Slay the Spireデッキの組み方と報酬の選び方
初代・Steam版を基準
完成形のカード名だけで選ばず、攻撃・防御・手札・エナジーをどうつなぐかを考えます。今のデッキに足す理由と、足さずに進む理由を比べましょう。
不足を役割に分ける
まず、単体への攻撃、複数の敵への攻撃、すぐ使える防御、長い戦闘で伸びる攻撃・防御、必要な札を探す手段、カードを使うためのエナジーに分けます。すべてを同じ数だけ集める必要はありません。現在の札とレリックで既にできることを確認し、次の難所で不足する役割を補います。
「強い組合せの一部だから」という理由だけで札を増やすと、組合せが完成するまでの戦闘が苦しくなる場合があります。単独で使った場合と、相手の札が引けた場合を分けて比べましょう。
ドローとエナジーを一緒に考える
カードを多く引けても、使うエナジーが足りなければ手札の多くを残すことになります。エナジーを増やす手段を選ぶときも、使いたい札を十分に引けるか確認します。余ったエナジーと使えずに残った手札は、別の不足を示すことがあります。
高コストの札を複数取ったら、同じターンに来た場合の動きを考えます。低コストの札が多い場合は、必要な枚数を引く手段や、カードの使用に反応する敵・効果も確認しましょう。
追加した札で何が引きにくくなるかを見る
カードを追加すると、新しい役割が増える一方、ほかの必要なカードへ到達するまでの引き方も変わります。既に似た役割が足りている札なら、報酬を見送る選択も比べましょう。レリックなどによる取得時の効果や、生成カードの条件がある場合は、それも判断へ加えます。
枚数が少ないだけで強いデッキになるわけではありません。必要な攻撃や防御を追加することが、枚数を増やす不利を上回る場面もあります。現在の山札から特定の札を引く確率を計算するときは、所持デッキの枚数と混同しないようにします。
準備札と戦闘中の札を分ける
戦闘開始から働くまでに時間がかかる札は、使うターンの攻撃と防御も必要です。準備を続けた結果、完成する前にHPを失い過ぎるなら、すぐ使える札やポーションで準備中を支える方法を考えます。
札の強さは、使う回数や引くタイミングでも変わります。初手で使いたい札、敵の攻撃に合わせたい札、長期戦で働く札を分けると、強化や追加ドローの優先順位を決めやすくなります。
強化と削除で回り方を整える
強化は、そのカードの数値や条件を変えます。削除は、そのカードを今後引かないようにします。何を変えたいかを先に決めると、単に数値が大きい強化と、必要な札へ近づく削除を比べられます。
初期カードでも、現在の構成で必要な役割を担っている場合があります。攻撃不足のときに攻撃をまとめて削除するなど、直後の戦闘を支える札まで失わないようにしましょう。
章が変わったら同じ評価を続けない
現在の戦闘が楽になったら、次の章やボスで苦しくなりそうな点を探します。短い戦闘に十分な攻撃がそろったあとも同じ役割だけを増やすより、複数の敵や長期戦への対応を用意したほうが選択肢が広がる場合があります。
敵の行動に対応できないときは、単なるダメージ不足なのか、手札の順番なのか、特定の行動への対処がないのかを分けて確認します。新しい札を一枚取ればすべて解決するとは限りません。ルート・ポーション・使う順番も含めて変えましょう。
