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ドラケンガルド攻略|プリム救出と王位継承まで

ドラケンガルドでは、プリムとアラミスを迎える手順が後の加入にも影響します。飛行する竜騎兵への対策を用意し、最後の拠点を制圧する前に会話の取り残しを確認しましょう。

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竜の国|ミア関所を越える

「司祭の行方」の後、ドラケンガルド方面へ進み、ミア関所解放戦を突破します。この進行でヴァージニアとリアが加わります。後の「黒衣の将」ではリアもアラミス加入に関わるため、加入後に編成できる状態を確認してください。この地域ではワイバーンナイトが増えるため、弓の攻撃役を育ててから入ると進めやすくなります。

弓役は攻撃できれば安全というわけではありません。反撃や敵の弓で倒れないよう、前衛と遠隔防御を組み合わせてください。移動速度の高い騎馬部隊を、竜騎兵へ無条件にぶつけないことも大切です。

黒衣の将|制圧より先にプリムを保護する

勝利条件は町と砦をすべて解放することです。中央付近へ進むと現れるプリムは、放置すると敵の攻撃に巻き込まれます。出現を確認したら接近して味方に加え、アラミスとの会話役として使える状態を保ちます。

  1. 中央付近のプリムへ味方部隊を接近させ、保護する。
  2. 東側に現れるアラミスには、プリムを含む部隊で接触し会話する。
  3. 南西側のベレンガリアにはアレインで話しかけ、戦場内で操作できるようにする。
  4. 会話の完了を確認してから、残りの町と砦を制圧する。

黒衣の将|敵の反撃と回復を止める

マーセナリーが複数いる部隊へ細かい攻撃を繰り返すと、反撃で味方が削られます。PPを減らす妨害や、まとめて攻撃できる部隊を候補にしてください。重装への対処も必要なので、弓だけに偏らせず、魔法またはウォーリアの担当を残します。

アラミスは、リアを含む部隊で戦う加入経路もあります。ただし、会話役の指定を間違えたまま倒すと加入を逃すため、初回はプリムで会話する進め方が分かりやすいです。

もう一人の王子|四方向の防衛を崩さない

バウムラッテ闘技場での戦いは、敵将アントンを倒す方法のほか、敵を撃退して撤退させる方法でも進められます。周囲から敵が集まるため、主力を一方向へまとめすぎないようにしましょう。

カタパルトは歩兵のまとまりを狙い、飛行部隊には弓を担当させます。アイテム回収やアントン撃破を狙って前へ出るときも、橋と本拠地を守る部隊を残してください。敵が撤退すると戦場が終わるため、回収したい場所は防衛中に優先順位を決めます。

クリア後にベレンガリアが一時離脱します。彼女だけに前衛や妨害を任せていた部隊は、次の戦場に入る前に代役と作戦を組み直しましょう。

竜の国を継ぐ者の前に確認すること

ギルベルトをこの段階で迎えたい場合は、アラミスが加入した状態でチューザー砦のギルベルトと合流し、戦闘前のヴァージニアの提案に「わかった」と答えます。戦場へ入る場所と事前会話を、敵将撃破後の操作で代用することはできません。

クエストを残さず進めたい場合は、「クラインフェルト関所解放戦」を先に終えてください。「竜の国を継ぐ者」のクリア後には挑めなくなります。関所を攻略した場合は本戦の初期状況も変わるので、出撃直後の敵配置を見直します。

竜の国を継ぐ者|友軍と進み、ベレンガリアへ備える

開幕は本拠地へ迫る飛行部隊を確認し、護衛が足りない状態で全隊を遠くへ送らないでください。橋の周辺まで進むとヘルマン隊が友軍になり、シュヴィーガの町を奪ってくれます。ここを足場に進み、ソルドラーガ城外郭付近でベレンガリアが現れたら、変更された勝利条件を確認します。

黒騎兵には騎馬を狙う攻撃、竜騎兵には弓を使う部隊を振り分けます。前衛のHPを大きく減らしたまま次の敵へ進むと、敵の追撃や状態異常で立て直しにくくなります。橋や野営地を区切りに回復し、最後の敵へ当てる部隊の戦闘予測を確かめましょう。

クリア後はベレンガリアが復帰します。空けていた装備や前衛枠を戻し、次のエルヘイムで増える魔法攻撃へ対応できるよう調整してください。