2026年9月22日更新
リアタイの選手選びは、「この選手をどの打席で使うか」「この投手で何を投げ分けるか」から始めると決めやすくなります。基礎能力の比較に加え、弾道・球種・特殊能力・守備・自分の操作を役割ごとに確認しましょう。
打者は、打球と守備まで一組で比べる
ミートはカーソルの大きさ、パワーは打球の飛距離に関わります。ただし、数値だけを足した合計で打者を並べると、弾道と特殊能力、守備位置の違いが消えてしまいます。まず起用する役割を一つ決めて比較しましょう。
| 起用したい役割 | 先に見る項目 | 試すときの見方 |
|---|---|---|
| 長打を狙うスタメン | 弾道、パワー、打撃の特殊能力、守れる位置 | 自分の狙うコースで強い打球を打てるか。守備の負担も確認。 |
| 打席を任せる代打 | 左右、ミート、弾道、状況に合う特殊能力 | 苦手な相手に出す場面を決め、代打後の守備を用意。 |
| 終盤の守備固め | 配置先の適性、捕球、スローイング、肩力 | 交代先の位置で使えるか。打順が戻ったときも想定。 |
| 同点・勝ち越しを狙う代走 | 走力、走塁・盗塁に関係する特殊能力、交代後の位置 | 走力だけで盗塁成功を決めつけず、実際の操作と相手捕手を確認。 |
例えば、遊撃手Aを長打型Bに代える案なら、打力の差だけでなくBが遊撃を守る条件を先に調べます。Bは代打、守備に戻るときは控えCを遊撃へ、という使い方も可能です。3人の役割をまとめて考えれば、AとBの二択だけで悩まずに済みます。
投手は「決め球」と「そこまでの球」を確認する
球威・制球・スタミナは比較の出発点。次にゲーム内の選手詳細で、球種、変化方向、変化量、球速、特殊能力の条件を照合します。決め球があっても、そこへつなぐ球を自分が投げ分けられるかで使い方は変わります。
- 先発・中継ぎ・抑えの起用先を決める。配置可能かを確認してから候補を比べる。
- 狙う空振り・凡打の取り方を決める。高低、内外、速い球と遅い球など、実際に使う組み合わせを紙に書く。
- 同じ選手の旧版も照合する。名前が同じでも球種や特殊能力が同じとは限らない。継承前に必要な性能を残せるか見る。
- 打たれた球を見返す。配球が単調だったのか、失投だったのかを分ける。球威の大小だけに原因を寄せない。
2026 Series 2・9月18日登場の先発12人は、球種・球威ランク・変化量・球速と、特殊能力の条件・効果の解説を追加。選手名を押すと詳細を確認でき、最大3枚を比較できる。特殊能力の発動率と数値による増減量は未収録です。
同じ球速でも、変化量が違う
才木浩人(2026 Series 2・先発1)のジャイロフォークとフォークは、どちらも142km/h。第1球種のジャイロフォークは球威A・変化量5、第2球種のフォークは球威C・変化量3です。球速差ではなく、軌道の違いを使う組み合わせとして比べられます。
球種名が同じでも、方向まで確認する
前田悠伍(同)のチェンジアップは2種類。第1球種は左下方向・125km/h・変化量4、第2球種は下方向・128km/h・変化量2です。名前だけで一つにまとめると、この違いが分かりません。詳細表で方向と変化量を確認してから配球を考えましょう。
特殊能力によって、使いたい場面が変わる
「奪三振ショー」は2ストライクに追い込んでから変化量が増える特殊能力。「対ピンチ」は得点圏にランナーがいる場面で効果を発揮します。常に同じ条件で投げられるわけではないので、無走者の初球と、走者を背負って追い込んだ場面で使う球をそれぞれ用意しておきましょう。
控えは、交代の後まで役割を決めておく
代打で得点機を広げても、その後の守備位置が埋まらなければ次の回に負担が残ります。「誰に代打を出すか」「代走を使うか」「守備へ誰を置くか」を一続きにして、控えの重複と不足を見つけましょう。
| 局面の例 | 先に用意する交代案 |
|---|---|
| 捕手へ代打を出したい | 代打要員に加え、試合へ戻す捕手を残す。 |
| 内野手へ代走を出したい | 代走選手がその位置を守れるか、別の守備固めが必要かを確認。 |
| 長打型の外野手を終盤に交代したい | 守備固めの適性と送球能力を確認し、次の打席の選択肢も残す。 |
1枠ずつ試すと、使いやすくなった理由が分かる
一度に打線全体を変えると、何が効いたかが追えません。まず1枠を変え、使用モード・相手の水準・育成状態をそろえて打席や登板を記録します。「打率が上がった」だけでなく、苦手コースへの対応、狙った打球、失投、守備で困った場面も残しましょう。
短い連勝・連敗だけで結論を出さず、旧カードに戻した場合も試します。新しい版へ継承するのは、必要な球種・弾道・守備位置を確認してから。リーグでは新カード、リアタイでは使い慣れた旧カードを起用する方法もあります。
仕様確認:KONAMI公式ヘルプ「選手の能力」、KONAMI公式ヘルプ「オーダー」(2026年9月20日確認)。編成例と選び方はGAMEX編集部による整理。
