Subnautica: Below Zero攻略深度強化に使う素材の集め方と加工
完成品の材料名だけでは、どこへ採りに行くか決めにくいことがあります。採掘用の腕がなくても拾える素材、植物からの加工、深い海へ行く前に集める物を整理します。終盤の製作分は必要な場合だけ開いてください。
PC Steam製品版(確認2026年11月)
まずは手で拾える物を集める
大きな鉱床と、海底の小さな素材は別です。Drill Armを作る前に使うDiamondなどは、海底の結晶を手で拾えます。資源は地域内に散らばるため、一点の座標に必要数が必ずそろうと考えず、帰れる範囲を広げて探します。
| 素材 | 探し方 | 取り違えやすい点 |
|---|---|---|
| Lead | Twisty BridgesやThermal SpiresでGalena Outcropを割ります。 | GalenaからTitaniumが出ることもあります。1個割れば必ずLeadになるわけではありません。 |
| Lithium | 紫色の噴出孔が目立つPurple Ventsの海底を探します。 | Plasteelに使うので、見つけたら必要分を持ち帰ります。 |
| Diamond | Koppaの坑道やDeep Twisty Bridgesの海底にある小さな結晶を拾います。 | 大きな鉱床はDrill Arm用です。最初の腕を作る材料まで採掘を必須にしません。 |
| Ruby | KoppaやLilypads Creviceの海底を調べ、白い石から赤い突起が出た物を拾います。 | 大きな赤い鉱床と、拾える小さなRubyを区別します。 |
ガラスと金属の加工先を確認する
次の加工はFabricatorで行います。Enameled GlassとPlasteel IngotはSeatruckの設計図解放が手掛かりになります。単に素材を持つだけで、すべての上位設備が最初から表示されるわけではありません。
Spiral Plantは細い白い繊維と赤い螺旋状の葉が目印で、Deep Purple Ventsや大きなVentgardenの内部にあります。ナイフで切ってClippingを取り、最初の採取分を加工に使います。
VentgardenはTree Spiresに立つ、巨大な透明の傘を持つ生物です。海底へ根を張っている成体の下へ回り、底の開口から泳いで内部へ入ります。周囲を泳ぐ小さい個体を入口として探し続ける必要はありません。
| 加工する物 | 材料 |
|---|---|
| Titanium Ingot | Titanium×5 |
| Plasteel Ingot | Titanium Ingot×1、Lithium×2 |
| Enameled Glass | Glass×1、Lead×1、Diamond×1 |
| Synthetic Fibers | Ruby×1、Spiral Plant Clipping×1 |
最上位の深度強化は、小さなNickelとKyaniteから進める
小さな素材は手で回収できます。最上位の強化素材を取る前に、最上位のモジュールがなければ何も拾えない、というわけではありません。現在の車両の上限内に停め、浅い側の候補から探してください。
Glacial BasinでMagnetiteを探すなら、洞窟壁の鉱脈や地面の小穴も見ます。人が通れない穴にはSpy Penglingを使えます。深海だけを探し続ける必要はありません。
| 素材 | 探索先の手掛かり | 次の使い道 |
|---|---|---|
| Nickel Ore | Deep Lily Pads CaveやCrystal Cavesの壁・海底を探します。 | Seatruck MK3、Prawn MK2など。 |
| Kyanite | 大きな紫水晶があるCrystal Cavesや、その先のFabricator Cavernsにある青い結晶。 | Seatruck MK3、Prawn MK2など。 |
| Magnetite | Glacial Basinの鉱脈やSpy Pengling用の狭い穴、Deep Lily Pads Caveの壁など。 | Snowfox、探索用設備など。 |
深い植物の採取で上位材料を解放する
Deep Lily Pads Caveへは、浮遊岩の下の裂け目から、400~600mの大空洞を目指します。
Deep Lily Pads Caveでは、浮いているFlowering Sporeを拾うとHydrochloric AcidとPolyanilineの設計図解放につながります。酸の実際の材料はSporeそのものではなく、同じ洞窟に群生するYoung Cotton Anemoneです。小さな橙色の花を手で採取します。
根元から採る植物と、漂っているSporeを別々に確認して持ち帰ると、帰宅後に材料不足が分かる事態を減らせます。
| 加工する物 | Fabricatorでの材料 |
|---|---|
| Hydrochloric Acid | Young Cotton Anemone×3、Salt Deposit×1 |
| Polyaniline | Gold×1、Hydrochloric Acid×1 |
最奥へ運ぶ材料をまとめる
後半の特別な製作を始める段階では、通常の装備と製作場所が違います。先の展開を見たくない場合は、この節を閉じたまま素材探索を続けられます。
Architect部品の材料と製作条件を見る
3部品はそれぞれの現物をスキャンして設計図を得た後、Fabricator Baseで製作します。Drop PodのFabricatorで完成させて運ぶ品ではありません。現地への経路と組立の進行は、物語ルートの記事へ進んでください。
Root PustuleはArctic Kelp Cavesの根に付く琥珀色の膨らみです。Gel SackはDeep Twisty BridgesやLilypad周辺の洞窟にある、紫に光る斑点のついた袋状植物を探します。どちらも別の用途へ使い切らず、現地で必要になる分を分けておきましょう。
| 製作する部品 | 必要な素材 |
|---|---|
| Architect Skeleton | Diamond×3、Plasteel Ingot×1、Polyaniline×1 |
| Architect Tissues | Root Pustule×2、Synthetic Fibers×1、Gel Sack×2 |
| Architect Organs | Ion Cube×1、Ribbon Plant×2、Kyanite×3 |
