【P5X】ブイ(YUI)の評価・武器・意識・育成
お友達に指定した味方のスキル攻撃へ追撃する単体主力。何も指定していない時の追撃は35%の確率なので、毎回追撃する前提でターンを組まない。お友達とハイライトを利用して、狙った時間に追撃をまとめる。
最終更新: 2026年9月5日 / 日本版Ver.4.8
評価と育成方針
主力にするならサイバージャミンザーを先に。意識1は追撃のCRT発生率を大きく補い、意識4はハイライト中の追撃CRT倍率40%。通常スキルではなく追撃を主力として投資先を決める。
- 重要凸
- 意識1
- 次の候補
- 意識4
YUIのスキル性能
エレクトリックボム
敵単体に攻撃力185.4%/204.4%/196.8%/215.8%の電撃属性ダメージを与える。敵が感電状態でない時、2ターンの間、68.3%/68.3%/72.5%/72.5%の確率で感電状態にし、敵が感電状態の時は、与ダメージが30%上昇する。
メタダイナマイト
敵全体に攻撃力59.6%/65.7%/63.3%/69.4%の電撃属性ダメージを与える。その際、選択した敵への与ダメージが25%上昇する。
サプライズプレゼント
味方単体を2ターンの間、『お友達』状態にし、YUIの攻撃力が39.0%/43.0%/41.4%/45.4%上昇する。
さらに2ターンの間、『お友達』状態の味方が、スキルで敵にダメージを与えた時に追撃し、その追撃ダメージが2回まで攻撃力132.9%/146.6%/141.1%/154.7%の電撃属性ダメージになる。
加えて2ターンの間、『プロジェクト『B』、START!』の発動確率が10%上昇する。
ハイライト
2ターンの間、自身の攻撃力が34.2%/37.7%/36.3%/39.8%上昇し、追撃のダメージが攻撃力の24.4%/26.9%/25.9%/28.4%分上昇する。
さらに2ターンの間、味方がスキルで敵にダメージを与えた時、追撃が発生する。
潜在能力(全効果)
バーチャル大地主
感電状態の敵への追撃によるダメージが36.0%上昇する。
さあ、ご一緒に!
味方が『お友達』状態の時、YUIとその味方のクリティカル率が12.0%上昇し、攻撃力が12.0%上昇する。
意識0~6の全効果と重要凸
プロジェクト『B』、START!
味方がスキルでダメージを与えた時、意識奏功の効果により、35%の確率で攻撃力80%の電撃属性による追撃を行う。さらに2ターンの間、追撃をした敵が受ける次の電撃属性ダメージが15%上昇する。
一粒万倍ぱやっぱ~♪
追撃のクリティカル率が20%上昇し、感電状態の敵を追撃する際のクリティカル率が10%上昇する。
追撃のCRT発生率20%、感電中の敵ならさらに10%。お友達の潜在能力12%もあるため、追撃用のCRTを戦闘前表示だけで100%へ積まない。
ウェルカムレイン
敵に追撃を行った後、2ターンの間、自身と『お友達』の攻撃力が10%上昇する。効果は3回まで累積する。
追撃後に本人とお友達の攻撃力10%を最大3累積。初回の追撃前から30%ある計算はしない。
レインボーメーカー
『サプライズプレゼント』『怪盗戦技』のスキルレベルが3上昇する。
バーチャルファーティライザー
ハイライト能力追加:2ターンの間、追撃のクリティカルダメージが40%上昇する。
ハイライト後の追撃CRT倍率40%が2ターン。追撃が起きるスキル攻撃を味方にさせ、回復だけで効果時間を使い切らない。
フラワーガーデン
『エレクトリックボム』『メタダイナマイト』のスキルレベルが3上昇する。
大大大大大収穫祭!
敵が1体しかいない時、自身の追撃の攻撃力が110%に上昇する。また追撃時、選択した敵以外にも攻撃力25%のダメージを与えるようになる。
単体時の追撃倍率を伸ばし、複数時には他の敵への追加ダメージも得る。お友達や追撃の発動条件そのものを不要にする凸ではない。
★4完凸と★5無凸の武器比較
メタディレクター
HP 1808 / 攻撃 608 / 防御 299
クリティカル率が13.9%上昇する。追撃を行った時、1ターンの間、自身の電撃属性の与ダメージが18.4%上昇する。この効果は最大2つまで累積できる。
サイバージャミンザー
HP 2259 / 攻撃 760 / 防御 374
クリティカル率が18.1%上昇する。追撃ダメージが26.0%上昇する。『お友達』状態の味方が追撃を発動するか、味方が電撃属性スキルを使用して追撃が発生した場合、さらに追撃ダメージが26.0%上昇する。
武器を替えると何が変わるか
メタディレクター完凸はCRT発生率13.9%、追撃後の電撃ダメージ18.4%×2。サイバージャミンザー無凸はCRT発生率18.1%、追撃ダメージ26%、お友達か電撃スキルを契機とした追撃へさらに26%。星4の強化は追撃後、星5は追撃自体を強める。
専用武器の追加26%は発動元に条件がある。電撃以外の味方をお友達にしていない場合の確率追撃まで、常に52%と数えない。
効果値は星4を改造6、星5を改造0で比較。記載した効果の差と、最終的なダメージの差は同じではない。
おすすめ啓示と育成ステータス
CRT発生率は追撃と通常スキルを分けて計算する。感電を維持できるか、誰のスキルが追撃を起こすかを先に固めてからCRT倍率を詰める。
啓示セットと主属性
- セット候補
- 成長 + 転換
自我 + 反省 - 月・星・天
- 月: 攻撃力 / 攻撃倍率 / 星: CRT倍率 / 天: 攻撃力
- 副属性
- CRT発生率 / CRT倍率 → 攻撃力 / 攻撃倍率 / 貫通
- スキル優先
- スキル3>スキル1>HL>スキル2
目標ステータス
- 目標
- 固定値なし。行動順とスキル条件を実戦で確認
使い方と行動順
-
感電を付ける
本人のエレクトリックボムか味方で感電を付与し、追撃の潜在能力を使う。
-
お友達を指定
サプライズプレゼントを、これから攻撃スキルを使う味方へ。強化追撃は2回までなので、全行動が同倍率になるわけではない。
-
ハイライト
味方のスキル攻撃に追撃が出る2ターンを利用する。攻撃予定のない味方ばかりが続く順番では使わない。
消費SP・クールタイム
| スキル | 消費・待機 |
|---|---|
| エレクトリックボム | SP 20 |
| メタダイナマイト | SP 20 |
| サプライズプレゼント | SP 25 |
| skill_highlight | クールタイム 4ターン |
相性のよいキャラ
候補を同時に全員編成するわけではない。通常編成はワンダーに加えて前衛3人と解明1人。
