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エクストラバトル・解放条件と準備

EXTRA BATTLEは本編のエクストラストーリーをクリアした後、タイトル画面から挑戦する戦闘モードです。通常の最終決戦より強い相手に、育成済みの8人と所持品を使って挑みます。

タイトル画面から始める

2024年6月6日のアップデートで追加されたモードです。本編を最新の状態に更新し、明日への旅路をクリアしたデータを用意します。

このモードでは戦闘後に使用したアイテムやリーフが元に戻ります。貴重な回復品も試しやすいため、本編で持ち込む分を準備したうえで使いましょう。

  1. 本編で明日への旅路を終え、クリア後の状態をセーブします。
  2. タイトル画面でEXTRA BATTLEを選び、クリア済みのセーブデータを読み込みます。
  3. 地下闘技場の受付で挑む戦闘を選びます。回復と装備・ジョブの確認を済ませてから開始します。

4つの戦闘を選ぶ

最初は異邦の旅人2戦と真・ヴィーデに挑めます。真・ヴィーデを倒すと、最後の真・邪神ヴィーデが解放されます。

異邦の旅人は4人同時の敵です。HPを減らした相手だけを見るのではなく、敵の強化・回復・次の行動も見ながらブレイクの順番を決めます。

戦闘相手最初に確認すること
異邦の旅人~威風堂々~オフィーリア・アーフェン・トレサ・オルベリク回復役と支援役を自由に動かさない
異邦の旅人~百花繚乱~プリムロゼ・テリオン・ハンイット・サイラス行動妨害や全体魔法への備え
真・ヴィーデ強化されたヴィーデと触手前半・後半で使う二組の育成
真・邪神ヴィーデ強化された邪神ヴィーデと両腕奥義に頼りきらない攻撃と回復

異邦の旅人:ブレイク後の火力まで用意する

敵をブレイクする担当と、その間に倒し切る担当を分けます。先駆けやBPを補うサポートアビリティも準備の候補です。

弱点が違う相手に同じ攻撃を続けても、全員を同じ速さでは崩せません。行動順の早い敵を先に止める、回復を担当する敵を自由にしない、といった優先順位を持って攻めましょう。

  1. 初手に必要なBP・底力を満たせるか、装備画面で確認します。
  2. 複数の敵に有効な全体攻撃と、特定の相手だけを止める攻撃を両方用意します。
  3. ブレイク後に全体へ火力を出し、敵の人数を減らせる状態を作ります。
  4. 敵がジョブを変えたり復帰したりしたら、弱点と行動を確認し直して次のブレイクを組み立てます。

真・ヴィーデ:後半の組にも攻撃力を残す

この戦いは前半の4人だけでは終わりません。触手を処理する手段を、後半に使う4人にも用意します。

本編で勝てた編成をそのまま使って削り切れない場合は、通常攻撃の手数よりも、ブレイク中に出せる総ダメージを見直します。大技の直前にBPやSPを補う役が動ける配置にすると、攻撃役の行動を回復に使わずに済みます。

  1. 各組に回復・BP補助と全体攻撃を配置します。装備の使い回しを前提にせず、8人分を確認します。
  2. 触手を倒して本体を攻撃できる時間を作ります。触手は倒れる際に「道連れ」で全体へダメージを与えるため、複数を同時に倒す前に回復と防御を整えます。
  3. 前半の組が戦場から外れたら、後半の組で再び触手と本体に対処します。
  4. 残り時間を示す予兆が出たら、回復だけで長引かせず、ブレイクと攻撃をまとめて決着を狙います。

真・邪神ヴィーデ:奥義封印と腕への対処

この戦いでは奥義が封じられる段階があります。奥義を使えば完成する編成だけにせず、固有技・EXアビリティ・調合・アイテムでも役割を果たせるようにします。

一度HPを削り切れば終了とは限りません。後半に使う回復とシールド削りを残し、前半だけで全ての強化や底力を使い切らない計画にします。

  1. 両腕の防御特性を確認します。物理回避・反撃と魔法反射があるため、無差別に全体攻撃を撃ち続けないようにします。
  2. 腕を壊す役と、その後に本体のシールドを削る役を分けます。腕を倒したキャラの行動が制限されても攻められる構成にします。
  3. 奥義が順に解放されたら、使えるものを確認して支援を組み直します。
  4. 本体が立ち上がり直した後も戦闘は続きます。BP・SP回復を切らさず、大技の予兆に合わせてブレイクを狙います。