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Ori and the Will of the Wisps攻略移動能力と再訪先|打撃・グラップル・穴掘りの使い分け

届かない足場では、空中移動を増やすのか、対象物を使って飛ぶのかを見分けます。水・砂・暗闇にはそれぞれ別の能力が必要です。進行中に得る能力と、装備で追加する三段ジャンプも区別しておきましょう。

PC Steam製品版・Patch 3.1

障害物から必要な能力を探します

通れない場所能力と働き主な取得地域
高い段差二段ジャンプ:空中でもう一度跳ぶインクウォーター沼地
横に離れた足場ダッシュ:空中でも横へ移動クウォルクの洞穴
弾・敵・吊り下がる対象を利用したい場所打撃(Bash):対象を使って自分を射出クウォルクの洞穴
青い引っ掛け先のある場所グラップル:対象へ引き寄せる水源地
強い水流や水中の仕掛けスイムダッシュ:水中で勢いをつけるルマの緑地
凍った仕掛けや火を付ける台座ライトバースト:光弾を投げるBaur’s Reach
光のない暗い通路閃光:エナジーを使って周囲を照らす苔むす地下森
砂の壁・砂の塊穴掘り:砂へ潜り、飛び出す吹きさらしの荒野
足場のない終盤の空中移動発進:対象物なしで方向を選んで飛ぶWeeping Ridge

打撃は離れる方向、グラップルは近づく対象を見ます

打撃は、近くの弾や対応する対象を足場にして飛ぶ能力です。自分が飛ぶ向きに加え、弾をどちらへ返すかも考えます。敵の弾で壊す壁では、壁に向けて弾を送り、自分は安全な側へ飛んでください。

グラップルは青い対象へ近づくための能力です。同じボタンを押して試し続ける前に、飛び移りたい青い対象なのか、打撃で利用する弾やランタンなのかを確認します。水源地の脱出でも、この使い分けが重要です。

再訪は、取れなかった障害を一種類ずつ開けます

  • 打撃の後:序盤のランタンや弾で届く高所、闇黒の地下道の入口へ。鐘の仕掛けも打撃で鳴らせます。
  • 水源地の後:水が浄化された水路と、グラップルで登れる拠点の高所を探します。
  • ライトバーストの後:火を付ける台座や、十分にためて放った光弾を打撃で足場にする場所へ。
  • 穴掘りの後:以前見つけた砂の通路へ。通常のダッシュで硬い壁をすり抜ける能力ではありません。

三段ジャンプとクロの羽根は用途が違います

三段ジャンプはトゥウィレンから買う精霊のかけらです。購入後に装備枠へ入れて使うため、能力の木で得る二段ジャンプとは別です。ノーマルでは2200の精霊の光が必要なので、序盤の回復や戦闘の強化を押しのけて急いで買う必要はありません。

クロの羽根は滑空と上昇気流に使います。序章で一度使っても、嵐の後の序盤ですぐ使い続けられるわけではありません。沈黙の森の進行で取り戻してから、気流を使う地域へ向かってください。