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Hollow Knight: Silksong

シタデルを目指す二つの道と、最後の審判者の準備

ニードリンを得た後は、五つの鐘を鳴らして偉大なる門へ向かう道と、迷いの霧から抜ける道があります。現在開いている経路と、戻れるベンチを確認して進み方を選びましょう。

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門側と霧側を、同時に必須の経路だと考えない

暴風の石段から偉大なる門へ進む場合は、各地の大きな鐘とニードリンが進行の鍵です。罪深き者の道から胆液の沼、迷いの霧を抜ける場合は、演奏で案内を見つけながらファントムへ向かいます。どちらもシタデルへ通じる経路です。

両方のボスを倒さなければ第2幕へ進めないわけではありません。まず一方の帰還先と道を確保し、苦手な戦闘や移動が続く場合は、もう一方の出口を探索する選択もできます。

偉大なる門へ向かうなら、五つの鐘を確認する

対象は脊髄の道、深層の港、灰色の丘陵、ベルハート、殻木の森の五つです。鐘の駅を開いた記録だけで判断せず、大きな鐘の仕掛けを作動させたかを確認します。まだの場所があれば、開通した駅や近道を使って戻ります。

五つを鳴らしたら、ニードリンを使って偉大なる門を開く手順へ進みます。門の前で演奏が反応しない場合は、シルクとニードリンの操作を確かめ、それでも進まなければ未作動の鐘を一つずつ見直してください。

暴風の石段は、風に乗る方向を確認して登る

通常は殻木の森から暴風の石段へ入り、上の偉大なる門を目指します。ときおり左から右へ強い風が吹きます。クロークで浮いている間は風の影響を受けるため、向かい風のまま大きな穴を越えようとしないでください。

安全な足場で風を待ち、追い風を使って進みます。着地先に敵がいるときは、移動と攻撃を同時に欲張らず、先に止まれる足場を選びます。左側に見える別の上り道には、反対側から近道を開く場所もあります。

最後の審判者は、武器が戻るところまで避ける

門を開こうとすると最後の審判者が現れます。投げられた球は着地して終わりではなく、相手へ引き戻されます。外へ避けた後にすぐ球の軌道へ戻らず、戻りまで見てから攻撃します。跳び上がって叩きつける動きには、着地点の外へ小さく移動します。

炎を使う段階では、叩きつけ後の地面を走る攻撃や、外へ広がる輪にも対応します。ボス本体を跳び越しただけで安全とは限りません。大きく疲れた隙を回復に使い、撃破後も最後の爆発を避けてから近づいてください。

霧へ向かうなら、蝶の案内をその都度見る

霧側は灰色の丘陵から罪深き者の道、胆液の沼へ向かいます。鐘の駅付近の壊せる壁の先に迷いの霧へ通じる道があります。沼は回復や移動を邪魔する地形があるため、体力を減らしたまま霧の奥へ入り込まないようにします。

迷いの霧では、白い蝶の近くでニードリンを演奏し、蝶が向かう方向へ進みます。固定の左右順を丸暗記するより、部屋ごとに案内を確認します。床や天井の罠もあるので、蝶を追うときも着地点から目を離さないでください。

ファントムを越えた後も、合流先を確かめる

霧を抜けると朽ちたオルガンでファントムと戦います。ここは別経路の終点に当たるボスで、撃破するとシタデルへ進めます。霧でシルクが減った場合は、戦闘を始める前に回復と道具の残量を確認してください。

門側も霧側も、到着後は合唱の間を拠点に探索を広げます。経路によって最初に出る位置は異なります。到着した場所と鐘鳴りの駅を確認し、まだ取っていない移動能力や三つのメロディを次の目標にしましょう。

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