神の岩〜デルカダール城|成人の儀式とカミュとの出会い
イシの村から旅立ち、デルカダール城で勇者の出自を伝えるまでの進め方です。最初の戦闘と、城から脱出する際の移動を順に確認できます。
冒険の始まりから異変後、過ぎ去りし時、その先の追加ボスまでの進め方です。現在の目的地から区間を選び、会話・移動・解放条件・ボスへの備えを確認できます。
S版では異変の後に仲間を主人公とする追加シナリオが入ります。2Dと3Dで地形や移動手順が違う場合は、該当モードの案内を優先してください。
イシの村から旅立ち、デルカダール城で勇者の出自を伝えるまでの進め方です。最初の戦闘と、城から脱出する際の移動を順に確認できます。
カミュの用事を済ませ、イシの村とデルカダール神殿を回る区間です。下層から上層への入り方、ナプガーナ密林の橋、神殿のボスを順に扱います。
ホムラの里で出会う少女の頼みを受け、荒野の地下迷宮を探索します。迷宮内の落とし穴と扉の開け方、デンダ一味への備えを確認できます。
ファーリス王子の依頼を進め、砂丘の魔物を討伐します。物語のレースは優勝しなくても進行し、終了後のウマレースは別の寄り道として遊べます。
船の手配と、声を失った少年の治療を進めます。町の追跡では橋から水路へ降りるのが要点です。ホメロス戦では呪文を封じられても回復できる準備をします。
仮面武闘会に参加し、孤児院の地下で起きた事件を調べます。大会と地下遺構では戦う編成が異なります。事件後はユグノア城跡でロウとマルティナを迎えます。
ソルティコの水門を通り、白の入り江の人魚の願いを聞きます。クラーゴン戦を終え、マーメイドハープで海底王国ムウレアへ向かう区間です。
プチャラオ村の壁画を調べ、メルトアを倒してまほうのカギを手に入れます。その後はバンデルフォン城跡と怪鳥の幽谷でオーブを集めます。
クレイモランの氷を解き、6つのオーブをそろえて命の大樹へ向かいます。ムンババ戦は主人公1人になるため、通常の4人編成とは準備を変えます。
命の大樹の出来事に続き、シルビア、マルティナ、カミュ、ロウの順で操作する人物が替わります。この4編を終えると主人公の冒険へ戻ります。
主人公が海底王国から地上へ戻り、最後の砦で人々を守る区間です。デルカダール城には地下水路から入り、大樹の根と食器棚を調べて玉座へ進みます。
ロウ、シルビアの順に迎え、回復手段と船を取り戻す経路です。先にシルビアを迎えた場合でも、未完了の出来事から進められます。
ネルセンの宿屋からユグノア城跡を調べ、グロッタのカジノへ向かいます。物語用のカジノコインと、事件解決後の通常コインは別に扱いましょう。
外海でカミュと合流し、黄金病の事件を解決します。その後は雪原を越えて聖地ラムダへ向かい、空を移動する手段を手に入れます。
天空のフルートを手に入れた後、聖なる種火、伝説のオリハルコン、ガイアのハンマーをそろえます。ホムラの里の事件を終え、禁足地の鍛冶場で勇者のつるぎを作ります。
勇者のつるぎで結界を破り、天空魔城を進みます。入口のガリンガ、奥のホメロス、魔王との連戦へ備え、回復と状態異常の解除を分担しましょう。城内の方向や足場は3Dモードを中心に案内します。
クリア後の冒険の書から再開し、謎の遺跡と忘れられた塔を調べます。塔での選択を進めると元の世界へ戻れないため、別の記録を残してから進みましょう。
過ぎ去りし時を求めた後、神の民の里で仲間の力を取り戻し、地上の3本の苗木を巡ります。邪神への道を開いた後は、各地の事件や試練も進められます。
過ぎ去りし時を求めた後の世界では、同じ町でも事件と報酬が変わります。邪神へ挑む前に進められる寄り道と、S版のグレイグの物語、結婚・同居の手順をまとめます。
試練の里から入る3つの迷宮と、最奥で順に挑む5戦は別のものです。道中の宝を回収しながら進み、規定の手数を満たして願いをかなえましょう。
ドゥルダ郷の大修練場では、決められた人数で連戦し、合計手数に応じた報酬を狙えます。全員を1つの戦いへ使えないため、最後の戦いから逆算して編成を決めましょう。
ケトス覚醒後に挑める邪神との決戦です。主人公に勇者のつるぎ・真を持たせ、戦闘中に道具として使うことが最初の要点になります。
本編の邪神と、冒険の書の世界の時の破壊者を越えた先の決戦です。忘れられた塔の上空の時空のひずみへ向かい、形態の変化に合わせて戦い方を替えます。