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ジョブの解放とJPの使い方

バトルジョブのライセンス、サポートアビリティ、EXアビリティを区別し、育成の手順を整理します。

ギルドでライセンスを受け取り、必要な武器を増やす

各主人公のベースジョブは固定ですが、バトルジョブを追加すると使える武器やアビリティが増えます。基本ジョブは各地のギルドを訪れ、ライセンスを入手して使います。

同じバトルジョブを複数人へ設定したいときは、追加のライセンス条件を確認します。主人公自身のベースジョブと、追加で設定するバトルジョブの枠は分けて考えます。特殊ジョブは解放場所や技の習得方式が異なるため、ジョブ一覧の手順を確認してください。

基本8ジョブと特殊ジョブのJPを区別する

最初から使える2つを除き、通常のJP習得は5段階、その後に奥義の順です。欲しい技を先に選べますが、残りの技を後回しにしても最終的に必要なJPの合計は変わりません。

基本8ジョブの追加習得の費用は30、100、500、1,000、3,000、5,000JPです。基本8ジョブは奥義まで合計9,630JP。魔導士と祈祷師は追加5個が各2,000JP、奥義が5,000JPで、合計15,000JPです。発明家とウェポンマスターはこのJP計算に含めず、それぞれの発明材料・神器を確認します。

基本8ジョブの追加習得段階今回必要なJP累計JP
1つ目3030
2つ目100130
3つ目500630
4つ目10001630
5つ目30004630
奥義50009630

サポートアビリティは装着して使う

JPを使って技を習得するジョブでは、初期の2つを除く追加習得が2・3・4・5個に達すると、サポートアビリティが順に開放されます。必要なサポートを目標にしてから、残りのJPをどこへ使うか決めると育成を整理できます。

サポートは1人につき最大4つを装着できます。いったん習得したものは、別のバトルジョブへ変更しても利用できます。ジョブを戻す必要はありません。

祭壇と物語の報酬は主人公固有の技

EXアビリティは主人公ごとの固有技です。祭壇で得る技と、その主人公の物語を最後まで進めて得る技を、ジョブの通常アビリティと混同しないでください。

祭壇へ向かうときは、対応する主人公をパーティへ入れておきます。バトルジョブを同じ職業にした別の仲間へ、その主人公のEXアビリティが移るわけではありません。