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Hollow Knight攻略グリム巡業団の始め方と、儀式・追放の選び方

風鳴りの崖で巡業団を呼び、グリムの子と炎を集める追加クエストです。通常のグリムを倒した後に分岐するので、欲しいチャームとディヴァインの交換を決めてから結末へ進みます。

PC Steam版 Ver.1.5.12620

風鳴りの崖で、死体と燭台を調べる

カマキリの爪を取った後なら、王の道の開始地点付近から壁を登り、隠れた通路を通って風鳴りの崖へ向かえます。巡業団を呼ぶ仕掛けには夢見の釘も必要です。

  1. 風鳴りの崖で、コーニファーのいる場所から左下側の隠し通路を探す。
  2. 奥の縦穴を降り、右の壊せる壁の先へ進む。
  3. 赤い頭巾のムシの死体に夢見の釘を当てる。
  4. ひとつ手前の部屋へ戻り、現れた燭台を釘で叩いて火を灯す。
  5. ダートマウスに戻り、大きなテントでグリムと話してグリムの子を受け取る。

グリムの子を装備して炎を集め、テントへ報告する

グリムの子を装備すると、炎の位置を地図で確認できます。目的地で相手を倒して炎を集め、3つ揃えたらダートマウスのテントへ戻ります。最初の報告で子が強化され、次の炎を集めて報告すると通常のグリムとの戦いになります。

通常のグリムに勝つとチャームスロットが増え、次の段階へ進みます。ここから先は本編の黒卵の神殿へ進むための必須手順ではありません。追加の戦闘を続けたいか、巡業団を追放したいかで行動を選びます。

巡業団の長グリムは、攻撃を見分けて1回ずつ反撃する

ここではテントで最初に戦う巡業団の長グリムを扱います。開幕のお辞儀中に攻撃すると、すぐに中央から火球を撒く行動へ移るので、初めてならまずお辞儀を待ちます。

普段の攻撃後は釘を当てる回数を欲張らず、次の出現に備えて離れます。複数のコウモリに散って怯んだときは、赤い目を追って攻撃するより、必要な回復を先に済ませると立て直しやすくなります。

見えた動作避け方と反撃
空中から斜めに降り、そのまま地上を突進着地点から離れ、続く横突進もジャンプで越す。降下だけ避けて着地しない
地上の突進から上へ跳び上がる地上の攻撃を越した後も、上から降る火を確認。姿が消えた場所を追いすぎない
コウモリを放つ飛び道具を跳び越えて近づく。早く密着すると別の場所へ移られるので、射出中に押し込みすぎない
床にトゲの予兆が出る隙間へ位置を合わせ、余計に走らない。位置が決まれば離れたまま復讐の魂などで反撃できる
中央で膨らみ、火球を撒く画面の端側で低い火球に合わせて小さく跳ぶ。大きく飛び続けず、次の低い弾を見る

通常のグリム撃破後に、儀式か追放かを選ぶ

儀式を続ける場合は、最後の段階の炎を3つ集めます。テントで眠るグリムに夢見の釘を当てると、悪夢の王グリムへ挑戦できます。勝利するとグリムの子が最後まで成長します。

追放を選ぶ場合は、暗闇の巣でブラムの話を聞き、風鳴りの崖の呼び出し場所で再会します。燭台を壊して追放を終えた後、ダートマウスに現れるニムと話すと陽気なメロディを受け取れます。グリムの子は失われ、同じ記録で両方を持つことはできません。

選択最後に行うことチャーム
儀式を続ける悪夢の王グリムを倒す最後まで成長したグリムの子
巡業団を追放するブラムと燭台を壊し、ニムと話す陽気なメロディ

追放前に、壊れぬチャームの交換を済ませる

ディヴァインは大きなテントの西にある小さなテントにいます。繊細なチャームを装備して話し、預けた後に要求されたジオを支払うと、壊れぬチャームへ交換できます。

追放するとディヴァインもいなくなり、残していた交換はできなくなります。預けたままのチャームはテント跡に繊細な状態で残りますが、壊れぬ状態で欲しいものは先に交換してください。儀式を完了させる方なら、未交換のチャームが残っている間は交換を続けられます。

ブラムと燭台の部屋に入る前に、選択を決めておく

燭台の部屋でブラムと話した後、燭台を壊さずに部屋を出ると、追放の選択ができなくなります。交換の買い物や探索へ戻る予定があるなら、この会話に進む前に済ませましょう。

悪夢の王グリムへの挑戦と、追放による報酬の選択は別の目的です。どちらが本編の結末に必須かではなく、最後まで育てた子を残したいか、陽気なメロディに替えたいかで決めます。