本文へ

Against the Storm

食料不足を止める加工とサービス供給の組み方

住民が食べられる在庫を維持しながら、原料を料理へ加工してResolveを上げます。衣服やサービスも消耗品なので、設備だけを建てず、材料と供給期間まで決めてから稼働させます。

PC Steam通常版 1.11.5・MODなし/DLC条件を区別

在庫の総数より、今食べられる品と補充先を見る

食料が減り続けたら、倉庫の品目、消費の許可、採集所の残量と作業者を確認します。原料があってもすべての食材を消費禁止にしていれば飢えます。食べ物を得られない休憩が続くとHungerが重なり、Resolveの低下と餓死につながるので、加工を待つ間も食べられる在庫を残します。

採集所の範囲内が空になったら移動し、大型資源なら対応する設計図があるか確かめます。Fertile Soilだけを見つけても作物は増えません。対応する農業施設と畑、季節ごとの作業が必要なため、初回収穫までを採集や購入でつなぐ計画にします。

最初の料理は好みと原料の両方で選ぶ

料理は空腹を満たすだけでなく、好む種族のResolveを上げます。まず、手元の設計図と材料で続けられる料理を選び、Recipe画面で必要品、代替原料、完成数を確認します。原料だけでなく燃料や水、容器を使う料理もあるため、食材の数だけで供給できると判断しないでください。

好物でない料理も、他に食べられるものがなければ空腹を満たせますが、その料理の好物ボーナスは得られません。複数の好物を同時に供給すると消費も増えるため、食料がぎりぎりの間は品数を増やすより、最初の料理を安定して補充することを優先します。

料理好む種族
JerkyHarpies、Lizards
PorridgeHumans、Foxes、Frogs
BiscuitsHumans、Beavers、Bats
SkewersLizards、Foxes、Bats
PieHumans、Lizards、Frogs
Pickled GoodsBeavers、Lizards、Foxes
PasteHarpies、Frogs、Bats

消費制御と生産用の取り置きを使い分ける

Consumption Controlを解放している場合は、住民が食べる食料、衣服、サービスを種族別に調整できます。料理の材料を残したいなら、別の食べられる品を確保してから原料の直接消費を止めます。全食料を禁止したままにせず、HungerとResolveを確認して戻せるようにしてください。

好物やサービスの禁止には条件に応じたResolveの低下があり、特定種族だけを締め出すと不公平による低下も起こります。倉庫で加工用の在庫を取り置く設定は、住民の飲食やサービス消費をまとめて止める設定ではありません。物資の用途が加工か生活消費かで、触る画面を分けます。

サービスは建物・物資・担当者をそろえる

通常のサービス供給には対応する建物、消耗するサービス品、建物で働く住民が必要です。たとえばTavernでLeisureを満たすにはAleを用意します。建物を建てただけ、あるいは倉庫に物資があるだけでは供給できません。衣服のCoatsやBootsも休憩ごとに使われるので、恒久装備として数えないでください。

サービスを使える人数と、その施設の固有効果を発動する配置人数は別です。施設の固有効果は必要人数を満たせば、サービス品がなくても機能するものがあります。建物のパネルを開き、サービスの有効・無効、在庫、配置人数、固有効果の条件をそれぞれ確認します。

Commonsと終盤の供給を使い分ける

CommonsをSmoldering Cityで解放済みなら、開拓ごとにAncient Hearthで有効化すると、倉庫のサービス品を使って休憩時に需要を満たせます。対応するサービス建物をまだ得ていない時の選択肢です。ただし専用施設に比べてResolveのボーナスは半分になるため、勝利に必要な閾値へ届くかを確認します。

終盤は、評判を得られる時期に料理・衣服・サービスの供給を重ねます。Stormまで離脱を防げる物資は残し、供給許可を変えた後に種族パネルで満足率と評判の増加を見ます。消費が生産を上回る場合は、購入品を短期間の補助として使い、在庫切れ前に勝てるかを判断してください。

チェックとメモはこのブラウザーに記録します。ゲームのセーブや集落の状態とは連動しません。

攻略トップ · 対象版・記録