主要スキル検索・消費AP/PPと習得Lv
編成や作戦を考える際に使う主要な習得技58件を掲載。効果・習得クラス・発動タイミングで探せます。
クラスで習得する技の選定一覧です。全スキルの一覧ではありません。装備によって使える技は装備一覧で確認します。習得Lvがクラスによって異なる技は、クラス名と組み合わせて表示しています。攻撃技の対象欄は攻撃先を示します。自身への回復などは効果欄で確認できます。攻撃の威力は1ヒットあたりの基本値で、追加条件による変化は効果・補足も確認してください。命中倍率100%は必中を意味しません。実際の命中率は使用者の命中、相手の回避、スキルの効果などで変わります。数値の記載がない項目を0として扱わないでください。
掲載 58件
条件に合う項目がありません。
リーンエッジアクティブ · AP 1
キャバルリースレイアクティブ · AP 1
スピニングエッジアクティブ · AP 2
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 2
- 習得Lv
- Lv30
- 対象
- 敵一列
- 物理威力(1ヒット)
- 60
- ヒット数
- 2
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- 敵一列を攻撃し、防御力の50%を無視する。倒した場合はPPが1増える。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: ハイロード
ラピッドオーダーパッシブ · PP 1
シールドバッシュアクティブ · AP 1
アローカバーパッシブ · PP 1
ファーストエイドパッシブ · PP 1
アクティブギフトパッシブ · PP 2
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 2
- 習得Lv
- Lv25
- 対象
- 味方単体
- 効果
- 行動を終えた味方1人のAPを1増やす。
- 発動タイミング
- 他の味方がアクティブスキルを使用した際に発動
習得クラス: サージェント
スマッシュアクティブ · AP 1
ワイドブレイカーアクティブ · AP 2
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 2
- 習得Lv
- Lv20
- 対象
- 敵一列
- 物理威力(1ヒット)
- 100
- ヒット数
- 1
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- 敵一列を攻撃して物理防御力を30%下げる。相手がデバフ状態なら威力が50上がる。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: ヴァイキング
バトルホルンパッシブ · PP 2
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 2
- 習得Lv
- Lv25
- 対象
- 味方全体
- 効果
- 味方全体の攻撃スキルをガード不可にする。
- 発動タイミング
- 戦闘開始時に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: ヴァイキング
パリィパッシブ · PP 1
キリングチェインアクティブ · AP 1
フォロースラッシュパッシブ · PP 1
ヘヴィカバーパッシブ · PP 1
ラインカバーパッシブ · PP 2
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 2
- 習得Lv
- Lv20
- 対象
- 味方一列
- 効果
- 味方の一列を中ガードでかばう。
- 発動タイミング
- 他の味方が攻撃される前に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: カタフラクト
ヘヴィバスターアクティブ · AP 1
ラインバスターアクティブ · AP 2
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 2
- 習得Lv
- Lv30
- 対象
- 敵一列
- 物理威力(1ヒット)
- 100
- ヒット数
- 1
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- ガード・カバー不可の列攻撃。重装が相手なら防御力を100%無視する。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: ブレイカー
イーグルアイパッシブ · PP 1
チェイスパッシブ · PP 1
ラインショットアクティブ · AP 2
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 2
- 習得Lv
- Lv20
- 対象
- 敵一列
- 物理威力(1ヒット)
- 100
- ヒット数
- 1
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- 遠隔攻撃で敵一列を狙う。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: スナイパー
パッシブスティールアクティブ · AP 1
シャドウバイトアクティブ · AP 2
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 2
- 習得Lv
- Lv20
- 対象
- 敵一列
- 物理威力(1ヒット)
- 15
- ヒット数
- 2
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- 遠隔の列攻撃で暗闇を付け、行動速度と回避を20ずつ下げる。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: ローグ
アクティブスティールアクティブ · AP 2
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 2
- 習得Lv
- Lv30
- 対象
- 敵単体
- 物理威力(1ヒット)
- 25
- ヒット数
- 4
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- 単体を攻撃してAPを1奪う。最初のヒットをガードされると奪えない。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: ローグ
アサルトランスアクティブ · AP 1
ワイルドラッシュアクティブ · AP 1
キャバリエールパッシブ · PP 1
ナイツチェイスパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv25
- 対象
- 敵前後列
- 物理威力(1ヒット)
- 50
- ヒット数
- 1
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- ほかの騎馬系のアクティブ攻撃に続き、敵の前後列へ追撃する。
- 発動タイミング
- 他の騎馬系の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
習得クラス: グレートナイト
ラインヒールアクティブ · AP 1
マジックバリアパッシブ · PP 1
ラインバリアパッシブ · PP 2
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 2
- 習得Lv
- Lv20
- 対象
- 味方一列
- 効果
- 味方一列への魔法ダメージと状態異常を1回無効にする。セイバー系は対象外。
- 発動タイミング
- 味方が魔法で攻撃される前に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: セイントナイト
ヒールアクティブ · AP 1
リフレッシュパッシブ · PP 1
エンドリザレクトパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv20
- 対象
- 味方単体
- ヒット数
- 1
- 効果
- 倒れている味方1人をHP1で復活させる。
- 発動タイミング
- 戦闘終了時に発動
習得クラス: ビショップ
ファイアーボールアクティブ · AP 1
サンダーストラックアクティブ · AP 2
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 2
- 習得Lv
- Lv20
- 対象
- 敵一列
- 魔法威力(1ヒット)
- 100
- ヒット数
- 1
- 命中倍率
- 90%
- 効果
- 遠隔の魔法攻撃で敵一列を狙い、気絶を付ける。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: ウォーロック
アイスショットアクティブ · AP 1
マジックセイバーパッシブ · PP 1
フォーカサイトパッシブ · PP 1
パッシブカースアクティブ · AP 1
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 1
- 習得Lv
- Lv1
- 対象
- 敵一列
- 命中倍率
- 必中
- 効果
- 敵一列のPPを1、行動速度を10減らす。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: シャーマン、ドルイド、ダークマーキス(杖)
オフェンスカースアクティブ · AP 1
ディフェンスカースアクティブ · AP 1
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 1
- 習得Lv
- Lv20
- 対象
- 敵一列
- 命中倍率
- 必中
- 効果
- 敵一列の物理防御力と魔法防御力を50%ずつ下げ、ガード封じを付ける。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: ドルイド
ハイスイングアクティブ · AP 1
シルフィードバリアパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv1
- 対象
- 味方単体
- 効果
- 味方1人に、遠隔物理攻撃を1回回避する効果を付ける。
- 発動タイミング
- 味方が遠隔物理攻撃される前に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: エルフフェンサー
クイックキュアパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv1
- 対象
- 味方単体
- 効果
- 味方1人のデバフをすべて取り除き、次のデバフを1回無効にする。
- 発動タイミング
- 味方にデバフが付与された際に発動
習得クラス: エルフアーチャー
レストアパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv1
- 対象
- 味方単体
- 効果
- パッシブスキルを使った味方1人のPPを1増やす。
- 発動タイミング
- 他の味方がパッシブスキルを使用した際に発動
習得クラス: ワーオウル
クイックディスペルパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv15
- 対象
- 敵単体
- 命中倍率
- 必中
- 効果
- 強化を受けた敵1人のバフをすべて解除する。
- 発動タイミング
- 敵にバフが付与された際に発動
習得クラス: ワーオウル
シャイニングパッシブ · PP 2
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 2
- 習得Lv
- Lv25
- 対象
- 敵一列
- 命中倍率
- 必中
- 効果
- 攻撃前の敵一列へ暗闇を付ける。
- 発動タイミング
- 敵が攻撃スキルを使用する前に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: フェザーボウ
マジックリフレクトパッシブ · PP 2
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 2
- 習得Lv
- Lv1
- ヒット数
- 1
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- 敵のアクティブ魔法攻撃を反射する。反射された魔法に対し、攻撃の直前・直後に発動するパッシブは使えない。
- 発動タイミング
- 敵がアクティブスキルで魔法攻撃する前に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: フェザーシールド
アイアンヴェールパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv25
- 対象
- 味方全体
- 効果
- 味方全体のガード率を50%、物理防御力を30%高める。
- 発動タイミング
- 戦闘開始時に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: ヴァルキュリア
エレメンタルロアーアクティブ · AP 3
精霊の怒りパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv25
- 対象
- 敵一列
- 魔法威力(1ヒット)
- 100
- ヒット数
- 1
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- 敵一列へ先制の魔法攻撃を行い、気絶を付ける。自身の小精霊を1増やす。
- 発動タイミング
- 戦闘開始時に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: エルフアウグル
グラシアルレインアクティブ · AP 2
- 種別
- アクティブ
- 消費
- AP 2
- 習得Lv
- Lv30
- 対象
- 敵全体
- 物理威力(1ヒット)
- 60
- ヒット数
- 3
- 命中倍率
- 80%
- 効果
- チャージ後に敵全体へ遠隔攻撃を行い、凍結を狙う。準備中は回避とパッシブスキルが使えない。
- 発動タイミング
- 自身のアクティブ行動時
習得クラス: スノーレンジャー
ガードオーダーパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv15
- 対象
- 味方一列
- 効果
- 味方一列のガード率を1回だけ100%高める。
- 発動タイミング
- 味方が攻撃される前に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: プリンス
スナイプオーダーパッシブ · PP 2
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 2
- 習得Lv
- Lv25
- 対象
- 味方一列
- 効果
- 味方一列の攻撃を1回だけ必中にする。
- 発動タイミング
- 他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: プリンス
ブラッドチェイスパッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv1
- 対象
- 敵単体
- 物理威力(1ヒット)
- 100
- ヒット数
- 1
- 命中倍率
- 100%
- 効果
- 敵1人へ追撃し、与えたダメージの50%だけ自分のHPを回復する。敵が状態異常ならPPが1戻る。
- 発動タイミング
- 他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
習得クラス: ダークマーキス(斧)
隻眼の戦姫パッシブ · PP 1
- 種別
- パッシブ
- 消費
- PP 1
- 習得Lv
- Lv5
- 対象
- 敵全体
- 命中倍率
- 必中
- 効果
- 敵全体の攻撃力を20%、行動速度を10下げる。
- 発動タイミング
- 戦闘開始時に発動
- 補足
- 同時発動制限あり。同じタイミングの制限付きスキルと競合するため、部隊の行動順を確認する。
習得クラス: ダークマーキス(斧)
