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Hollow Knight: Silksong

シタデルで銛と二段ジャンプを取り、三つのメロディを集める

合唱の間へ着いた後は、道が一気に広がります。シルクの銛とフェイのクロークで移動範囲を増やし、設計者・管理者・指揮者のメロディを揃えて揺り籠を目指します。

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合唱の間では、拠点と移動能力を先に探す

合唱の間へ入ったら、鐘鳴りの駅と歌の集落へつながる場所を確認します。レースとの会話を経て敵が増えるため、静かな状態のまま探索できるとは考えないでください。戻れるベンチと近道を作りながら行動範囲を広げます。

ここからはメロディ集めへ進む道と、白色の棟から先に移動能力を取りに行く道があります。高台や輪に届かず困ったら、同じ場所で無理を続けず、シルクの銛を次の目標にできます。

大釜へは二つの入口がある

シルクの銛は聖域の礎の大釜にあります。白色の棟の脇道から向かう方法と、囁きの貯蔵庫でトロッビオを倒した後の昇降機から向かう方法があります。大釜の外周を回り、東側から中央の溶岩区画へ入るのが目安です。

銛を得たら、輪へ針を掛け、北東の出口を目指して戻ります。操作の途中で空中に放り出される場所があるので、次の輪へ続けて撃つ前に、跳び出す方向と足場を見ます。取得してすぐ遠くの敵へ撃つより、安全な輪で距離を確かめましょう。

フェイの山は、寒さと移動の両方を見ながら登る

シルクの銛を得たら、巨石の牢からフェイの山へ進めます。登攀では輪や跳ね返れる物を使って上へ進みますが、寒い場所に長く留まると体力が減ります。次の足場を見てから移動し、シルクを使い切って足止めされないようにします。

山頂でニードリンを奏でるとフェイのクロークを得ます。空中でもう一度跳べるようになり、山の冷気にも耐えられます。ただし、冷たい湖に落ちた場合まで守られるわけではありません。取得後も水面と氷の足場を区別して降りてください。

カラクリの舞踏者を越え、設計者の歌を探す

カラクリの中枢へ向かう道には、二体のカラクリの舞踏者がいます。頭から伸びる光の線が突進の方向を示すため、一体を追ってもう一体の線の上へ出ないようにします。中央に円が出たときは、円の中で攻撃を続けず外へ退きます。

撃破後に開く道から中枢を探索します。歯車の足場は一度下へ回ってから上へ向かう構造です。上層の仕掛けを解き、設計者のメロディを習得します。目の前の縦穴だけを上がり続けるより、下層へ続く道を確かめてください。

管理者と指揮者のメロディは、別々の地域にある

管理者のメロディは囁きの貯蔵庫で聖なるシリンダーを見つけ、管理者カーディナスに再生してもらいます。シリンダーを拾っただけで習得完了とは限らないので、会話と演奏まで確かめてください。

指揮者のメロディは高貴の広間の発令の間で連戦を越え、指揮者バラドールから習います。連戦前に道具と回復を整え、銛で移動する場所を確認します。難しければフェイのクロークなどを取ってから戻ることもできます。

メロディ目安となる場所最後に確認する行動
設計者カラクリの中枢の上層仕掛けを解いて歌を習得
管理者囁きの貯蔵庫聖なるシリンダーを再生してもらう
指揮者高貴の広間・発令の間連戦後にバラドールと話す

三つ揃えたら、像の前で演奏して揺り籠へ

三つのメロディを習得したら、シタデル中央の像と昇降機の場所へ戻ってニードリンを奏でます。揺り籠へ向かう道が開き、その先でレースとの再戦になります。初戦より攻撃が速く連携も増えているため、一度の突きを避けてすぐ反撃する癖を見直します。

第3幕を目指す場合も、まず揺り籠のレースを越えるところまで進めます。大いなる母シルクへ挑む前に、タスク「シルクとソウル」の受注条件と、最後の選択を確認してください。

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