生産が止まる原因と倉庫・運搬の整え方
原料不足、設定、運搬、休憩を分けて調べると、生産施設を増やす前に詰まりを直せます。必要量だけ作る上限と、倉庫までの経路を整え、Haulerは対応範囲を確認して使います。
PC Steam通常版 1.11.5・MODなし/DLC条件を区別
停止中の施設は設定・材料・作業状態の順に調べる
建物を選択し、作りたいレシピが有効か、作業者がいるかを確認します。次に、選択中の材料が倉庫にあるか、生産上限や原料の取り置きに当たっていないかを見ます。代替材料を持っていても、その材料をレシピで許可していなければ使えません。
作業者がいるのに加工中でない場合は、原料の搬入、完成品の搬出、休憩への移動を見ます。工場をもう一つ建てても、原料不足や長い往復が原因なら改善しません。施設内のストレージと作業者の現在行動を開いてから、増員か倉庫の追加かを選びます。
| 見えている状態 | 先に確認すること |
|---|---|
| 材料不足の表示 | 選択原料、倉庫在庫、原料の取り置き、搬入中か |
| 生産が始まらない | レシピの有効化、作業者、上限到達、原料設定 |
| 完成品が倉庫にない | 建物内の保管量と搬出状態 |
| 建設が進まない | 未配置住民、建材、予定地の優先度 |
上限と材料の選択で燃料・食料を使い切らない
建物のレシピ右側で完成品の生産上限を設定します。到達すると新しい生産を始めなくなりますが、同時に始まった作業が終わって上限を超えることはあります。指令へ出す量を厳密に残したいときは、作業中の分も含めて在庫を見てください。
Recipe画面では完成品から生産元を探し、原料から消費先を探せます。複数の原料を使える欄は、豊富な品へ切り替えます。Crude Workstationより効率のよい施設へ移すときは旧レシピを止め、旧施設の原料を倉庫へ返します。旧施設を稼働させたままにすると、同じ原料を使い続けます。
倉庫とHearthを別々の往復先として考える
すべての倉庫は在庫を共有し、住民は近い倉庫へ物を出し入れします。遠い採集所や農場の近くにSmall Warehouseを置くと、資源を運ぶ距離を短くできます。倉庫の入口へ向かう道をつなぎ、工場の入口を建物で塞がないように配置します。
一方、休憩はHearthへ行きます。倉庫だけを増やしても休憩の往復は短くならないので、遠方に作業拠点を広げるならSmall Hearthも検討します。追加Hearthには建材とWildfire Essence、Firekeeper、継続する燃料が必要です。置ける範囲と維持費を確かめてから増設してください。
Haulerは1.10以降の優先度と運搬方向を設定する
Haulerは関連するSmoldering Cityの強化を解放してから、倉庫へ住民を配置して使います。Main Warehouseの専用タブで建物種別ごとの優先度と、材料の搬入・完成品の搬出のどちらを行うかを設定できます。初期設定は両方を扱い、完成品が優先です。収穫期の農場や完成品が詰まる採集所を重視するなど、現状に合わせます。
Haulerは倉庫から一定の範囲で働き、遠くの高優先施設へ無制限に走るわけではありません。Fishing Hut、サービス建物、空地イベントには対応しません。これらの輸送が遅いときはHaulerの増員で解決せず、担当者と倉庫の位置を見直してください。
必要バッチ数と搬出までを確認して供給を完了する
必要な完成品の不足数を、画面に表示される1回の完成数で割り、端数を切り上げると必要バッチ数を求められます。選んだ原料の1回分にその回数を掛ければ、追加収量を当てにしない必要原料が分かります。得意分野や各種ボーナスの追加収量は抽選なので、必ず増える量として差し引かないでください。
急ぐ完成品が建物内に残っているときはストレージの品目を左クリックして搬出を指示できます。Shiftを押しながら左クリックすると継続して搬出する設定になりますが、細かい運搬が増える場合もあります。使わない原料は原料アイコンの返却操作で倉庫へ戻し、建物を解体する前には内部在庫を確認します。
