Citadelの強化とCycle終了時に残る物・失う物
開拓地で使う物資と、Citadelで使う成長用資源は別です。勝利後の強化、次の出発で使える解放、Cycleが終わると戻る要素を分けて確認します。
PC Steam通常版 1.11.5・MODなし/DLC条件を区別
開拓地の食料とCitadel Resourcesを区別する
Food Stockpiles、Machinery、ArtifactsはCitadelのアップグレードに使う資源です。開拓地のレシピで作る物資ではなく、勝利時の報酬などで獲得します。住民の食料を大量に余らせても、それがそのままFood Stockpilesへ変わるわけではありません。
次に必要なアップグレードの費用を見てから、World Mapの候補タイルの報酬を確認します。報酬の種類が足りない場合は対応するModifierを探せますが、勝てない条件を重ねてまで資源だけを追わないようにします。
次に使う機能の解放を先に確認する
プレイヤーレベルが上がることと、Citadelでアップグレードを購入することは別です。レベルに達していても、購入していない機能は使えません。ツリーで解放される操作と前提ノードを読み、次の開拓で使う物から購入します。
| ノード | 主な解放 | 次の開拓で確認 |
|---|---|---|
| Obsidian Archive 02 | Consumption Control | 食料や衣類の消費設定 |
| Dim Square 01 | Trade Routes | Trading Postと発送用のPack of Provisions |
| Obsidian Archive 06 | Rain Engines・Geyser Pumps | 対応する雨水とPipes |
| Obsidian Archive 08 | Training Expeditions | 通常開拓と違う設定を分けて練習 |
| Obsidian Archive 09 | Timed Orders | 候補を開いたら一時停止中に採否を決める |
設計図の解放と毎回の所持を区別する
新しい設計図を解放しても、すべての開拓地で最初から建てられるとは限りません。Essential Buildingsに追加されるもの、評判などで引く候補に入るもの、出発時の持ち込みで選ぶものを分けます。前の町で使えた生産ラインを次でも必ず組める前提にはできません。
出発前はCaravan、持ち込み用品、バイオームを見直します。前の町の在庫や人員を引き継いで建設を始めるのではなく、新しい初期物資から食料と燃料を整えます。前の町は同じCycle内の交易相手になる場合があります。
Cycle終了で残る成長と消える在庫を整理する
BlightstormでCycleが終わるとWorld Mapの町や探索状況を作り直し、Smoldering Cityから出発し直します。Citadelの成長まで最初に戻るわけではありません。開拓地の建物・在庫・その町で選んだ設計図やCornerstonesを、次の町の所有物として数えないでください。
| 要素 | 終了・次の出発での扱い |
|---|---|
| Citadelの購入済みアップグレード、プレイヤーの解放 | 通常の進行では保持 |
| Food Stockpiles・Machinery・Artifacts | Citadelで使う成長用資源として保持 |
| 開拓地の建物・住民・通常の物資・その町の選択 | 次の開拓の初期所持にはならない |
| World Mapの町と霧の探索 | 新Cycleで作り直す |
| 余ったSeal Fragments | 次Cycle用のFragmentsとして貯め続けず、終了時の報酬へ |
| 選択済みのReserve Embarkation points | 現在のCycle末まで |
| 未選択のRoyal Resupply | Cycleを終了した場合に次Cycleへ渡る例外がある |
勝利後は受け取り・強化・次の進路を確認する
開拓を終えたら、まず報酬と達成したDeedsを確認し、Citadelで使う資源を把握します。次に目標の機能を購入し、World Mapで残り年数とSealへの距離を見ます。Cycleを終える操作は、入口へ進めるかと未選択の報酬を確認してから行ってください。
DLCを有効にしていない場合、そのDLC専用のアップグレードとDeedsは表示されません。専用ノードが見えなくても、その先の通常ノードの購入を止める必要はありません。有効化後は専用ノードが現れるので、購入済みの枝も見直します。Queen's Handは通常の成長と規則が異なる別の挑戦として扱います。
- CitadelのDeeds画面で達成分の報酬を受け取り、レベルと資源の変化を確認します。
- Buy Upgradesから次に使う機能を探し、前提ノードと費用を確認して購入します。
- World Mapへ戻り、次の開拓で使える解放、出発用品、目標Sealへの進路を確認します。
