クラス検索・得意な相手と配置
味方が使用できる67クラスの役割、弱点、装備、クラスチェンジ前の系統を調べられます。
配置は編成を考える際の目安です。育成・装備・敵の攻撃で適切な位置は変わります。スタミナは、そのクラスを部隊のリーダーにしたときの基本値で、難易度による増加は含みません。CASUALでは上限が増えるため、実際の値はゲーム内の表示も確認してください。装備枠の内訳では、同じ種類が複数あればその数だけ装備できます。
クラスを比較する ·
主要スキルを調べる掲載 67件
条件に合う項目がありません。
ロード歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 剣/盾
- 得意な役割
- 攻撃と味方の保護を兼ねる。自己回復で連戦中の消耗を抑えやすい。
- 注意点
- 一人で全攻撃を受けず、相手の攻撃属性と回復量を確認する。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- アレイン専用。
この系統の仲間: アレイン
主な習得技: リーンエッジ、キャバルリースレイ
ハイロード騎馬
- 移動タイプ
- 騎馬
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 騎馬
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ロード
- 装備可能
- 剣/盾
- 得意な役割
- 攻撃と味方の保護を兼ねる。自己回復で連戦中の消耗を抑えやすい。
- 注意点
- 一人で全攻撃を受けず、相手の攻撃属性と回復量を確認する。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- アレイン専用。
この系統の仲間: アレイン
主な習得技: リーンエッジ、キャバルリースレイ、スピニングエッジ、ラピッドオーダー
ファイター歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/重装
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 剣/盾
- 得意な役割
- 遠隔物理攻撃を受ける味方の護衛役。弓に狙われやすい飛行役と組ませやすい。
- 注意点
- 重装特効と魔法攻撃を同時に受ける配置を避ける。
- 配置の目安
- 前列または護衛の必要な後列
- 補足
- アローカバーに使うPPを残す。
この系統の仲間: レックス、コーム
主な習得技: シールドバッシュ、アローカバー
ヴァンガード歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/重装
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ファイター
- 装備可能
- 剣/盾
- 得意な役割
- 遠隔物理攻撃を受ける味方の護衛役。弓に狙われやすい飛行役と組ませやすい。
- 注意点
- 重装特効と魔法攻撃を同時に受ける配置を避ける。
- 配置の目安
- 前列または護衛の必要な後列
- 補足
- アローカバーに使うPPを残す。
この系統の仲間: レックス、コーム
主な習得技: シールドバッシュ、アローカバー
ソルジャー歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 槍/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 槍
- 得意な役割
- 縦に並ぶ敵への攻撃と、味方の回復を両立する。騎馬対策にも使える。
- 注意点
- 盾を装備できないため、敵の集中攻撃を受け続ける役にはしない。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 同じ縦列の敵を狙える配置を確認する。
この系統の仲間: クロエ
主な習得技: ファーストエイド
サージェント歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 槍/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ソルジャー
- 装備可能
- 槍
- 得意な役割
- 縦に並ぶ敵への攻撃と、味方の回復を両立する。騎馬対策にも使える。
- 注意点
- 盾を装備できないため、敵の集中攻撃を受け続ける役にはしない。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 同じ縦列の敵を狙える配置を確認する。
この系統の仲間: クロエ、ゲイリー
主な習得技: ファーストエイド、アクティブギフト
ハスカール歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 斧/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 斧
- 得意な役割
- 敵の物理防御を下げ、後続の物理攻撃を通しやすくする。
- 注意点
- 防御低下が入る前に主力が攻撃すると連携を活かしにくい。
- 配置の目安
- 後列を基本に耐久次第で前列
- 補足
- 行動速度を主力より高くすると弱体化を利用しやすい。
この系統の仲間: オーバン
主な習得技: スマッシュ
ヴァイキング歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 斧/盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ハスカール
- 装備可能
- 斧/盾
- 得意な役割
- 敵の物理防御を下げ、後続の物理攻撃を通しやすくする。
- 注意点
- 防御低下が入る前に主力が攻撃すると連携を活かしにくい。
- 配置の目安
- 後列を基本に耐久次第で前列
- 補足
- 行動速度を主力より高くすると弱体化を利用しやすい。 クラスチェンジ後は盾で耐久も補える。
この系統の仲間: オーバン
主な習得技: スマッシュ、ワイドブレイカー、バトルホルン
ソードマン歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 剣/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 剣
- 得意な役割
- 必中攻撃で回避役を狙い、速い行動と会心で敵を減らす。
- 注意点
- 必中攻撃を受けると回避に頼れない。低いHPを補う。
- 配置の目安
- 回避を使う前列または保護された後列
- 補足
- 必中が必要な相手を作戦で優先する。
この系統の仲間: メリザンド、リア、アラミス
主な習得技: パリィ
ソードマスター歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/剣/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ソードマン
- 装備可能
- 剣/剣
- 得意な役割
- 必中攻撃で回避役を狙い、速い行動と会心で敵を減らす。
- 注意点
- 必中攻撃を受けると回避に頼れない。低いHPを補う。
- 配置の目安
- 回避を使う前列または保護された後列
- 補足
- 必中が必要な相手を作戦で優先する。 剣を2本装備できる。
この系統の仲間: メリザンド、リア、アラミス
主な習得技: パリィ
マーセナリー歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 剣/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 剣
- 得意な役割
- 味方が攻撃された際の反撃を、追加の攻撃機会に変える。
- 注意点
- 反撃用のPP切れと、敵を倒しきれないときの消耗に注意する。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 前列の盾役で攻撃を受け止め、反撃につなげる。
この系統の仲間: ベレニス、ジェレミー、マゼラン
主な習得技: キリングチェイン、フォロースラッシュ
ランツクネヒト歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- マーセナリー
- 装備可能
- 剣/盾
- 得意な役割
- 味方が攻撃された際の反撃を、追加の攻撃機会に変える。
- 注意点
- 反撃用のPP切れと、敵を倒しきれないときの消耗に注意する。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 前列の盾役で攻撃を受け止め、反撃につなげる。クラスチェンジ後は盾で耐久も補える。
この系統の仲間: ベレニス、ジェレミー、マゼラン
主な習得技: キリングチェイン、フォロースラッシュ
ホプリタイ歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 槍/大盾/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/重装
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 槍/大盾
- 得意な役割
- 物理攻撃を受け止め、かばう行動で後列を守る。
- 注意点
- 魔法攻撃と重装特効には耐久を過信しない。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- 回復役と魔法対策役を分担させる。
この系統の仲間: ホドリック
主な習得技: ヘヴィカバー
カタフラクト歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 槍/大盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/重装
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ホプリタイ
- 装備可能
- 槍/大盾
- 得意な役割
- 物理攻撃を受け止め、かばう行動で後列を守る。
- 注意点
- 魔法攻撃と重装特効には耐久を過信しない。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- 回復役と魔法対策役を分担させる。
この系統の仲間: ホドリック、ブリス、ヘルマン、ボーモン
主な習得技: ヘヴィカバー、ラインカバー
グラディエーター歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 斧/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 斧
- 得意な役割
- 横一列への攻撃で複数の敵を削る。高いHPを回復で支えやすい。
- 注意点
- HPが多くても防御は高くない。騎馬や魔法の大きな一撃に注意する。
- 配置の目安
- 保護された前列または後列
- 補足
- 攻撃前に回復できる味方を添える。
この系統の仲間: ブルーノ
バーサーカー歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 斧/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- グラディエーター
- 装備可能
- 斧
- 得意な役割
- 横一列への攻撃で複数の敵を削る。高いHPを回復で支えやすい。
- 注意点
- HPが多くても防御は高くない。騎馬や魔法の大きな一撃に注意する。
- 配置の目安
- 保護された前列または後列
- 補足
- 攻撃前に回復できる味方を添える。
この系統の仲間: ブルーノ
ウォーリア歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 斧/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 斧
- 得意な役割
- 重装を狙う物理アタッカー。盾役の処理を任せられる。
- 注意点
- 重装以外への火力と、攻撃が当たるかを戦闘予測で確かめる。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 重装系を優先する作戦で役割を固定する。
この系統の仲間: モルドン、ニーナ、キトラ、ミレー
主な習得技: ヘヴィバスター
ブレイカー歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 斧/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ウォーリア
- 装備可能
- 斧
- 得意な役割
- 重装を狙う物理アタッカー。盾役の処理を任せられる。
- 注意点
- 重装以外への火力と、攻撃が当たるかを戦闘予測で確かめる。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 重装系を優先する作戦で役割を固定する。
この系統の仲間: モルドン、ニーナ、キトラ、ミレー
主な習得技: ヘヴィバスター、ラインバスター
ハンター歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 弓/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/弓兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 弓
- 得意な役割
- 飛行敵と回避役を狙える。後列の危険な敵を遠隔攻撃で処理する。
- 注意点
- 耐久役として前列へ置かず、敵の遠隔攻撃にも備える。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 必中を使う対象とPPの配分を確認する。
この系統の仲間: ロルフ
主な習得技: イーグルアイ、チェイス
スナイパー歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 弓/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/弓兵
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ハンター
- 装備可能
- 弓
- 得意な役割
- 飛行敵と回避役を狙える。後列の危険な敵を遠隔攻撃で処理する。
- 注意点
- 耐久役として前列へ置かず、敵の遠隔攻撃にも備える。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 必中を使う対象とPPの配分を確認する。
この系統の仲間: ロルフ、マンドラン
主な習得技: イーグルアイ、チェイス、ラインショット
シューター歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 弓/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/弓兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 弓
- 得意な役割
- 遠隔物理攻撃で飛行敵に対処する。
- 注意点
- 序盤は大盾を持てない。前列に出す場合は耐久を確認する。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- クラスチェンジ後は大盾を装備できる。
この系統の仲間: リーザ
シールドシューター歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 弓/大盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/弓兵
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- シューター
- 装備可能
- 弓/大盾
- 得意な役割
- 遠隔物理攻撃で飛行敵に対処する。
- 注意点
- ガードを封じる敵や、魔法攻撃への対策を別に用意する。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 大盾を装備できる上級クラス。前列に置く場合もガード不可の攻撃や魔法への備えを確認する。
この系統の仲間: リーザ
シーフ歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 剣/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/斥候
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 剣
- 得意な役割
- 回避とPP奪取で、敵の攻撃と防御の手数を減らす。
- 注意点
- 必中攻撃には回避スキルで対処できない。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- 単に回避値を高めるだけでなく敵の必中を確認する。
この系統の仲間: トラヴィス
主な習得技: パッシブスティール、イヴェイド
ローグ歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/斥候
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- シーフ
- 装備可能
- 剣
- 得意な役割
- 回避とPP奪取で、敵の攻撃と防御の手数を減らす。
- 注意点
- 必中攻撃には回避スキルで対処できない。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- 単に回避値を高めるだけでなく敵の必中を確認する。
この系統の仲間: トラヴィス、ギャメル
主な習得技: パッシブスティール、イヴェイド、シャドウバイト、アクティブスティール
ナイト騎馬
- 移動タイプ
- 騎馬
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 槍/盾/アクセサリ
- 特性
- 騎馬
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 槍/盾
- 得意な役割
- 歩兵への物理攻撃と高い移動力を活かして、離れた拠点へ向かう。
- 注意点
- 飛行からの騎馬特効に注意する。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 移動の速さと戦闘相性を分けて判断する。
この系統の仲間: クライブ、アデル
主な習得技: アサルトランス、ワイルドラッシュ、キャバリエール
グレートナイト騎馬
- 移動タイプ
- 騎馬
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 槍/盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 騎馬
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ナイト
- 装備可能
- 槍/盾
- 得意な役割
- 歩兵への物理攻撃と高い移動力を活かして、離れた拠点へ向かう。
- 注意点
- 飛行からの騎馬特効に注意する。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 移動の速さと戦闘相性を分けて判断する。
この系統の仲間: クライブ、アデル、ルノー、ジェローム
主な習得技: アサルトランス、ワイルドラッシュ、キャバリエール、ナイツチェイス
ホワイトナイト騎馬
- 移動タイプ
- 騎馬
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/アクセサリ
- 特性
- 騎馬
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 剣/盾
- 得意な役割
- 魔法攻撃への防御と回復を担当する。
- 注意点
- 飛行の騎馬特効や物理の集中攻撃には別の対策が要る。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 魔法の多い敵部隊への対策として編成する。
この系統の仲間: モニカ、ミリアム
主な習得技: ラインヒール、マジックバリア
セイントナイト騎馬
- 移動タイプ
- 騎馬
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 騎馬
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ホワイトナイト
- 装備可能
- 剣/盾
- 得意な役割
- 魔法攻撃への防御と回復を担当する。
- 注意点
- 飛行の騎馬特効や物理の集中攻撃には別の対策が要る。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 魔法の多い敵部隊への対策として編成する。
この系統の仲間: モニカ、ミリアム
主な習得技: ラインヒール、マジックバリア、ラインバリア
ブラックナイト騎馬
- 移動タイプ
- 騎馬
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 斧/盾/アクセサリ
- 特性
- 騎馬
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 斧/盾
- 得意な役割
- HPが減った状態を攻撃力に変える。歩兵を狙いやすい騎馬役。
- 注意点
- 低HPを維持しすぎると行動前に倒される。
- 配置の目安
- 保護された前列または後列
- 補足
- 回復と攻撃の順序を一緒に調整する。
この系統の仲間: グロスタ
ドゥームナイト騎馬
- 移動タイプ
- 騎馬
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 斧/盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 騎馬
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ブラックナイト
- 装備可能
- 斧/盾
- 得意な役割
- HPが減った状態を攻撃力に変える。歩兵を狙いやすい騎馬役。
- 注意点
- 低HPを維持しすぎると行動前に倒される。
- 配置の目安
- 保護された前列または後列
- 補足
- 回復と攻撃の順序を一緒に調整する。
この系統の仲間: グロスタ
クレリック歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/回復
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 回復を担当して前列の継戦能力を支える。
- 注意点
- 自分が遠隔攻撃や妨害で止められると回復が途切れる。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- HP条件を使い、回復先と消費AP・PPを管理する。
この系統の仲間: シャロン、タチアナ、プリム
主な習得技: ヒール、リフレッシュ
ビショップ歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/回復
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- クレリック
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 回復を担当して前列の継戦能力を支える。
- 注意点
- 自分が遠隔攻撃や妨害で止められると回復が途切れる。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- HP条件を使い、回復先と消費AP・PPを管理する。
この系統の仲間: シャロン、タチアナ、プリム
主な習得技: ヒール、リフレッシュ、エンドリザレクト
ウィザード歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/魔法
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 魔法防御の低い重装を処理する。
- 注意点
- 魔法防御の高い騎士や魔法反射を持つ敵には狙い先を変える。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 物理アタッカーと攻撃対象を分担する。
この系統の仲間: オーシュ
主な習得技: ファイアーボール
ウォーロック歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/魔法
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ウィザード
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 魔法防御の低い重装を処理する。
- 注意点
- 魔法防御の高い騎士や魔法反射を持つ敵には狙い先を変える。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 物理アタッカーと攻撃対象を分担する。
この系統の仲間: オーシュ
主な習得技: ファイアーボール、サンダーストラック
ウィッチ歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/魔法
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 魔法攻撃と味方への魔法付与で、物理部隊の攻撃範囲を広げる。
- 注意点
- 魔法防御が高い相手には通りにくい。支援用PPの配分にも注意する。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 主力に必要な支援が届くよう対象条件を設定する。
この系統の仲間: ヤーナ
主な習得技: アイスショット、マジックセイバー、フォーカサイト
ソーサレス歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/魔法
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ウィッチ
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 魔法攻撃と味方への魔法付与で、物理部隊の攻撃範囲を広げる。
- 注意点
- 魔法防御が高い相手には通りにくい。支援用PPの配分にも注意する。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 主力に必要な支援が届くよう対象条件を設定する。
この系統の仲間: ヤーナ
主な習得技: アイスショット、マジックセイバー、フォーカサイト
シャーマン歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/魔法
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 敵の能力やPPを削り、味方の被害を減らす。
- 注意点
- デバフ無効や弱体解除がある敵には効果を見込まない。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 火力役が動く前に必要な弱体化を入れる。
この系統の仲間: セルヴィ
主な習得技: パッシブカース、オフェンスカース
ドルイド歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/魔法
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- シャーマン
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 敵の能力やPPを削り、味方の被害を減らす。
- 注意点
- デバフ無効や弱体解除がある敵には効果を見込まない。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 火力役が動く前に必要な弱体化を入れる。
この系統の仲間: セルヴィ
主な習得技: パッシブカース、オフェンスカース、ディフェンスカース
ワイバーンナイト飛行
- 移動タイプ
- 飛行
- リーダー時の基本スタミナ
- 4
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 槍/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 飛行
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 槍
- 得意な役割
- 騎馬を狙う飛行アタッカー。地形を越えて移動しやすい。
- 注意点
- 弓の飛行特効に注意する。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 弓対策としてかばう役や先制処理を組み込む。
この系統の仲間: ヒルダ
ワイバーンルーラー飛行
- 移動タイプ
- 飛行
- リーダー時の基本スタミナ
- 4
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 槍/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 飛行
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- ワイバーンナイト
- 装備可能
- 槍
- 得意な役割
- 騎馬を狙う飛行アタッカー。地形を越えて移動しやすい。
- 注意点
- 弓の飛行特効に注意する。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 弓対策としてかばう役や先制処理を組み込む。
この系統の仲間: ヒルダ
グリフォンナイト飛行
- 移動タイプ
- 飛行
- リーダー時の基本スタミナ
- 4
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 斧/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 飛行
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 斧
- 得意な役割
- 騎馬を狙う列攻撃と、地形を越える移動を活かす。
- 注意点
- 飛行特効を持つ弓敵を放置しない。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 列攻撃で複数の騎馬を巻き込める相手を選ぶ。
この系統の仲間: フラウ
主な習得技: ハイスイング
グリフォンルーラー飛行
- 移動タイプ
- 飛行
- リーダー時の基本スタミナ
- 4
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 斧/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 飛行
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- グリフォンナイト
- 装備可能
- 斧
- 得意な役割
- 騎馬を狙う列攻撃と、地形を越える移動を活かす。
- 注意点
- 飛行特効を持つ弓敵を放置しない。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 列攻撃で複数の騎馬を巻き込める相手を選ぶ。
この系統の仲間: フラウ、セレスト
主な習得技: ハイスイング
エルフフェンサー歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/魔法/エルフ
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 剣
- 得意な役割
- 物理だけでは通しにくい相手に魔法を交えた近接攻撃を使う。遠隔攻撃への味方の防御も補える。
- 注意点
- 敵の物理防御・魔法防御の両方を見て攻撃先を決める。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 飛行役を遠隔攻撃から守る組み合わせにも使える。
この系統の仲間: ララノア、イシリオン
主な習得技: シルフィードバリア
エルフアーチャー歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 弓/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/弓兵/術師/回復/エルフ
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 弓
- 得意な役割
- 魔法を交えた弓攻撃とデバフ解除を担当する。
- 注意点
- 回復・解除役を兼ねる場合は必要なPPを残す。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- シャーマン系の弱体化対策として使う。
この系統の仲間: リナラゴス、リディエル、ガラドミア
主な習得技: クイックキュア
ワーウルフ歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/獣人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 剣
- 得意な役割
- 弱った敵への攻撃や追撃で、撃ち漏らしを処理する。
- 注意点
- 昼夜で性能が変わるため、同じ編成でも戦闘予測を確認する。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 夜間に強まるスキルを活かす。
この系統の仲間: ゴービル
ワーフォックス歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 槍/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/斥候/獣人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 槍
- 得意な役割
- 速い行動で状態異常を入れ、回避を使って前列を支える。
- 注意点
- 必中攻撃は回避に頼って受けない。
- 配置の目安
- 回避を使う前列
- 補足
- 夜間の強化と敵の耐性を確認する。
この系統の仲間: ダイナ
ワーベア歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 斧/大盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/重装/獣人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 斧/大盾
- 得意な役割
- 高いHPと大盾で物理攻撃を受ける。
- 注意点
- 命中の低さ、重装特効、魔法攻撃に注意する。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- 回復と命中補助を合わせる。
この系統の仲間: ベルトラン
ワーオウル飛行
- 移動タイプ
- 飛行
- リーダー時の基本スタミナ
- 4
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 飛行/術師/回復/獣人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 味方のPPを回復し、支援や防御の回数を補う。
- 注意点
- 飛行特効を持つ弓敵から守る必要がある。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- PPを渡す相手を作戦で絞る。
この系統の仲間: ラモーナ
主な習得技: レストア、クイックディスペル
フェザーソード飛行
- 移動タイプ
- 飛行
- リーダー時の基本スタミナ
- 4
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 飛行/有翼人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 剣/盾
- 得意な役割
- 回避と魔法防御を利用しながら戦う飛行剣士。
- 注意点
- 弓の飛行特効や必中攻撃に注意する。
- 配置の目安
- 前列または後列
- 補足
- 昼間に強まるスキルを活かす。
この系統の仲間: オクリース、ウメルス
フェザーボウ飛行
- 移動タイプ
- 飛行
- リーダー時の基本スタミナ
- 4
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 弓/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 弓兵/飛行/有翼人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 弓
- 得意な役割
- 暗闇などの妨害で敵の攻撃精度を下げる。
- 注意点
- 自分も飛行のため、弓の特効を受ける。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 昼間の強化と敵の暗闇対策を確認する。
この系統の仲間: レーニス
主な習得技: シャイニング
フェザーロッド飛行
- 移動タイプ
- 飛行
- リーダー時の基本スタミナ
- 4
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 飛行/術師/回復/有翼人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 攻撃を受ける直前の回復で、被害を受ける味方を支える。
- 注意点
- 飛行特効で狙われないよう護衛を置く。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- 回復先の条件とPPの残量を確認する。
この系統の仲間: サナティオ
フェザーシールド飛行
- 移動タイプ
- 飛行
- リーダー時の基本スタミナ
- 4
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/大盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 重装/飛行/有翼人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 剣/大盾
- 得意な役割
- 魔法への耐性と反射で術師に対処する。
- 注意点
- 飛行特効を持つ弓攻撃への備えが要る。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- 反射が必要な場面へPPを残す。
この系統の仲間: フォドキア
主な習得技: マジックリフレクト
プリーステス歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/回復
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 回復・支援と魔法攻撃を一人で担当できる。
- 注意点
- 攻撃と回復の両方を無条件に使わせず、優先順位を決める。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- スカーレット専用。
この系統の仲間: スカーレット
ハイプリーステス歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 杖/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/回復
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- プリーステス
- 装備可能
- 杖
- 得意な役割
- 回復・支援と魔法攻撃を一人で担当できる。
- 注意点
- 攻撃と回復の両方を無条件に使わせず、優先順位を決める。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- スカーレット専用。
この系統の仲間: スカーレット
クルセイダー歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 3
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/盾
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 下級
- 装備可能
- 剣/盾/盾
- 得意な役割
- 重装や飛行の相手へ特効を使い分ける。
- 注意点
- 特効のない相手にも同じ火力を期待しない。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- ヴァージニア専用。相手の兵種で作戦を分ける。
この系統の仲間: ヴァージニア
ヴァルキュリア歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/盾/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 上級
- 下級クラス
- クルセイダー
- 装備可能
- 剣/盾/盾
- 得意な役割
- 重装や飛行の相手へ特効を使い分ける。
- 注意点
- 特効のない相手にも同じ火力を期待しない。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- ヴァージニアの上級クラス。イレニアも使用する。相手の兵種で特効を使い分ける。
この系統の仲間: ヴァージニア、イレニア
主な習得技: アイアンヴェール
エルフシビュラ歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 槍/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/エルフ
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 槍
- 得意な役割
- 回復と支援を行い、小精霊を使って攻撃も強化する。
- 注意点
- 小精霊の数や支援行動を考えずに攻撃だけを優先しない。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- エルトリンデ専用。
この系統の仲間: エルトリンデ
主な習得技: エレメンタルロアー
エルフアウグル歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 槍/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/エルフ
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 槍
- 得意な役割
- 小精霊を使う攻撃と支援で敵部隊へ働きかける。
- 注意点
- 小精霊の蓄積と消費を意識して行動順を組む。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- ロザリンデ専用。
この系統の仲間: ロザリンデ
主な習得技: エレメンタルロアー、精霊の怒り
スノーレンジャー歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 弓/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/弓兵
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 弓
- 得意な役割
- 飛行敵への弓攻撃と、必中を利用した回避役の処理を担当する。
- 注意点
- 大技に必要な準備中は妨害を受けないよう守る。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- ユニフィ専用。
この系統の仲間: ユニフィ
主な習得技: イーグルアイ、グラシアルレイン
ワーライオン歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 斧/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/獣人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 斧
- 得意な役割
- 高いHPと広い攻撃範囲で敵をまとめて削る。
- 注意点
- HPの多さを防御力の高さと同一視しない。
- 配置の目安
- 保護された前列または後列
- 補足
- モラード専用。回復役と組ませる。
この系統の仲間: モラード
パラディン騎馬
- 移動タイプ
- 騎馬
- リーダー時の基本スタミナ
- 5
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 騎馬
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 剣/盾
- 得意な役割
- 攻撃・防御・回復をまとめて支え、序盤の難所を突破しやすくする。
- 注意点
- 騎馬特効を持つ飛行敵には注意する。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- 序盤はジョセフが使用。クリア後には雇用も可能。他の味方の育成も並行して行う。
この系統の仲間: ジョセフ
主な習得技: チェイス、ヒール
プリンス歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 剣
- 得意な役割
- 味方全体への強化で部隊の攻撃と防御を底上げする。
- 注意点
- 強化を消す相手や、支援前の集中攻撃に備える。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- ギルベルト専用。主力が動く前の支援を狙う。
この系統の仲間: ギルベルト
主な習得技: ラピッドオーダー、ガードオーダー、スナイプオーダー
ドレッドノート歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/大盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/重装
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 剣/大盾
- 得意な役割
- 物理攻撃と防御の両方を担う強力な重装役。
- 注意点
- 重装特効と魔法攻撃には護衛や支援を用意する。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- アーマリア専用。
この系統の仲間: アーマリア
ダークマーキス(剣)歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 剣/大盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 剣/大盾
- 得意な役割
- 剣と大盾を使い、物理攻撃を受けながら敵へ攻撃する。
- 注意点
- 防御の高さだけを頼りにせず、ガードを封じる攻撃にも備える。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- ナイジェル専用。
この系統の仲間: ナイジェル
ダークマーキス(斧)歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 斧/大盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 斧/大盾
- 得意な役割
- 状態異常を絡めた攻撃で敵を崩す。
- 注意点
- 状態異常無効の相手には追加効果を見込まない。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- ベレンガリア専用。
この系統の仲間: ベレンガリア
主な習得技: ブラッドチェイス、隻眼の戦姫
ダークマーキス(獣)歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 槍/大盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/獣人
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 槍/大盾
- 得意な役割
- 回避を活かして前列を支え、槍攻撃で状態異常を狙う。
- 注意点
- 必中攻撃には回避だけで対応できない。状態異常への耐性も確認する。
- 配置の目安
- 前列
- 補足
- エルゴール専用。クリア後の加入。
この系統の仲間: エルゴール
ダークマーキス(杖)歩兵
- 移動タイプ
- 歩兵
- リーダー時の基本スタミナ
- 6
- 装備枠数
- 4
- 装備枠の内訳
- 杖/大盾/アクセサリ/アクセサリ
- 特性
- 歩兵/術師/魔法
- クラス段階
- 固有・特殊
- 装備可能
- 杖/大盾
- 得意な役割
- 魔法攻撃と状態異常で敵に対処する。
- 注意点
- 魔法反射や状態異常への耐性を先に確認する。
- 配置の目安
- 後列
- 補足
- アルチーナ専用。クリア後の加入。
この系統の仲間: アルチーナ
主な習得技: パッシブカース