苔の洞穴と骨溜まりの麓から、鐘の駅を開く
序盤はコケママを越えて最初の集落へ入り、苔の里でシルクの槍を得ます。脊髄の道で鐘脈の獣を助けるまでを区切りにし、探索に戻れる拠点を作りましょう。
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苔の洞穴では、床を見てから次の足場へ移る
開始直後は道を進み、針の攻撃と下斬りの跳ね返りを確かめます。敵を足場代わりに使う場面では、攻撃を当てた後に着地する場所まで見てください。急いで次の部屋へ進むより、動く範囲を小さくして操作に慣れていきます。
朽ちたチャペルのコケママ戦へ入る前に、体力と回復に使うシルクを確認します。ここで戦う個体と、後で紡ぎの巣アトラなどで戦う個体は同じ条件ではありません。序盤の動きを覚えたら、以後の再登場でも周囲の敵と足場を見直しましょう。
コケママは、突進と落下物の予兆を分けて見る
低く突っ込んでくるときは、相手の進む先へ一緒に逃げ続けず、跳んで通過を待ちます。天井へ頭をぶつけたときは、先に小さな土煙が出た位置から落下物が来るので、その真下を避けます。
突進を避けた後や、落下物が途切れた後に短く攻撃します。雑魚が増えたら、ボスだけを追って着地場所を塞がれないようにします。残り体力が少ないときも、攻撃中の相手の前で回復を始めず、退ける場所を作ってください。
集落ではベンチを使い、従者の話を聞く
コケママを倒したら上へ進み、チャペルの従者と話してから右の骨溜まりの麓へ向かいます。ここが最初の集落です。ベンチと店の位置を確認し、願いの壁が使えるようになったら受けられるタスクも見ておきます。
タスクは、目的を達成してすぐ進むものと、素材を集めて相手へ報告するものを区別します。町の入口を見つけただけで先へ走り続けず、次の目的をタスク欄で確認してください。店で売っている鍵を使う経路もありますが、今回の順路では先に脊髄の道を探索します。
苔の里へ寄り、シルクの槍を取得する
脊髄の道へ出たら、左上の苔の里へ向かいます。ここでシルクの槍を得ると、前方へ針を飛ばして攻撃できるようになります。シルクを消費する攻撃なので、遠くから使えるからと連射して回復用まで使い切らないようにします。
シルクの槍は鐘脈の獣を縛る糸を切るためにも使います。取った後は脊髄の道へ戻り、糸に捕らわれた大きな獣の場所へ進みます。能力を受け取っただけで終えず、メニューで使用するスキルと操作も確認しましょう。
鐘脈の獣は、土煙を見てから跳ぶ
シルクの槍で拘束を解くと鐘脈の獣との戦闘になります。地中から現れる位置は土煙で予告されます。横へ突進する動きと、大きく跳び出す動きを見分け、着地する相手へ重ならないようにします。
中央から鐘を転がす攻撃には、鐘と本体の位置を別々に見て対応します。避けた直後に何度も殴り続けず、相手が再び潜る前に離れます。撃破後はシルクの心を取り込み、右側の段へ進んで戻ってきた獣と合流してください。
鐘の駅を確保してから深層の港へ進む
鐘脈の獣が味方になると、開通した鐘の駅を使って移動できます。これから先で駅を見つけたときも開通を忘れず、徒歩で戻る距離を短くしておきます。駅の開通と、各地の大きな鐘を鳴らす進行は別の確認項目です。
次の目安は深層の港の上層です。そこではダッシュを解放する俊敏なる脚を取れます。脊髄の道の行き止まりを全部埋めようとせず、取った能力で戻る場所を残して進みましょう。
