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DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN序盤の能力振り:生命力・持久力・敏捷の違い

緑衣の巡礼でのレベルアップ、生命力と体力の違い、適応力と敏捷の関係を説明します。

PC Steam版・DirectX 11

レベルアップはマデューラの緑衣の巡礼に話しかけ、手持ちのソウルを使って行います。エスト瓶を受け取る相手も同じ人物です。

生命力はHP、体力は装備重量の上限

生命力を上げるとHPが増えます。装備したい武器の必要能力値も確認し、筋力・技量が足りなければ先に満たします。

持久力はスタミナを増やす能力です。攻撃と回避は同じゲージを使うため、連撃の直後に回避できない時は、攻撃回数を減らすことと併せて見直します。

体力を上げると装備重量の上限が増えます。HPを増やしたい時に体力へ振っても目的が異なるため、能力名を区別して選びます。

回避の無敵時間は敏捷で変わる

敏捷は適応力を主に、記憶力を補助にして上がります。ローリングの無敵時間が増える区切りには92・96・99・105などがあり、1ずつ均等に変化するわけではありません。能力を振る時は、レベルアップ画面で敏捷の数値も確認します。

手持ちのソウルとソウルの記憶は別

能力画面のソウルの記憶は、これまでに得たソウルの累計です。買い物やレベルアップに使える手持ちのソウルとは別なので、支払える金額は現在の所持数で確認します。