Ori and the Will of the Wisps攻略水辺の追跡と大型ボス:水中段階で回復に頼らず戦う
水辺では、先に逃げ切ってから通常戦へ移ります。相手の名前、追跡経路の目印、水中へ移った後の対処は説明を開くと読めます。
PC Steam製品版・Patch 3.1
戦闘の前に抜ける追跡区間
相手の名前と逃げ方を見る
Luma PoolsのKwolok戦は、左へ逃げる追跡から始まります。最初の吊り灯からBashで左上へ進み、崩れる足場を跳び越えます。水へ入ったらSwim Dashで倒れる柱の下を通り、曲がる水路では壁へぶつかる前に方向を直します。
水面の先にトゲが出たら、水から上へ飛び出して越え、再び水中へ入ります。途中の魚を倒すために止まらず、左へ抜けて戦場へ入ります。Swim Dashを使える状態で進みましょう。
地上が残る間の反撃と回復
地上段階の攻撃を見る
最初は床のある戦いです。舌や近距離の手を避けた後に短く攻撃します。持ち上がって落ちるときは真下を空け、左右へ広がる地上の波は跳んで越えます。放物線を描く弾はBashで相手側へ返せます。 Bashの矢印はオリ自身が飛ぶ向きです。弾を相手へ返したいときは、相手と逆へ飛び出す向きにします。
足元から腕が出る動作には移動し、退路にある腕を処理します。右側の結晶でエネルギーを補給し、距離と隙を確保してRegenerateを使います。次の水中段階へ入る前に体力を戻しておくと、後半を続けやすくなります。
水が満ちた後の移動と攻撃
水中段階の対応と再挑戦を見る
床が水に覆われると、水中ではRegenerateを使えません。水面へ出る動きと、息の残りも管理します。水中の毒の弾は残るため、避けた直後に同じ場所へ引き返さず、弾が消えるまで反撃を控えましょう。
水面近くの泡は腕が伸びる予告です。そこから離れ、出た腕をSwim Dashで処理すると回復アイテムを得られることがあります。吸い込みが始まったら口と反対へ泳ぎ、近づけられたところでSwim Dashを使って距離を保ちます。
本体へ攻撃するときはSwim Dashで水面から飛び出し、届く高さで短く当てて戻ります。Bashで返せる弾も攻撃の機会です。地上段階と水中段階の間には再開点がないため、やり直す際は後半を見越して地上での被弾を減らします。
