設計図とCornerstoneを選ぶ判断順
設計図は建てられる施設を増やし、Cornerstoneは開拓の条件や収支を変えます。資源、材料、作業者、需要を順に確認し、今の不足を解消できる選択を優先しましょう。
PC Steam通常版 1.11.5・MODなし/DLC条件を区別
設計図を選ぶ前に不足を一つ決める
評判バーの青い印へ到達すると新しい設計図選択が開きます。手元の設計図は今回の開拓で使うもので、次の開拓へ同じ追加選択をそのまま持ち越すわけではありません。まず、食料、建築材料、イベント解決、Resolveのどれが勝利を止めているかを決めます。
たとえばPlanks不足なら、木材を供給できる状態で加工効率のよい施設を検討します。新しい食料源が欲しいなら、見つけた大型資源に対応する採集所か、確認済みのFertile Soilを利用できる施設を選びます。まだ見つかっていない資源を前提にすると、設計図を得ても働かせられません。
建てた後に動くかを原料から需要まで確認する
料理や工業品は最終施設だけで完成しない場合があります。レシピを開き、原料の供給元、必要な中間材、燃料や容器、完成品を使う種族または用途をつなぎます。高い星のレシピがあっても、原料を得る方法がなければ現在の不足は解消しません。
選択をすぐ確定する必要がない場合は、次の空地で得た資源や指令の条件を見てから選ぶ方法もあります。ただし、食料が尽きるのに判断を保留し続けると手遅れです。今動かせる施設があるなら、将来の理想的な組み合わせより生存を優先してください。
| 選ぶ候補 | 採用前にそろえる条件 |
|---|---|
| 上位の採集所 | 発見済みの対応する大型資源と配置する住民 |
| 農業施設 | Fertile Soil、畑、収穫までつなぐ食料 |
| 料理施設 | 原料と副材料、好む種族、継続できる加工量 |
| サービス施設 | サービス品または固有効果を生かす配置人数 |
| 建築材料施設 | 原料供給、建設予定、旧施設からの担当移動 |
Cornerstoneは発動条件・欠点・残り時間で比較する
毎年Drizzleに得るCornerstoneは、即座の不足を補う効果と、条件を重ねて伸ばす効果を分けて読みます。生産回数や交易などで増える効果なら、その行動を既に繰り返せるか、勝利までに何度発動できるかを考えます。住民や食料を失う欠点がある場合は、現在の余力で吸収できるかが先です。
効果に「探索するたび」「納品するたび」などの条件があるときは、過去の行動にも適用するかを説明で確認します。Exploration ContractとLost Suppliesは選択前に発見した空地へ遡って発動しません。終盤に取ると追加行動が必要になるため、残る評判に直接つながるかを考えてください。
再抽選後も原料と設定を見直してから稼働する
再抽選には残り回数や支払いが関わるため、現在の画面で条件を確認します。設計図の再抽選は、通常の提示候補の抽出規則と同じ順を保証しません。欲しい施設が必ず出る前提では使わず、現在の候補でも不足を補えるかを先に検討します。
新しい施設を建てたら、作業者、材料の選択、レシピの有効化、生産上限まで設定します。旧施設と二重に同じ物を作っていないかも確認してください。Cornerstoneを取った場合は対象建物の効果欄や在庫の変化を見て、狙った行動で発動していることを確かめます。
