【P5X】フィービー(椎名悠美)の評価・武器・意識・育成|日本版Ver.4.8

【P5X】フィービー(椎名悠美)の評価・武器・意識・育成

味方の攻撃属性からフレーバーを集め、質の異なるカクテルを作る解明役。同属性の攻撃をそろえるとオーダーメイドを作りやすい。属性の統一が必要な支援と、全体へ渡す攻撃力支援を分けて使う。

最終更新: 2026年9月5日 / 日本版Ver.4.8

レアリティ★5
属性支援
ロール解明
ペルソナウラニア
入手通常契約など

評価と育成方針

ムーンライトフェザーを先に。意識1はフレーバー再獲得とカクテルの品質改善、意識4はハイライト等からオーダーメイドを直接作る。意識2の全体与ダメージ16%だけでなく、欲しい品質を供給する方法で到達点を選ぶ。

重要凸
意識1
次の候補
意識4

2026年3月5日から通常契約などの排出対象に追加。復刻を待つだけでなく、現在の契約詳細と交換所も確認したい。今すぐ必要な強化でなければ、追加凸は他の契約での入手を待つ選択肢もある。

椎名 悠美のスキル性能

スキル1|誘惑のビルド

誘惑のビルド

3ターンの間、味方全体の攻撃力を悠美の攻撃力の8.7%分(最大で攻撃力4600/5060/5980/6440分まで)上昇させる。
さらに、スキル発動時に『カクテル』を1つ消費して、スキル効果を強化する。
『カクテル』は高品質なものから優先して消費され、『オーダーメイド』、『スタンダード』、『ベーシック』で、それぞれスキル効果が120%/100%/50%上昇する。
クールタイム:味方の行動6回

スキル2|魅了のステア

魅了のステア

2ターンの間、味方単体の与ダメージを悠美の攻撃力230ごとに1%(最大で攻撃力4600/5060/5980/6440分まで)上昇させ、最大HPを13.0%/13.0%/14.6%/14.6%上昇させる。さらに1ターンの間、対象が敵にダメージを与えると、そのダメージの2%分のHPを回復させる。
スキル発動時、悠美は『ベーシック』もしくは『スタンダード』の『カクテル』を1つ消費し、『オーダーメイド』の『カクテル』を1つ獲得する。
クールタイム:味方の行動4回

スキル3|活力のシェイク

活力のシェイク

『カクテル』を全て消費し、2ターンの間、選択した味方の属性に対応した属性ダメージを上昇させる。
この効果は味方全体に適用され、悠美の攻撃力230ごとに1%(最大で攻撃力4600/5060/5980/6440分まで)上昇し、さらに『カクテル』の質に応じて、『オーダーメイド』、『スタンダード』、『ベーシック』を1つ消費するごとに効果が120%/100%/50%に変動する。
加えて、選択した味方はこの効果量が1.2倍になる。また『スタンダード』以上のカクテルを2つ以上消費した場合、選択した味方のクリティカルダメージを20.0%/22.0%/22.4%/24.4%上昇する。
クールタイム:味方の行動8回(『カクテル』を獲得していない場合、このスキルは使用できない)

ハイライト|ステータス強化

ステータス強化

悠美のステータスの20%分、味方全体のステータスを上昇させる

潜在能力(全効果)

カクテルパーティー

戦闘に参加した味方の属性に対応する属性ダメージが4%ずつ上昇する。

テイクオーダー

戦闘開始時、戦闘に参加している味方のなかで最も多い属性の『フレーバー』を3つ獲得する。

意識0~6の全効果と重要凸

意識0

エースバーテンダー

味方がスキル/意識奏功/ハイライト/テウルギアでダメージを与えた時、自身が対応する属性の『フレーバー』を1つ獲得する。
『フレーバー』を3つ獲得すると、『カクテル』に変化する。『カクテル』は3つまで累積できる。
『フレーバー』を、3つとも同一属性で獲得した場合は『オーダーメイド』になり、2つだと『スタンダード』に、3つとも違う属性の場合は『ベーシック』になる。
自身がスキルを使用する時、『カクテル』を消費して、味方にさまざまな効果をもたらし、味方全体のSPを8回復する。

意識1

モヒート

自身が『カクテル』を獲得した時、消費した属性の『フレーバー』をランダムで1つを獲得する。
『誘惑のビルド』または『活力のシェイク』を発動した時、『ベーシック』または『スタンダード』を1つ消費し、『スタンダード』または『オーダーメイド』を1つ獲得する。

カクテル完成時にフレーバー1個が戻り、一部スキルでは低品質カクテルを高品質へ交換する。高品質3個を毎回確定で得る効果ではない。

意識2

スクリュードライバー

自身が『カクテル』を獲得した時、2ターンの間、味方全体の与ダメージが16%上昇する。

カクテル獲得時に全体与ダメージ16%。消費時だけが条件ではないので、主力の攻撃前に完成させる手順にも意味がある。

意識3

マティーニ

『魅了のステア』『活力のシェイク』のスキルレベルが3上昇する。

意識4

ブラッディメアリー

味方がハイライト/テウルギアを使用した時、1ターンの間、その味方の攻撃力が10%上昇する。
さらに、自身が『オーダーメイド』を1つ獲得する。

味方のハイライト等でオーダーメイドを獲得。攻撃属性をそろえにくい編成でも、高品質を用意する手段になる。

意識5

オールドファッションド

『誘惑のビルド』のスキルレベルが3上昇する。

意識6

XYZ

最大4つまで『カクテル』を累積できるようになる。
戦闘開始時、自身が『オーダーメイド』を1つ獲得し、『カクテル』を3つ獲得するごとに、追加で『オーダーメイド』を1つ獲得するようになる。
自身が『オーダーメイド』、『スタンダード』、『ベーシック』を消費して発動するスキル効果が120%/100%/50%から135%/120%/75%に上昇する(『誘惑のビルド』『活力のシェイク」『月下の酒宴』を含む)。

所持上限4個、開幕オーダーメイド、3個獲得ごとの追加供給を得る。品質ごとの効果倍率も上がるため、低凸と同じ3個消費だけで比較しない。

★4完凸と★5無凸の武器比較

★4完凸(改造6)

星夜の占い杖

HP 1823 / 攻撃 587 / 防御 320

攻撃力が24.0%上昇する。自身がスキルを使用した時、2ターンの間、選択した対象の与ダメージが8.4%上昇し、そのスキルが『カクテル』を消費した場合、さらに与ダメージが6.3%上昇する。

専用★5無凸(改造0)

ムーンライトフェザー

HP 2279 / 攻撃 733 / 防御 401

攻撃力が30.0%上昇する。『カクテル』を1つ消費するごとに、味方全体にランダムで以下の効果を1つ付与する:
「攻撃力上昇6.0%(2ターン持続)」
「与ダメージ上昇4.0%(2ターン持続)」
「クリティカル率上昇5.0%(2ターン持続)」
この効果は重複せずに未付与の効果が選択され、『オーダーメイド』が消費された時120%、『スタンダード』が消費された時100%、『ベーシック』が消費された時50%の倍率になる。『カクテル』を2つ獲得するごとに、自身のクールタイムが1ターン短縮される。

武器を替えると何が変わるか

星夜の占い杖完凸は攻撃力24%、選択対象の与ダメージ8.4%、カクテル消費時は追加6.3%。ムーンライトフェザー無凸は攻撃力30%、カクテル消費で全体へ3種類の強化を配り、カクテル2個獲得ごとにクールタイムも短縮する。星4は主力単体への代用が分かりやすい。

星5の強化は未付与のものからランダムに選ばれ、品質によって量も変わる。1個消費で攻撃力・与ダメージ・CRT発生率がすべて最大で付く計算にはしない。

効果値は星4を改造6、星5を改造0で比較。記載した効果の差と、最終的なダメージの差は同じではない。

おすすめ啓示と育成ステータス

攻撃力は支援量の参照先で、品質と所持数が別の倍率になる。装備を変えても低品質ばかりできる場合は、味方の属性と攻撃順を見直す。

啓示セットと主属性

セット候補
誠実 + 作業
信頼 + 動力
月・星・天
月: 攻撃力 / 星: 攻撃力 / 天: 攻撃力
副属性
攻撃力 → CRT発生率 / CRT倍率 → 攻撃倍率 / 貫通
スキル優先
スキル3>スキル1>スキル2

目標ステータス

LV10
攻撃力 4600
LV10+5
攻撃力 5060
LV13
攻撃力 5980
LV13+5
攻撃力 6440

使い方と行動順

  1. 品質を整える

    同属性3つならオーダーメイド、2つならスタンダード、すべて別ならベーシック。直前にどの属性で攻撃するかを意識する。

  2. 単体の準備

    魅了のステアで主力を強化し、ベーシック・スタンダードをオーダーメイドへ変える。HP回復は次の攻撃時の条件付き。

  3. 全消費の強化

    活力のシェイクはカクテルをすべて消費する。選んだ味方の属性ダメージを全体へ渡すため、別属性の味方にも同じ火力上昇があるとは考えない。

相性のよいキャラ

候補を同時に全員編成するわけではない。通常編成はワンダーに加えて前衛3人と解明1人。

編成例と代用キャラ

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