【P5X】クローザー(新井素羽)の評価・武器・意識・育成
選択対象へ感電を付け、全体攻撃と電撃の弱体を使う序盤の主力。怒りの雷霆は同じ敵への2回目以降が大きく減衰するため、単体に4発すべてが最大倍率で当たるスキルではない。
最終更新: 2026年9月5日 / 日本版Ver.4.8
評価と育成方針
罪と罰で感電条件を満たしながら育成。主力として継続するならクェーサーを優先し、自然に進む意識4・6で電撃全体の支援役にも使う。意識1の攻撃回数増加だけで単体主力へ変わるわけではない。
- 重要凸
- 意識4
- 次の候補
- 意識6
新井 素羽のスキル性能
怒りの雷霆
攻撃力76.7%/84.6%/79.9%/87.7%の電撃属性ダメージを4回与える。2回目以降の攻撃は新たな対象が優先され、同一の対象に命中した時、与ダメージが10%に減少する。
選択した対象には必ず攻撃を行い、2ターンの間、感電状態にする。
ブリッツマイン
敵単体に攻撃力157.1%/173.2%/163.6%/179.7%の電撃属性ダメージを与え、味方全体の電撃属性の与ダメージが2ターンの間、11.7%/11.7%/12.2%/12.2%上昇する。
ライトニングシャーク
敵全体に攻撃力79.3%/87.4%/82.5%/90.6%の電撃属性ダメージを与える。攻撃後に感電状態の敵がいる時、テクニカルが発生し、敵全体に攻撃力42.7%/47.1%/44.5%/48.9%の電撃属性ダメージを追加で与える。
ハイライト
敵全体に攻撃力162.4%/179.0%/169.1%/185.7%の電撃属性ダメージを与え、選択した対象を2ターンの間、感電状態にし、電撃属性の被ダメージを10%上昇させる。
潜在能力(全効果)
延長戦
敵を感電状態にする時、66.0%の確率で持続ターンを1ターン延長する。
ピッチャーライナー
2ターンの間、自身のスキルによる攻撃時に選択した敵の電撃属性による被ダメージが20.0%上昇する。(2回分まで重ねがけ可能)。
意識0~6の全効果と重要凸
稲妻リリーフ
自身が電撃属性ダメージを与えた時、15%の確率で敵を感電状態にする。
さらに感電状態の敵にダメージを与える時、攻撃力が30%上昇する。
電光ゲッツー
『怒りの雷霆』の攻撃回数が1回増加する。同一の敵に命中した時は、与ダメージが15%に減少する。
怒りの雷霆が5回攻撃となり、同じ敵への減衰は15%へ変わる。2発目以降も100%威力になるわけではない。
攻守交代
感電状態の敵から、自身が受けるダメージを20%減少する。
感電している敵からの被ダメージ20%低下。感電できない敵への耐久は別に確保する。
明るさと気遣い
『怒りの雷霆』『ブリッツマイン』のスキルレベルが2上昇する。
追加点!
ハイライト能力追加:2ターンの間、敵全体の電撃属性の被ダメージが20%に上昇する。
ハイライトの電撃被ダメージ強化を全体へ広げる。複数の敵へ電撃をまとめる前に使う。
いつか見た夢
『ライトニングシャーク』『怪盗戦技』のスキルレベルが2上昇する。
勝利の鍵
感電状態の敵が受ける電撃属性ダメージが20%上昇し、受ける電撃属性のクリティカルダメージが20%上昇する。
感電中の敵への電撃ダメージと電撃CRT倍率を増やす。本人を主力から外しても、別の電撃アタッカーの補助に使える。
★4完凸と★5無凸の武器比較
罪と罰
HP 1712 / 攻撃 581 / 防御 363
攻撃力が24.0%上昇する。感電状態の敵がいる時、攻撃力が38%上昇する。
クェーサー
HP 2141 / 攻撃 727 / 防御 454
電撃属性の与ダメージが24.2%上昇する。スキルを使用した時、『雷雲』を1つ獲得する:自身の攻撃力が11.0%上昇し、感電状態の敵がいる時、さらに1つ獲得する。『雷雲』は2ターン持続し、最大3つまで累積できる。『雷雲』が最大になると、味方全体の電撃属性の与ダメージが10.0%上昇する。
武器を替えると何が変わるか
罪と罰完凸は攻撃力24%、感電中の敵がいれば攻撃力38%。クェーサー無凸は電撃ダメージ、スキル使用と感電条件による雷雲、最大累積で全体電撃強化を持つ。星4は本人攻撃力、星5は本人と他の電撃主力の両方を補う。
効果値は星4を改造6、星5を改造0で比較。記載した効果の差と、最終的なダメージの差は同じではない。
おすすめ啓示と育成ステータス
ピッチャーライナーの電撃被ダメージ上昇は選択した敵へ付き、2回まで累積する。毎回別の敵を選ぶと主目標に累積しない。水着素羽は祝福の別運用。
啓示セットと主属性
- セット候補
- 信頼 + 転換
- 月・星・天
- 月: 攻撃力 / 攻撃倍率 / 星: CRT倍率 / CRT発生率 / 天: 攻撃力
- 副属性
- CRT発生率 / CRT倍率 → 攻撃力 / 攻撃倍率 / 貫通
- スキル優先
- スキル1>スキル2>HL>スキル3
目標ステータス
- 目標
- 固定値なし。行動順とスキル条件を実戦で確認
使い方と行動順
-
感電を付与
怒りの雷霆で主目標へ感電を付ける。延長の潜在能力は66%なので、毎回3ターン続くとは決めつけない。
-
全体攻撃か支援
感電した敵がいればライトニングシャークの追加攻撃。別の電撃主力を使うならブリッツマインの全体電撃強化も優先する。
消費SP・クールタイム
| スキル | 消費・待機 |
|---|---|
| 怒りの雷霆 | SP 20 |
| ブリッツマイン | SP 18 |
| ライトニングシャーク | SP 24 |
| skill_highlight | クールタイム 4ターン |
相性のよいキャラ
候補を同時に全員編成するわけではない。通常編成はワンダーに加えて前衛3人と解明1人。
