ゼルダの伝説 知恵のかりものハイラル城から抜け出し、ミナミノ村へ
最初は、持っている道具で先へ進む練習です。城内で足場になるモノを覚え、海岸では魔物を呼び出す戦い方を試します。
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開始の目安: 新しく冒険を始めたところ。
この章の目標: ミナミノ村で準備を整え、地図の目的地へ向かえる状態になる。
リンクで遺跡を進み、ガノンを倒す
最初の遺跡ではリンクを動かします。敵の正面で攻撃を続けず、大きく構えたら横へ離れ、攻撃が終わってから反撃します。
進行の確認: ガノンのいる場所まで進めていれば、そのまま戦闘へ進みます。
ゼルダを閉じ込めている結晶を壊す
ガノンを倒した後も、部屋の様子を見ます。ゼルダを閉じ込めている結晶を壊すと、操作する人物が変わります。裂け目が迫る場面では、立ち止まって戦おうとせず出口へ向かいます。
進行の確認: 城での出来事が進み、ゼルダが牢の中にいる場面へ移ります。
トリィの説明を聞き、テーブルを覚える
牢の中でトリィと話し、トリィロッドを受け取ります。近くのテーブルに向かい、画面に出る「覚える」の操作を行います。覚えただけでは足場は増えないので、続いて自分で呼び出します。
進行の確認: 選択できるカリモノにテーブルが加わり、牢の中に新しく置けます。
テーブルを足場にして、牢の高い部分へ上がる
足元にテーブルを置き、その上から次の段差へ跳びます。届かないときは同じ場所で跳び続けるより、置く位置を段差へ寄せます。置いたモノの端に立つと、次の足場までの距離を短くできます。
進行の確認: 牢の上側を通って、兵士のいる通路へ出られます。
兵士の向きを見て、棚の上や物陰を通る
通路で木箱を覚え、棚へ上がる足場に使います。見張りの正面を避け、兵士が離れたところから高い経路へ進みます。巡回する兵士の区画は、背後に距離を取ってついていく方法も使えます。
進行の確認: 兵士の正面を横切らず、次の区画へ進めます。
ハイラル城のツボを覚え、物音で兵士を引きつける
ハシゴを上がった先でハイラル城のツボを覚えます。進みたい経路とは別の方向へツボを投げて割り、見張りが音の方へ向いた間に通ります。
進行の確認: 見張りの視線が通路からそれたところで、次の区画へ抜けられます。
インパからお忍びの服と手帳を受け取る
インパとの会話を進め、お忍びの服に着替えて手帳を受け取ります。地図の目的地を確認したら、城内の出口へ向かいます。この後は観葉植物やベッドで足場を作り、井戸の中へ進みます。
進行の確認: 兵士のいる城内から、モノを使って進む通路へ移れます。
観葉植物で棚の間をつなぎ、古びたベッドを覚える
観葉植物を覚え、棚の間に置いて渡れる位置を増やします。先で古びたベッドを覚えたら、端を重ねて足場を伸ばし、出口へ上がります。外へ出た後はスピンで草を刈り、井戸へ入ります。
進行の確認: ゼルダが乗れる位置にモノが置けていることを見てから、次の足場へ移ります。
重い岩を覚え、浮いた木箱を沈めて水路を抜ける
井戸の下の横向きの通路で重い岩を覚え、元の岩を押して水へ落とします。水面を渡るときは木箱を浮かべて足場にします。浮いた木箱が進路を塞ぐ場所では、その上へ重い岩を呼び出して沈めます。通路の先で裂け目が迫ったら、近づく裂け目から離れて水路へ飛び込みます。
進行の確認: 小さな洞窟を抜けると、ミナミノ海岸へ出ます。
流れ着いた洞窟で石を覚え、海岸のウニを倒す
ゼルダはこの時点では剣を使えません。石を持ち上げて投げるなど、周囲のモノで攻撃します。倒した魔物が覚えられる状態になったら近づき、カリモノに加えます。
進行の確認: 石と魔物のカリモノを、足場用のモノとは別に選べます。
魔物を出した後は、ゼルダ自身が囲まれないように動く
呼び出した魔物が戦っている間も、敵がゼルダへ向かってくることがあります。魔物の後ろや横へ回り、敵の攻撃線から離れます。一体で届かない相手には、置く場所や魔物の種類を変えます。
進行の確認: ゼルダが敵のすぐ前で待たず、魔物に攻撃の機会を作れています。
海岸の洞窟では、縦方向の足場も使う
横から見る場面では、次の足場の高さを見ます。木箱やベッドを必要な位置へ置き、飛んでいる魔物には石や呼び出した魔物で対応します。落ちそうな場所では、急いで先へ跳ぶ前に着地先を作ります。
進行の確認: 洞窟の反対側から、村のある方向へ進めます。
ミナミノ村で、トランポリンと補給先を確認する
村ではトランポリンを覚えておくと、普通のジャンプでは届きにくい段差へ上がれます。ショップも見ておき、今買う物と後回しにする物を分けます。ハートが減っているときは、置いたベッドで休む方法も使えます。
進行の確認: 足場・戦闘用のカリモノと、回復する方法が一通り揃います。
村の東から、地図の目的地へ向かう
村での準備を終えたら、草原と森の方向へ進みます。目的地が裂け目にのみこまれていたら、元の道を探し続けるのではなく、トリィが入れる場所を探します。
進行の確認: ミナミノ森の裂け目を調べる段階へ進みます。
進めないとき
置いた足場が消えてしまう
トリィの△の数を超えて置くと、先に出したカリモノが消えます。現在立っている足場を消さないよう、次に置くモノのコストと残りの△を見ます。
魔物がこちらの考えた方向へ攻撃しない
敵との距離や段差を変え、攻撃できる場所へ出し直します。水中の相手には水中で行動できる魔物など、地形に合うものを選びます。
ハートが減り、先へ進むのが不安
安全な場所へ戻ってベッドを置き、休みます。敵の近くで回復しようとせず、戦闘を終えてから使います。
