最初の開拓で建てる施設と評判勝利までの順序
開始直後は木材と食料を確保し、最初のStormを越えられる住居と燃料を整えます。建築を並べすぎず、指令を達成して設計図を増やし、料理やサービスで評判を伸ばす流れを作りましょう。
PC Steam通常版 1.11.5・MODなし/DLC条件を区別
時間を進める前に資源・住民・Stormの条件を読む
開始時の説明を閉じたら一時停止し、倉庫の食料と燃料、周囲の資源、生産できる建物を確認します。種族パネルを開き、何を食べるとResolveが上がるか、住居が不足していないかも見ます。開拓前に選んだ種族と地図の条件で、同じ建築順でも必要な施設が変わります。
画面上のForest Mysteriesは最初に読みます。Stormで危険になるHostilityの段階と、衣服や住居などで防げる条件を把握してから建築を始めてください。特殊な地図効果がある場合は、その効果を満たす計画を通常の手順へ組み込みます。
木材と採集を動かし、建築担当を残す
Woodcutters’ Campを木の近くへ置き、倉庫までの道を短くします。伐採範囲が空地の縁へ届く場合は、不要な開放を起こさない伐採設定と指定を確認してください。食料は資源をクリックし、対応する小型採集所で採れるものから着手します。大型資源には対応する上位の採集所が必要です。
配置していない住民が建築を担当します。全員を伐採や採集へ入れると、建設予定地だけが残って作業が止まります。建築を急ぐときは既存施設から住民を外し、予定地の材料不足と優先度を確認します。資源が尽きた採集所は、対応資源が範囲に入る場所へ移してください。
- 木材と食料の採集先を決め、必要な採集所へ住民を割り当てる。
- 建築予定地の入口と、倉庫へ抜ける通路を確保する。
- 建築待ちが増えたら、未配置住民を確保して重要施設を先に完成させる。
住居とHearthの燃料を先に確保する
住居はHearthの有効範囲内へ建て、収容人数と種族別の不足を確認します。一般のShelterで基本住居を満たせますが、FrogsはShelterに入らず、住居扱いにするにはFrog Houseが必要です。Frogsを含む開拓では、全員分のShelterを建てる計算にしないでください。
Ancient HearthにはFirekeeperと燃料を維持します。木材を建築と加工に使い切ると、火を保てなくなります。燃料の許可欄で使用する資源を確認し、別の用途に残したいCoalやOilを無意識に燃やさないようにします。Hearthの成長条件も開き、必要な住居と装飾を満たせる範囲で段階を上げます。
材料を必要量だけ作り、達成できる指令を選ぶ
Crude WorkstationではPlanks、Fabric、Bricksを作れます。建てたい施設の材料を先に読み、不足する品目だけ有効にして生産上限を置きます。すべてを無制限に加工すると、燃料用の木材や次の建築に回す原料が減ります。効率のよい施設を得たら、生産担当を移す判断が必要です。
指令は現在の採集先・設計図・余剰資源で達成できるものを優先します。納品で食料や燃料が失われる指令は、納品後の在庫まで確認してください。新しい建物や探索が必要な指令を選ぶなら、その材料と作業者を用意する手順を先に決めます。
| 確認する対象 | 次の操作 |
|---|---|
| 建築材料が不足 | 必要品だけ生産し、完成品が施設内に残っていないか見る |
| 指令は達成済み | 報酬を受け取り、評判バーの設計図選択を確認する |
| 食料が減り続ける | 採集先の残量、加工設備、食べられる品の消費許可を確認する |
| Stormが近い | 新しい危険な探索を止め、住居・燃料・Resolveを見直す |
指令の後はResolveとイベントで評判を埋める
青いReputationバーが満たされると、その開拓は勝利になります。赤いQueen’s Impatienceバーが満たされる前に、指令の報酬、空地イベントの選択、高いResolveから評判を得ます。指令だけで終わらない場合を見越し、料理やサービスの供給へつなげてください。
評判で設計図の選択が増えたら、食料不足や材料不足を解消する建物を選びます。生活が安定した後は、同じ料理やサービスで複数種族のResolveを上げられる構成を探します。種族の顔が青くなったことと、評判バーが実際に伸びていることを確認してから、探索や工場の追加を絞ります。
