包囲戦と最後の救出で確認すること
終盤の役割交代、就寝や出発の区切り、サムを助ける場合の離脱手順を整理します。物語後半の内容を含みます。
PC Steam Ver.1.5.6・本編の進行と準備を案内
イタリア宮では人物ごとの役割を進めます
「イタリアの仕事」は、変装したゴドウィンの行動とヘンリーの潜入を分けて進めます。会議中にできる妨害は後の行動を助けますが、毎回同じ会話だけで全衛兵を排除できるとは考えず、現在の状況を見てください。
壁上のジシュカとの会話が大規模な戦闘へ進む区切りになります。武器を確認してから声を掛け、梯子を落として防衛し、撤退の指示が出たら仲間と地下道へ向かいます。
決闘と夜襲の前に装備を確認します
スフドルへ戻った「プラハの意向」ではエリックとの決闘があります。会話用の服を着たまま門へ向かわず、装備の状態を確認してください。
「攻防戦開始」は、門への攻撃や梯子に対処する防衛から、城内の補給や手伝いへ移ります。就寝が次の夜襲へ進む区切りなので、休む前に食料、矢弾、修理の用事を確認します。
包囲中は味方の役割を助けます
「包囲」では作戦の相談、尋問、壁上での援護を進めます。味方の射撃を待つ場面や敵の射手を狙う場面では、目の前の相手だけを追って持ち場を離れないようにします。日誌の目的が変わったら、次に話す仲間を確認してください。
飢えと絶望の出発前に区切りをつけます
「飢えと絶望」でも城壁の梯子や侵入者への対処が続きます。防衛後は仲間との会話を済ませ、城壁で待つカポンとの行動に進みます。ここから次の潜入へ向かうため、残しておきたい会話や装備の確認は出発前に行ってください。
サムを助けるなら馬で離脱する前に運びます
「推測」の主な目的は、敵の野営地を抜けて馬を確保することです。フォン・オーリッツとの対面やサムの救出は分けて考えます。サムを生かして連れ出したい場合は、捕らわれた小屋で縄を解くだけでは足りません。
サムは歩けないため、担いで厩まで運びます。先に小屋から厩へ通れる経路と見張りを調べ、運び始めてから正面戦闘にならないようにしてください。本人が置いていけと言っても、残して離脱すると助かりません。馬で出発する前に同行を確かめます。
最後の防衛も目標の切り替わりを追います
終盤の「臨終の祈り」は、導入の同名クエストとは別の場面です。城門や壁上の射撃、梯子の排除を進めます。「審判の日」では外郭から城内へ戦う場所が移り、巻き上げ機の鎖を操作して門を開ける目的があります。
戦闘が終わってから仲間との会話を進めます。ここでは選定した主進行の目印を案内しており、すべての結末や会話結果を網羅するものではありません。
