Trading Postと交易路の始め方・売却する物の選び方
商人から今必要な品を買う取引と、物資を発送してAmberを受け取る交易路は別の仕組みです。解放条件、出発前の在庫確認、Storm前の買い物を順に整理します。
PC Steam通常版 1.11.5・MODなし/DLC条件を区別
商人の来訪と交易路の解放を分けて確認する
Trading Postを建てると商人が来訪するようになります。交易路には、さらにCitadelのDim Square 01の購入が必要です。建物があるのに交易路を使えない場合は、解放済みか、交易を禁止する条件が付いていないかを確認します。
交易が恒久的に禁止された開拓地ではTrading Postも建設できません。交易路ボタンの説明で制限を確認してから、交易を前提とする設計図や指令を選びます。
| 取引 | 準備 | 用途 |
|---|---|---|
| 来訪した商人 | Trading Postを建て、滞在中に取引する | 不足する食料・燃料・イベント用品、設計図などを買う |
| Trade Routes | 解放済みの交易路とTrading Post、指定品、Pack of Provisions | 物資を発送し、所要時間後にAmberを受け取る |
食事を残して最初の交易路を出す
Pack of Provisionsの材料は住民の食料と競合します。Makeshift Postなどで加工する前に、次の食料補充先を確保してください。納品する商品だけが余っていても、発送用のPack of Provisionsが足りなければ交易路は出せません。
- 交易路画面で、発送できる候補と全候補を切り替え、商品・Pack of Provisions・Amber・所要時間を確認します。
- Pack of Provisionsのレシピで使用可能な材料を開き、食事や次の料理で不足しない材料を選びます。
- 最初は少量を用意し、生産上限を設定します。商品を含めた発送後の食料・燃料・建材を確認して出発させます。
- 完了後のAmberを回収します。次の商人で買う品を決め、交易路の材料まで売り切らないようにします。
数量を増やす前に総支出と到着時刻を見る
提示されたAmberだけで採算を判断すると、Pack of Provisionsを作る食料と作業時間を見落とします。数量を変更したら、画面上の総商品数、発送用の包み、所要時間を読み直します。Standingが育つと有利な取引が出やすくなるため、初期は無理なく出せる小口を続ける進め方も有効です。
候補は季節の切替で更新されます。今ない素材を新しい生産ラインで用意するより、次の候補まで待つ方が生活を崩さずに済む場合があります。発送したAmberが必要な買い物に間に合うかも確認してください。
| 余って見える品 | 発送前に残す用途 |
|---|---|
| 食料 | 住民の食事、複合食料の材料、次のPack of Provisions |
| Planks・Bricks・Fabric | 建設予定と指令の納品分 |
| 燃料 | Hearth、料理や工業のレシピ、Blightrot対策 |
| Toolsなどの探索用品 | 進行中のイベントと評判獲得に使う分 |
Stormに入る前に必要品を買う
商人はStorm中に来訪せず、来訪までの時間も進みません。Stormで食事や燃料が切れる見込みなら、その前に滞在中の商人を確認します。恒久的な生産設備を買う余裕がなくても、当面の完成品を購入すると、住民を食料採集やイベント解決に回せます。
商人を早く呼ぶ操作はQueen's Impatienceを増やし、繰り返すほど負担が大きくなります。単に品ぞろえを見たいだけで呼び続けず、必要品と支払い手段を用意してから使います。襲撃には死者や以後の交易への不利益があり、通常の不足解消には向きません。
Prestige 10以降は商人への売却価値を読み直す
Prestige 10では、こちらの商品を商人に売る価値が半減します。この条件は商人との直接取引に掛かるもので、交易路の提示Amberを一律に半分へ計算し直す必要はありません。交易路でAmberを得て必要品を買う流れと、物々交換で買う流れを、実際の画面の金額で比較します。
難易度やマップ条件が変わったら、前の開拓地で成立した売買の数量をそのまま再現しないでください。指令に必要な売上・交易路回数も確認し、完了条件を満たす取引を生活用の在庫の範囲で選びます。
