DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN戦闘の基本:スタミナ・装備重量・状態異常
盾を下ろしてスタミナを戻す操作、重量割合と回避距離、毒・石化・呪いの違いを説明します。
PC Steam版・DirectX 11
攻撃、ダッシュ、回避、盾で攻撃を受ける動作はスタミナを使います。攻撃を連打して使い切ると、敵の反撃に回避が間に合いません。短い反撃で手を止め、次の動作に使う分を残します。
攻撃が途切れたら盾を下ろす
盾を構えたままではスタミナの回復が遅くなります。敵の連撃を受け終わったら、次の攻撃までの間に盾を下ろして回復させます。距離を詰めるダッシュにもゲージを使うため、追いついた直後に連打せず残量を確認します。
装備重量は70%未満に調整する
重量割合が70%に達すると重いローリングになります。通常のローリングを使うなら70%未満にし、不要な装備を外します。さらに軽くすると回避距離やスタミナの回復に影響しますが、無敵時間が重量だけで増えるわけではありません。
毒は継続ダメージ、石化は死亡、呪いは亡者化
毒はHPを徐々に減らし、石化は死亡につながります。呪いは亡者化を進めて最大HPを減らす効果です。HPだけを見て進まず、蓄積ゲージが出たら攻撃や霧の範囲から離れます。
