【P5X】ガチャの優先度・天井計算と武器・凸の選び方
2026年9月5日時点のピックアップと、TARGET・CHANCEの天井を解説。キャラ、専用武器、意識へ使う分を分けて考え、必要な自在結晶も計算できる。
最終更新: 2026年9月5日 / 日本版Ver.4.8
開催中のピックアップ
| キャラ | 終了予定 | 採用する理由 |
|---|---|---|
| ブリッツ(片山久未) | 2026年9月24日10:59 | ダウン値を削る屈従役。主力がいる編成へ弱体とダウンの手段を加える。 |
| ベリィ(鹿野苺) | 2026年9月9日10:59 | 愛執と独占欲を使う呪怨の単体アタッカー。支援を集中させる主力が欲しい場合。 |
| アンジュ(長尾愛歌) | 2026年9月17日10:59 | 音符を使って追加行動や強化を渡す解明役。前衛の一枠を使わず主力を支援。 |
ブリッツとベリィは、どちらが上かだけでは選べない。主力の攻撃が足りないならベリィ、主力はいるがダウンと弱体を補いたいならブリッツが候補になる。アンジュは解明枠の更新。初音ミクやナビが育っている場合は、前衛の不足と比べて優先度を決めたい。
日本版はVer.4.8。2026年9月8日にはVer.4.9の配信番組が予定されているが、未発表のキャラや性能を現在の手持ちへ含めない。開催期間は終了日だけでなく時刻まで確認する。
TARGETとCHANCEの違い
| 方式 | 通常の星5確率 | 天井とピックアップ | 回数0からの最大必要数 |
|---|---|---|---|
| TARGET | 0.406% | 110回以内に星5。星5はピックアップのみ。 | 110回 / 自在結晶16,500個 |
| CHANCE | 0.8% | 80回以内に星5。ピックアップは50%。すり抜け後の次回星5はピックアップ確定。 | 通常は最大160回 / 24,000個。次回確定なら最大80回 / 12,000個。 |
確率は毎回の抽選と天井を分けて見る。CHANCEは星5そのものの確率が高いが、目当てを1人確保するまでの最大回数はTARGETより多い。逆に、すでにCHANCEで天井が近い場合や次回確定を持っている場合は、回数0の比較とは条件が変わる。
二つの天井は合算しない
同じキャラを選んでも、TARGETとCHANCEの回数は別管理。同方式の次の対象へ引き継ぐ扱いと、異なる方式間で共有することは別の話になる。切り替える前に契約画面の履歴と注意事項を確認する。
165回の抽選券は、ピックアップ確保とは別
TARGETの累計165回で得られる星5怪盗抽選券は、対象からランダムに入手するための特典。狙っている限定キャラを追加で選べる券として計算しない。天井のリセットと累計特典の進行も区別する。
ピックアップ1人までの必要数を計算
例えばCHANCEが65回、次回星5がピックアップ確定なら、最大15回で目当てを確保できる計算になる。プラチナチケット5枚を持っていれば、残り10回分は自在結晶1,500個。この状態で回数0のTARGETへ移ると、別の天井へ向けて引き始めることになる。
計算結果は天井まで引いた場合の上限。早く出ることを前提に予算を減らすための数字ではない。期間中の報酬を足す場合も、実際に受け取れる分だけを含める。
主力アタッカーは専用星5、その後に重要凸
長く使う主力アタッカーなら、基本は本体を確保し、専用星5武器を1本取得してから重要凸へ進む。専用武器には基礎ステータスだけでなく、本人の固有状態、追加ダメージ、CRT、貫通などに関わる効果がある。単に攻撃力が少し高い武器として扱うと、星4との差を見誤る。
武器補給はキャラ契約とは別で、星5まで最大70回。星5が出れば必ず第一希望というわけではないため、「70回あれば専用武器を確保」と決めつけない。選択した武器、ピックアップの設定、次回確定の状態を武器補給側で確認する。
補助役は完凸星4が有力な場合もある
水着美波(マリアン)は星4でも支援役として使える。追加投資が限られるなら、主力アタッカーの専用武器を先に整え、補助役は完凸星4で運用する選択がある。一方で、ブリッツ(片山久未)の星5武器は速さと敵への被クリティカルダメージ上昇を持つ。補助役だから全員星4で同じ、とも言い切れない。
武器を重ねる前にキャラの凸を比較
専用武器を1本持っている状態では、武器改造の数値増加と、キャラの意識で増える行動・対象・初期スタックを比較する。完凸が最強というだけでは、どこで止めるかの答えにならない。個別ページでは星4改造6と星5改造0を並べ、意識1・2・4・6の違いを解説している。
引く前に手持ちと照らし合わせる
| 現在の手持ち | 先に考えること |
|---|---|
| 主力はいるがボスをダウンさせにくい | ブリッツのダウン値減少を生かせる敵か、主力の攻撃がダウン中に間に合うか。 |
| 支援と回復はいるが主力が不足 | 単体・全体、敵の属性相性を考えてアタッカーを選び、専用武器までの予算を分ける。 |
| 一編成は強いが高難度で人数不足 | 同じ主力の追加凸より、別属性の主力や耐久・解明の代役を優先する余地がある。 |
| 星4武器で攻略できている補助役 | 専用武器で実際に増える支援を確認。次のキャラ確保と比べて決める。 |
| 目当ての重要凸まで回数が足りない | 本体、武器、次の重要凸を別々の到達点として扱う。途中で止める場合の性能も確認。 |
ガチャシミュレーターではTARGETとCHANCEを分けて試せる。ブラウザ上の結果が良くても、ゲームの次の抽選が当たりやすくなるわけではない。課金判断は抽選結果ではなく、所持資源と必要な役割を基準にする。
