間のブロック 6
ネメシス エリート/彼方
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面エリート戦

英名・別表記:Nemesis

行動の特徴

無形を交互に得ながら、火傷の追加と単発・多段攻撃を使います。

対処

無形が切れるターンに大きく攻撃し、無形中は防御や次の手札を整えます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP185

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 火傷3枚を捨て札へ
攻撃
  • 基礎威力 6/3回
攻撃
  • 基礎威力 45/1回
寄生虫(緑) 通常の敵/序章
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章
登場する場面通常戦

英名・別表記:Green Louse/シラミ

行動の特徴

緑の個体は攻撃と脱力を使います。アタックでHPを失うと、一度だけブロックを得ます。

対処

脱力の予告とまるくなるを見て、倒す個体へ必要打点をまとめます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP11~17

開始時の能力

  • まるくなる:初めてHPを失ったアタックの処理後に、一度だけブロック3~7

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 5~7/1回 戦闘開始時に個体ごとの威力が決まります。
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 2
キノコビースト 通常の敵/序章・シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面通常戦・イベント戦

英名・別表記:Fungi Beast

行動の特徴

筋力を強化し、倒されるとプレイヤーへ弱体を付与します。

対処

弱体が残った状態でほかの敵の攻撃を受けないよう、撃破する順番を選びます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP22~28

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 6/1回
特殊行動
  • 自身の筋力 +3
ジャイアントヘッド エリート/彼方
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面エリート戦

英名・別表記:Giant Head

行動の特徴

序盤の準備時間を過ぎると、毎ターン強い攻撃を繰り返します。カードの使用数で受けるアタックが増えます。

対処

スキルやパワーで準備してから高威力のアタックを使い、攻撃が激化する前に火力を伸ばします。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP500

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 13/1回
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 1
攻撃
  • 基礎威力 初回30、使用ごとに5増加(増加分の上限30)/1回
スパイクスライムL 通常の敵/序章
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章
登場する場面通常戦

英名・別表記:Spiked Slime (L)

行動の特徴

HPが半分以下になると、残りHPを引き継いだ同種の中型2体へ分裂します。

対処

脆弱化を受けたまま子2体に攻撃されないよう、分裂時のHPをできるだけ減らします。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP64~70

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 16/1回
  • 粘液2枚を捨て札へ
特殊行動
  • プレイヤーに脆弱化 2
特殊行動
  • 2体へ分裂します。
ヘクサゴースト ボス/序章・彼方
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章序章
登場する章序章・彼方
登場する場面ボス戦・イベント戦

英名・別表記:Hexaghost

行動の特徴

初手の準備後に、プレイヤーのHPに応じた多段攻撃を使います。以後は決まった順序で行動します。

対処

HP回復だけで解決しようとせず、多段攻撃への筋力低下と火傷が増える前の火力を用意します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP250

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • この行動では何もしません。
攻撃
  • 基礎威力 プレイヤーのHPに応じて変化/6回 プレイヤーの現在HPに応じて威力が変わります。予告の1発の威力と回数を確認します。
攻撃
  • 基礎威力 6/1回
  • 火傷1枚を捨て札へ
攻撃
  • 基礎威力 5/2回
特殊行動
  • 自身の筋力 +2
  • 自身のブロック 12
攻撃
  • 基礎威力 2/6回
  • 火傷を強化し、以後に加える火傷も強化状態にします。
スパイクスライムM 通常の敵/序章
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章
登場する場面通常戦

英名・別表記:Spiked Slime (M)

行動の特徴

攻撃と脆弱化を使います。

対処

ほかの敵との同時攻撃が大きくなる前に、脆弱化を使う個体を処理します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP28~32

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 8/1回
  • 粘液1枚を捨て札へ
特殊行動
  • プレイヤーに脆弱化 1
ブロンズ・オートマトン ボス/シティ
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面ボス戦

英名・別表記:Bronze Automaton/機械仕掛けのブロンズ

行動の特徴

初手でオーブ2体を呼び、その後の6ターン周期に大きな単発攻撃が入ります。

対処

6ターン目のハイパービームへ防御手段を合わせます。A19以降は直後も休まず強化します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP300

開始時の能力

  • アーティファクト 3

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • オーブを2体呼びます。
攻撃
  • 基礎威力 7/2回
特殊行動
  • 自身の筋力 +3
  • 自身のブロック 9
攻撃
  • 基礎威力 45/1回
特殊行動
  • この行動では何もしません。
スパイクスライムS 通常の敵/序章
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章
登場する場面通常戦

英名・別表記:Spiked Slime (S)

行動の特徴

毎ターン攻撃します。

対処

HPの低さを利用し、全体攻撃で減らして次のターンの被害を抑えます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP10~14

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 5/1回
略奪者 通常の敵/序章・シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面通常戦

英名・別表記:Looter/奪う者

行動の特徴

攻撃でゴールドを奪い、ブロックを張って逃走します。

対処

逃げられる前に必要な打点を入れ、奪われたゴールドを取り返せるかを考えます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP44~48

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 10/1回
攻撃
  • 基礎威力 12/1回
特殊行動
  • 自身のブロック 6
特殊行動
  • 戦闘から逃走します。
ビャード 通常の敵/シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面通常戦

英名・別表記:Byrd

行動の特徴

飛行中はアタックのダメージを軽減しますが、必要回数のアタックを受けると墜落します。

対処

多段攻撃で飛行を落としてから高威力の攻撃を使います。A17以降は必要回数が4回です。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP25~31

開始時の能力

  • 飛行 3

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 1/5回
攻撃
  • 基礎威力 12/1回
特殊行動
  • 自身の筋力 +1
特殊行動
  • この行動では何もしません。
攻撃
  • 基礎威力 3/1回
特殊行動
  • 自身に飛行 3
タスクマスター エリート/シティ
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面エリート戦・イベント戦

英名・別表記:Taskmaster/親方

行動の特徴

攻撃しながら負傷を加えます。A18以降は負傷が増え、筋力も上がります。

対処

最初から中央だけを攻撃せず、赤の拘束と弱体を止める順序も考えます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP54~60

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 7/1回
  • 負傷1枚を捨て札へ
スライムボス ボス/序章・彼方
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章序章
登場する章序章・彼方
登場する場面ボス戦・イベント戦

英名・別表記:Slime Boss

行動の特徴

粘液の追加、準備、強攻撃を繰り返し、HPが半分以下になると分裂します。

対処

強攻撃前に分裂を起こし、子のHPを低くできる一度の集中攻撃を狙います。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP140

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 粘液3枚を捨て札へ
特殊行動
  • この行動では何もしません。
攻撃
  • 基礎威力 35/1回
デカアゴムシ 通常の敵/序章・彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:Jaw Worm

行動の特徴

単発攻撃と、ブロック・筋力を伴う行動を使います。彼方の3体戦では強化済みで始まります。

対処

序章と同じ初動を前提にせず、3体戦では初手の予告から倒す順を決めます。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP40~44

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • 自身の筋力 +3
  • 自身のブロック 6
攻撃
  • 基礎威力 7/1回
  • 自身のブロック 5
攻撃
  • 基礎威力 11/1回

編成による開始時の違い

章適用初期筋力初期ブロック
彼方A0~A136
彼方A2~A1646
彼方A17~A2059
リパルサー 通常の敵/彼方
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面通常戦

英名・別表記:Repulsor

行動の特徴

めまいを山札へ加え、ときどき攻撃します。

対処

直接攻撃が小さくても放置せず、手札を圧迫する前に倒します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP29~35

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 11/1回
特殊行動
  • めまい2枚を山札へ
レプトマンサー エリート/彼方
項目内容
主な区分エリート
能力変化の区分エリートの段階
初登場章彼方
登場する章彼方
登場する場面エリート戦

英名・別表記:Reptomancer

行動の特徴

ダガーを召喚し、本体も攻撃します。A18以降は一度に2体呼びます。

対処

自爆するダガーを先に処理し、召喚ターンを使って次の攻撃を準備します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A2

項目値
HP180~190

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
特殊行動
  • ダガーを1体呼びます。
攻撃
  • 基礎威力 13/2回
  • プレイヤーに脱力 1
攻撃
  • 基礎威力 30/1回
スレイバー赤 通常の敵/序章・シティ
項目内容
主な区分通常の敵
能力変化の区分通常の敵の段階
初登場章序章
登場する章序章・シティ
登場する場面通常戦・エリートの随伴・イベント戦

英名・別表記:Red Slaver/奴隷商人

行動の特徴

弱体を伴う攻撃と、一度だけアタックを封じる拘束を使います。

対処

3体のエリート戦では優先して倒す候補です。拘束中でも使える防御とポーションを残します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A1

項目値
HP46~50

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 13/1回
攻撃
  • 基礎威力 8/1回
  • プレイヤーに弱体 1
特殊行動
  • 1ターン、アタックを使えなくします。
チャンプ ボス/シティ
項目内容
主な区分ボス
能力変化の区分ボスの段階
初登場章シティ
登場する章シティ
登場する場面ボス戦

英名・別表記:The Champ

行動の特徴

HPが半分未満になるとデバフを解除して強化し、その後は定期的に大きな多段攻撃を使います。

対処

半分を割る前に火力と手札を整え、移行直後の猶予で倒すか大技への防御を用意します。

基礎威力です。筋力・脱力・弱体・向きなどによる補正は別に適用されます。

適用:A0~A3

項目値
HP420

行動の効果

行動の分類基礎威力・効果
攻撃
  • 基礎威力 16/1回
攻撃
  • 基礎威力 12/1回
  • プレイヤーに脆弱化 2
  • プレイヤーに弱体 2
特殊行動
  • 自身のブロック 15
  • 自身に金属化 5
特殊行動
  • 自身の筋力 +2
特殊行動
  • プレイヤーに脱力 2
  • プレイヤーに弱体 2
特殊行動
  • 自身のデバフを解除します。
  • 自身の筋力 +6
攻撃
  • 基礎威力 10/2回
1 / 1ページ

ボスの詳しい対処/エリートの詳しい対処/通常戦の編成