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Ori and the Will of the Wisps攻略

『Ori and the Will of the Wisps』のPC Steam版攻略です。最初の湿地から光を集める地域、最後の道へ進む順番と、移動能力で開く通路を調べられます。ボスや脱出の操作、スキルと精霊のかけらの選び方、物々交換の順番も扱います。

PC Steam製品版・Patch 3.1

Ori and the Will of the Wisps

製品版本編が対象です。購入費の例はノーマルを基準にし、必要な能力と任意の強化を分けて説明します。

地域の記事には道順と獲得する能力が含まれます。後半の敵の正体、最後の地域の具体的な手順は、必要になった項目の折りたたみを開いて確認できます。

地域ごとの進め方

最初の湿地からKwolokに会うまでの道順

Inkwater Marshでは二段ジャンプと弓を取り、像の目を二つ戻して先へ進みます。Kwolok’s HollowではDashを先に、Horn Beetle戦後にBashを解放する順番です。届かない寄り道と、本筋で必要な仕掛けを分けて案内します。

Baur’s Reachの氷を解かし、山頂の光へ向かう

Baur’s Reachの入口の大熊は、Kuro’s Featherで起こします。山では鍋の火をBashで運んで氷を解かし、奥でLight Burstを取得します。自分で火を出せるようになってから、前半の閉じた道へ戻る順番です。

Mouldwood Depthsの暗闇を進み、Flashを取る道順

苔むす地下森(Mouldwood Depths)の入口は、Silent Woods後にMokiが開けます。Flashを取るまでは光源から離れると危険です。光る虫について鍵の門を越え、奥で暗闇を照らす能力を得てからMoraへ向かいます。

Luma Poolsの泡と水路を使い、Swim Dashを解放する

ルマの緑地(Luma Pools)へは、水車を復旧し、羽を得た後にThe Wellspringの西側から向かいます。水中の壁は爆発する魚や植物の弾で壊し、泡を使って高い足場へ進みます。四つの鍵の先でSwim Dashを取り、奥の目標を目指す道順です。

砂漠でBurrowを取り、光をそろえてWindtorn Ruinsへ入る

Windswept Wastesで砂に潜るBurrowを得ることと、奥の遺跡へ入ることは別の目標です。先に砂漠を探索しても構いませんが、Windtorn Ruinsの門には四つの光が必要です。門で止まった場合の戻り先も整理します。

物語後半の進行の記事を開く(ネタバレ)

終盤の上り道から、最後の地域を開く手順

後半の地域名と、最後の入口までの道順を扱います。新しい移動能力を取って昇降機の先へ上り、各地の穢れを取り除いて中央の道を開く段階です。必要な箇所を開いて確認できます。

ボスと脱出の対処

水車小屋の脱出:BashとGrappleを切り替える

水車小屋の頂上で始まる追跡は、相手を倒す戦闘ではありません。吊り灯から飛び出すBashと、青い対象へ引き寄せるGrappleを、回転する足場に合わせてつなぎます。

物語後半のボスの記事を開く(ネタバレ)

移動能力・スキル・拠点の強化

物々交換と寄り道の仕掛け