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Subnautica: Below Zero攻略深度強化に使う素材の集め方と加工

完成品の材料名だけでは、どこへ採りに行くか決めにくいことがあります。採掘用の腕がなくても拾える素材、植物からの加工、深い海へ行く前に集める物を整理します。終盤の製作分は必要な場合だけ開いてください。

PC Steam製品版(確認2026年11月)

まずは手で拾える物を集める

大きな鉱床と、海底の小さな素材は別です。Drill Armを作る前に使うDiamondなどは、海底の結晶を手で拾えます。資源は地域内に散らばるため、一点の座標に必要数が必ずそろうと考えず、帰れる範囲を広げて探します。

素材探し方取り違えやすい点
LeadTwisty BridgesやThermal SpiresでGalena Outcropを割ります。GalenaからTitaniumが出ることもあります。1個割れば必ずLeadになるわけではありません。
Lithium紫色の噴出孔が目立つPurple Ventsの海底を探します。Plasteelに使うので、見つけたら必要分を持ち帰ります。
DiamondKoppaの坑道やDeep Twisty Bridgesの海底にある小さな結晶を拾います。大きな鉱床はDrill Arm用です。最初の腕を作る材料まで採掘を必須にしません。
RubyKoppaやLilypads Creviceの海底を調べ、白い石から赤い突起が出た物を拾います。大きな赤い鉱床と、拾える小さなRubyを区別します。

ガラスと金属の加工先を確認する

次の加工はFabricatorで行います。Enameled GlassとPlasteel IngotはSeatruckの設計図解放が手掛かりになります。単に素材を持つだけで、すべての上位設備が最初から表示されるわけではありません。

Spiral Plantは細い白い繊維と赤い螺旋状の葉が目印で、Deep Purple Ventsや大きなVentgardenの内部にあります。ナイフで切ってClippingを取り、最初の採取分を加工に使います。

VentgardenはTree Spiresに立つ、巨大な透明の傘を持つ生物です。海底へ根を張っている成体の下へ回り、底の開口から泳いで内部へ入ります。周囲を泳ぐ小さい個体を入口として探し続ける必要はありません。

加工する物材料
Titanium IngotTitanium×5
Plasteel IngotTitanium Ingot×1、Lithium×2
Enameled GlassGlass×1、Lead×1、Diamond×1
Synthetic FibersRuby×1、Spiral Plant Clipping×1

最上位の深度強化は、小さなNickelとKyaniteから進める

小さな素材は手で回収できます。最上位の強化素材を取る前に、最上位のモジュールがなければ何も拾えない、というわけではありません。現在の車両の上限内に停め、浅い側の候補から探してください。

Glacial BasinでMagnetiteを探すなら、洞窟壁の鉱脈や地面の小穴も見ます。人が通れない穴にはSpy Penglingを使えます。深海だけを探し続ける必要はありません。

素材探索先の手掛かり次の使い道
Nickel OreDeep Lily Pads CaveやCrystal Cavesの壁・海底を探します。Seatruck MK3、Prawn MK2など。
Kyanite大きな紫水晶があるCrystal Cavesや、その先のFabricator Cavernsにある青い結晶。Seatruck MK3、Prawn MK2など。
MagnetiteGlacial Basinの鉱脈やSpy Pengling用の狭い穴、Deep Lily Pads Caveの壁など。Snowfox、探索用設備など。

深い植物の採取で上位材料を解放する

Deep Lily Pads Caveへは、浮遊岩の下の裂け目から、400~600mの大空洞を目指します。

Deep Lily Pads Caveでは、浮いているFlowering Sporeを拾うとHydrochloric AcidとPolyanilineの設計図解放につながります。酸の実際の材料はSporeそのものではなく、同じ洞窟に群生するYoung Cotton Anemoneです。小さな橙色の花を手で採取します。

根元から採る植物と、漂っているSporeを別々に確認して持ち帰ると、帰宅後に材料不足が分かる事態を減らせます。

加工する物Fabricatorでの材料
Hydrochloric AcidYoung Cotton Anemone×3、Salt Deposit×1
PolyanilineGold×1、Hydrochloric Acid×1

最奥へ運ぶ材料をまとめる

後半の特別な製作を始める段階では、通常の装備と製作場所が違います。先の展開を見たくない場合は、この節を閉じたまま素材探索を続けられます。

Architect部品の材料と製作条件を見る

3部品はそれぞれの現物をスキャンして設計図を得た後、Fabricator Baseで製作します。Drop PodのFabricatorで完成させて運ぶ品ではありません。現地への経路と組立の進行は、物語ルートの記事へ進んでください。

Root PustuleはArctic Kelp Cavesの根に付く琥珀色の膨らみです。Gel SackはDeep Twisty BridgesやLilypad周辺の洞窟にある、紫に光る斑点のついた袋状植物を探します。どちらも別の用途へ使い切らず、現地で必要になる分を分けておきましょう。

製作する部品必要な素材
Architect SkeletonDiamond×3、Plasteel Ingot×1、Polyaniline×1
Architect TissuesRoot Pustule×2、Synthetic Fibers×1、Gel Sack×2
Architect OrgansIon Cube×1、Ribbon Plant×2、Kyanite×3