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「相撲カーリング」は、力士を氷の上へ滑らせて的を取り合う無料のゲームです。画面を押して手前へ引き、離すと力士が飛び出します。相手と交代で投げ、全員が投げ終えたときに、氷の上に残った力士の点の合計が多い側の勝ちです。
的に近いほど高い点、落とせば相手の点が消える
点は、的の中心の輪が3点、その外の輪が2点、氷の上ならどこでも1点です。相手の力士に当てて氷の外へ落とすと、その力士の点はなくなります。同点のときは、的に最も近い力士がいる側の勝ち。赤が自分、青が相手です。
投げる順は2投ずつの交代で、最後の1投はほとんどの面で自分に回ってきます。氷の上に誰も残らなかったときは引き分けで、勝ちにはなりません。
操作方法
- 投げる:画面のどこでも押し、手前へ引いて離します。力士が進むのは、引いた向きの反対です。長く引くほど強くなり、左右にずらすと向きが変わります。
- 投げるのをやめる:少しだけ引いて離すか、押した所より奥へ動かして離します。
- 早送り:力士が滑っている間に画面を押します。PCはSpaceキーでも早送りできます。
- やり直し:矢印のボタン、PCはRキー。
- 一時停止:右上のボタン、PCはPキーかEscキー。
- 遊び方の確認:ゲームの中の「?」を押すと、操作、得点、星の条件が出ます。
引いている間は、進む道が点線で出ます。点線が赤いときは、氷から落ちるか、氷まで届かない投げです。
36面と4種類の面
面は6か所に6面ずつ、全部で36面です。場所は湖、森、港、街、火山、月の順で、面に勝つと次の面が開きます。はじめて遊ぶときは練習の面が最初で、相手を1人押し出すと終わりです。練習は飛ばせます。
| 面の種類 | 面の数 | 勝ちの条件 |
|---|---|---|
| 対戦 | 17 | 点の合計で相手を上回る |
| 押し出し | 7 | 並んだ相手を全員、氷の外へ落とす |
| 印 | 6 | 全部の印の上に自分の力士を止める |
| 大将戦 | 6 | 各場所の6面目。重い大将を相手に、点の合計で上回る |
場所ごとに増える仕掛け
| 場所 | 仕掛け |
|---|---|
| 湖 | 仕掛けなし |
| 森 | 荒れた氷(力士が早く止まる)、木(当たると跳ね返る) |
| 港 | 風(滑っている力士を押す)、壁(落ちずに跳ね返る) |
| 街 | 跳ね返す柱、1投ごとに動く門 |
| 火山 | 1投ごとに縮む氷、開く穴、壊せる岩 |
| 月 | 全体がよく滑る氷、中心へ引き込む場、渦 |
新しい仕掛けが初めて出る面では、最初の1投まで、その仕掛けが輪で囲まれます。縮む氷と穴で足場を失った力士は、敵も味方も落ちます。
星3つの条件と金
星は1面に3つです。1つ目は勝つこと。2つ目は、対戦なら3点差以上で勝つこと、押し出しと印の面なら自分の力士を1人も落とさないことです。3つ目は面ごとの課題で、相手を決まった人数落とす、1投で2人落とす、自分を落とさない、投げを1つ残す、のどれかになります。
1番が終わると、落とした相手1人につき10、星1つにつき15、勝ちで20の金が入ります。負けと引き分けは5です。金は力士を雇うのに使います。
12人の力士
力士は12人です。最初の1人は無料で、残りの11人は金で雇います。雇った中から1人を選ぶと、その番の自分の投げは全部その力士になります。
| 力士 | 値段 | 特徴 |
|---|---|---|
| 1人目 | 最初から所持 | 標準 |
| 2人目 | 200 | 軽くて速い。よく曲がる |
| 3人目 | 300 | 重い。まっすぐ進み、当てた相手を動かす |
| 4人目 | 500 | よく跳ね返り、当てた相手も遠くへ飛ばす |
| 5人目 | 700 | 止まると動かされにくい |
| 6人目 | 900 | よく滑る。弱い引きでも遠くへ届く |
| 7人目 | 1,100 | 小さくて当てられにくい。12人の中で最も速い |
| 8人目 | 1,400 | 最も重くて大きい。遅い |
| 9人目 | 1,700 | 最もよく曲がる |
| 10人目 | 1,900 | 当たるとその場に止まる |
| 11人目 | 2,300 | 速くて、曲がりにくい |
| 12人目 | 2,900 | 重さ、速さ、曲がりがどれも高い。止まると動かされにくい |
今日の面、連勝、2人対戦
地図の画面から、3つの遊び方を選べます。
- 今日の面:1日1面です。その日の最初の勝ちで、金のボーナスが入ります。ボーナスは260から始まり、続けた日数に応じて増え、最大は800です。1日あいても日数は続きます。
- 連勝:3投ずつの勝ち抜きです。勝つほど相手が強くなり、3連勝で120、5連勝で240、10連勝で600の金が入ります。
- 2人対戦:1つの画面で、赤と青が交代で投げます。4投ずつで、金は出ません。
勝つためのコツ
- 強く投げるほど曲がりません。弱い投げは、止まる前に大きく曲がります。曲がり方は、引く前から点線に出ています。
- 氷の上に残れば、いちばん外でも1点です。相手を落とせば、相手の点が減ります。
- 何かに当たったあとは曲がりが消え、まっすぐ滑ります。
- 同じ面で負けるたびに点線が伸び、2敗ごとに相手が1段弱くなります。押し出しと印の面は、2敗ごとに投げが1つ増えます。
- いちばん新しい面で、押し出しと印の面は3敗、対戦は6敗すると、結果の札に飛ばすボタンが出ます。
音・拡大表示と記録の保存
音楽、効果音、画質、画面の揺れは、一時停止の画面で切り替えます。ゲームの下の「拡大」を押すと全画面になり、対応していないブラウザではページ内の拡大表示です。元の表示へは「戻る」で戻れます。
金、開いた面、雇った力士、星は、いま使っている端末とブラウザに保存されます。保存されるのは勝敗が決まったときで、途中で閉じた番は記録に残りません。
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