【P5X】ブイ(YUI)の評価・武器・意識・育成|日本版Ver.4.8

【P5X】ブイ(YUI)の評価・武器・意識・育成

お友達に指定した味方のスキル攻撃へ追撃する単体主力。何も指定していない時の追撃は35%の確率なので、毎回追撃する前提でターンを組まない。お友達とハイライトを利用して、狙った時間に追撃をまとめる。

最終更新: 2026年9月5日 / 日本版Ver.4.8

レアリティ★5
属性電撃
ロール反抗
ペルソナアプセウデス
入手通常契約

評価と育成方針

主力にするならサイバージャミンザーを先に。意識1は追撃のCRT発生率を大きく補い、意識4はハイライト中の追撃CRT倍率40%。通常スキルではなく追撃を主力として投資先を決める。

重要凸
意識1
次の候補
意識4

YUIのスキル性能

スキル1|エレクトリックボム

エレクトリックボム

敵単体に攻撃力185.4%/204.4%/196.8%/215.8%の電撃属性ダメージを与える。敵が感電状態でない時、2ターンの間、68.3%/68.3%/72.5%/72.5%の確率で感電状態にし、敵が感電状態の時は、与ダメージが30%上昇する。

スキル2|メタダイナマイト

メタダイナマイト

敵全体に攻撃力59.6%/65.7%/63.3%/69.4%の電撃属性ダメージを与える。その際、選択した敵への与ダメージが25%上昇する。

スキル3|サプライズプレゼント

サプライズプレゼント

味方単体を2ターンの間、『お友達』状態にし、YUIの攻撃力が39.0%/43.0%/41.4%/45.4%上昇する。
さらに2ターンの間、『お友達』状態の味方が、スキルで敵にダメージを与えた時に追撃し、その追撃ダメージが2回まで攻撃力132.9%/146.6%/141.1%/154.7%の電撃属性ダメージになる。
加えて2ターンの間、『プロジェクト『B』、START!』の発動確率が10%上昇する。

ハイライト

ハイライト

2ターンの間、自身の攻撃力が34.2%/37.7%/36.3%/39.8%上昇し、追撃のダメージが攻撃力の24.4%/26.9%/25.9%/28.4%分上昇する。
さらに2ターンの間、味方がスキルで敵にダメージを与えた時、追撃が発生する。

潜在能力(全効果)

バーチャル大地主

感電状態の敵への追撃によるダメージが36.0%上昇する。

さあ、ご一緒に!

味方が『お友達』状態の時、YUIとその味方のクリティカル率が12.0%上昇し、攻撃力が12.0%上昇する。

意識0~6の全効果と重要凸

意識0

プロジェクト『B』、START!

味方がスキルでダメージを与えた時、意識奏功の効果により、35%の確率で攻撃力80%の電撃属性による追撃を行う。さらに2ターンの間、追撃をした敵が受ける次の電撃属性ダメージが15%上昇する。

意識1

一粒万倍ぱやっぱ~♪

追撃のクリティカル率が20%上昇し、感電状態の敵を追撃する際のクリティカル率が10%上昇する。

追撃のCRT発生率20%、感電中の敵ならさらに10%。お友達の潜在能力12%もあるため、追撃用のCRTを戦闘前表示だけで100%へ積まない。

意識2

ウェルカムレイン

敵に追撃を行った後、2ターンの間、自身と『お友達』の攻撃力が10%上昇する。効果は3回まで累積する。

追撃後に本人とお友達の攻撃力10%を最大3累積。初回の追撃前から30%ある計算はしない。

意識3

レインボーメーカー

『サプライズプレゼント』『怪盗戦技』のスキルレベルが3上昇する。

意識4

バーチャルファーティライザー

ハイライト能力追加:2ターンの間、追撃のクリティカルダメージが40%上昇する。

ハイライト後の追撃CRT倍率40%が2ターン。追撃が起きるスキル攻撃を味方にさせ、回復だけで効果時間を使い切らない。

意識5

フラワーガーデン

『エレクトリックボム』『メタダイナマイト』のスキルレベルが3上昇する。

意識6

大大大大大収穫祭!

敵が1体しかいない時、自身の追撃の攻撃力が110%に上昇する。また追撃時、選択した敵以外にも攻撃力25%のダメージを与えるようになる。

単体時の追撃倍率を伸ばし、複数時には他の敵への追加ダメージも得る。お友達や追撃の発動条件そのものを不要にする凸ではない。

★4完凸と★5無凸の武器比較

★4完凸(改造6)

メタディレクター

HP 1808 / 攻撃 608 / 防御 299

クリティカル率が13.9%上昇する。追撃を行った時、1ターンの間、自身の電撃属性の与ダメージが18.4%上昇する。この効果は最大2つまで累積できる。

専用★5無凸(改造0)

サイバージャミンザー

HP 2259 / 攻撃 760 / 防御 374

クリティカル率が18.1%上昇する。追撃ダメージが26.0%上昇する。『お友達』状態の味方が追撃を発動するか、味方が電撃属性スキルを使用して追撃が発生した場合、さらに追撃ダメージが26.0%上昇する。

武器を替えると何が変わるか

メタディレクター完凸はCRT発生率13.9%、追撃後の電撃ダメージ18.4%×2。サイバージャミンザー無凸はCRT発生率18.1%、追撃ダメージ26%、お友達か電撃スキルを契機とした追撃へさらに26%。星4の強化は追撃後、星5は追撃自体を強める。

専用武器の追加26%は発動元に条件がある。電撃以外の味方をお友達にしていない場合の確率追撃まで、常に52%と数えない。

効果値は星4を改造6、星5を改造0で比較。記載した効果の差と、最終的なダメージの差は同じではない。

おすすめ啓示と育成ステータス

CRT発生率は追撃と通常スキルを分けて計算する。感電を維持できるか、誰のスキルが追撃を起こすかを先に固めてからCRT倍率を詰める。

啓示セットと主属性

セット候補
成長 + 転換
自我 + 反省
月・星・天
月: 攻撃力 / 攻撃倍率 / 星: CRT倍率 / 天: 攻撃力
副属性
CRT発生率 / CRT倍率 → 攻撃力 / 攻撃倍率 / 貫通
スキル優先
スキル3>スキル1>HL>スキル2

目標ステータス

目標
固定値なし。行動順とスキル条件を実戦で確認

使い方と行動順

  1. 感電を付ける

    本人のエレクトリックボムか味方で感電を付与し、追撃の潜在能力を使う。

  2. お友達を指定

    サプライズプレゼントを、これから攻撃スキルを使う味方へ。強化追撃は2回までなので、全行動が同倍率になるわけではない。

  3. ハイライト

    味方のスキル攻撃に追撃が出る2ターンを利用する。攻撃予定のない味方ばかりが続く順番では使わない。

消費SP・クールタイム
スキル 消費・待機
エレクトリックボム SP 20
メタダイナマイト SP 20
サプライズプレゼント SP 25
skill_highlight クールタイム 4ターン

相性のよいキャラ

候補を同時に全員編成するわけではない。通常編成はワンダーに加えて前衛3人と解明1人。

編成例と代用キャラ

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