5つの能力の使い分けとウルトラハンド工作の基本
仕掛けの前で止まったら、まず「何を変えたいか」を考えよう。物の位置、装備の性質、物の動き、リンクの高さ、以前作った構造では使う能力が違う。このページはNintendo Switch原版の通常操作を対象に、始まりの空島から地底探索にかけて使う能力を整理する。大きな乗り物を一度に完成させるより、小さく作って動きを確かめると失敗の原因を探しやすい。
Nintendo Switch原版 Ver.1.4.3
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能力名から用途を分ける
前作の道具と名前を置き換えて考えず、今作で画面に出る対象と操作を確認しよう。ウルトラハンドで橋を作っても武器の攻撃力は上がらない。逆にスクラビルドは装備の組み合わせであり、板同士を接着して足場を組む能力ではない。
| 能力 | 主な役割 | 試す場面 |
|---|---|---|
| ウルトラハンド | 物を運ぶ・回す・接着する | 板で橋を作る |
| スクラビルド | 武器・盾や矢に物を組み合わせる | 戦闘用と採掘用を分ける |
| モドレコ | 対象の移動を逆再生する | 動く足場を戻す |
| トーレルーフ | 頭上の通過可能な面を抜ける | 洞窟から高所へ出る |
| ブループリント | 設計図や履歴から構造を再現する | 使い慣れた乗り物を作り直す |
橋を作って接着と解除に慣れる
練習には周囲にある板を使う。最初に渡りたい距離と、向こう岸に橋を載せる場所を見ておこう。長さだけ合っていても、手前の端が崖から落ちそうなら安全に乗れない。部品を足す前に、橋の両端を地面で支えられる配置か確かめたい。
- ウルトラハンドを選び、つかめる物の表示を確認して板をつかむ。
- Rボタンを押しながら方向ボタンで向きを整え、別の板へ近づける。接着位置を見てAボタンでつなぐ。
- 完成した橋を両岸にかかるよう置き、傾きや端の掛かり方を確認してから渡る。
- ずれた部品はつかみ、Rスティックを左右に繰り返し倒して接着を外す。問題のある接合だけ直して再確認する。
登れないときは動きと頭上を見る
動く物を反対へ動かしたいならモドレコを試す。選ぶのはリンク自身や世界全体の時間ではなく、対象物の移動だ。流れてきた足場などでは、戻している間にどこへ移るか先に決めよう。作動を眺めているだけで終わると、移動の機会を逃してしまう。
上へ行きたいなら、壁だけでなく頭上の面を探す。トーレルーフは通過できる位置を表示するので、反応がない場合は立ち位置や天井までの距離を変える。上半身を出した段階で周囲を確認し、危険ならBボタンで元へ戻れる。出口を決めずに崖登りを続ける前に試したい。
ブループリントは再現前の材料確認が大切
ブループリントは始まりの空島で得る4能力とは別に、地底の中央大廃鉱で入手する。設計図や工作の履歴から形を呼び出し、周囲の部品を使って組み立てる能力だ。不足分をゾナニウムで補えるため、何も置かずに再現すると素材の消費が増える。
最初は手元のゾナウカプセルから必要なギアを出し、再現画面の消費を確かめてから実行しよう。よく使う構造はお気に入りに残すと、後で作り直しやすい。動かせた形でも、地面の傾きや発進場所が変わると同じようには進まない。出発前に低い安全な場所で短く動かし、進む向きと止まる場所を確かめる習慣をつけよう。
